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![FLASH CS3商业应用实战](https://www.shukui.net/cover/60/31798064.jpg)
- 蔡朝晖编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302167998
- 出版时间:2008
- 标注页数:395页
- 文件大小:98MB
- 文件页数:406页
- 主题词:
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图书目录
第1章 Flash入门1
1.1 Flash的功能2
1.1.1 美工设计2
1.1.2 动画制作2
1.1.3 交互游戏2
1.1.4 教学课件2
1.1.5 Flash网站3
1.1.6 应用程序开发3
1.2 相关的艺术效果理论3
1.2.1 色彩的搭配4
1.2.2 空间感的实现4
1.2.3 动感效果的实现6
1.2.4 辅助物品的功能7
1.3 本章小结8
第2章 Flash动画基础9
2.1 Flash CS3的操作界面10
2.1.1 菜单栏10
2.1.2 文档窗口11
2.1.3 工具栏12
2.1.4 面板12
2.2 基本文档操作13
2.2.1 创建新文档13
2.2.2 导入素材13
2.2.3 保存文档14
2.2.4 打开文档15
2.2.5 关闭和退出15
2.3 在Flash中绘图15
2.3.1 绘制线条15
2.3.2 设置“线条”工具的选项16
2.3.3 设置笔触样式16
2.3.4 绘制椭圆和矩形17
2.3.5 绘制多边形和星形18
2.3.6 用“铅笔”工具绘制线条19
2.3.7 用“刷子”工具绘制填充区域20
2.3.8 使用“钢笔”工具绘制线条20
2.3.9 调整线条的方法21
2.3.10 在Flash中创建文本21
2.4 在Flash中配置颜色22
2.4.1 使用“墨水瓶”工具修改笔触23
2.4.2 使用“颜料桶”工具填充颜色23
2.4.3 从对象中提取颜色23
2.4.4 使用“颜色”面板24
2.4.5 使用“锁定填充”功能27
2.5 创建动画28
2.5.1 创建元件28
2.5.2 处理元件的“实例”29
2.5.3 创建补间动画30
2.5.4 动画的预览与测试32
2.5.5 创建补间形状32
2.5.6 创建引导动画33
2.5.7 创建“遮罩”动画35
2.6 使用声音37
2.6.1 将声音绑定到时间轴38
2.6.2 声音的同步方式38
2.7 本章小结39
第3章 基本编程理论41
3.1 使用变量42
3.1.1 创建和删除变量42
3.1.2 基本的变量类型42
3.1.3 变量的命名规则44
3.2 标识符与对象路径44
3.2.1 Flash中的标识符44
3.2.2 对象路径45
3.3 结构化编程46
3.3.1 顺序结构46
3.3.2 分支结构46
3.3.3 循环结构47
3.4 文本数据的输入输出和基本处理47
3.4.1 设置文本的类型47
3.4.2 “动态文本”的属性设置48
3.4.3 “输入文本”的属性设置52
3.4.4 字符串的连接运算52
3.5 在课件中进行复杂数学运算53
3.5.1 Math类中的常数53
3.5.2 取整函数54
3.5.3 随机函数55
3.5.4 指数函数与对数函数55
3.5.5 开方与乘方56
3.5.6 与三角学相关的函数57
3.6 在课件中控制数组58
3.6.1 创建数组58
3.6.2 数组中的元素操作59
3.6.3 数组的合并和截取61
3.6.4 改变数组元素的整体次序62
3.7 在课件中处理字符串63
3.7.1 字符串的基本操作63
3.7.2 处理String类对象64
3.7.3 字符串的检索与截取65
3.8 在课件中处理日期66
3.8.1 创建新的Date对象67
3.8.2 处理日期对象中的数据67
3.8.3 处理年份68
3.8.4 处理月份和日期69
3.8.5 处理小时、分、秒和毫秒70
3.9 从Flash AS 2.0到Flash AS 3.070
3.9.1 两者比较70
3.9.2 在本书中的应用71
3.10 本章小结72
第4章 Flash高级绘图73
4.1 Flash中的插画与静态广告74
4.2 丽人广场——用Flash绘制静态广告74
4.2.1 前期策划75
4.2.2 文档的初始化76
4.2.3 绘制主角的头部78
4.2.4 绘制主角的全身与服装83
4.2.5 配置背景和图文86
4.2.6 导出作品89
4.3 拥抱绿色——人物的身体姿势90
4.3.1 人体姿态的理论91
4.3.2 在Flash中进行绘图92
4.4 高尔夫——平行光效果的统一94
4.4.1 密切注意平行光95
4.4.2 修正不统一的平行光95
4.5 本章小结97
第5章 Flash广告99
5.1 Flash广告的制作要点100
5.1.1 网站经营者收取广告费用的方式100
5.1.2 制作Flash广告的注意点100
5.2 淘金时代——用Flash制作广告101
5.2.1 前期策划与准备101
5.2.2 文档检查与初始化104
5.2.3 创建主角105
5.2.4 制作第一部分的动画107
5.2.5 制作第二部分的动画109
5.2.6 添加到网页110
5.3 蓝色空间——带有视觉特效的广告111
5.3.1 工作思路111
5.3.2 复习一些关键的动作脚本112
5.3.3 气泡特效114
5.3.4 落叶特效117
5.3.5 影片合成121
5.4 威蒙科技——运动按钮交互式广告122
5.4.1 工作思路122
5.4.2 修改包含文字的影片剪辑122
5.4.3 修改包含按钮的影片剪辑123
5.4.4 添加帧代码125
5.5 本章小结126
第6章 Flash横幅广告127
6.1 制作Flash横幅广告要注意的问题128
6.1.1 重要的位置128
6.1.2 特殊的形状128
6.1.3 合理的装饰128
6.1.4 多样的背景128
6.2 网上商城——单镜头横幅广告128
6.2.1 工作思路分析129
6.2.2 制作动画129
6.2.3 添加隐形按钮130
6.3 “奔马”汽车——多镜头横幅广告132
6.3.1 前期规划与准备133
6.3.2 处理原始素材134
6.3.3 创建主文档137
6.3.4 制作铺垫动画137
6.3.5 制作主题动画140
6.4 “前锋伟力”科技——背景透明的横幅广告142
6.4.1 工作思路分析142
6.4.2 在Dreamweaver中获取信息143
6.4.3 在Flash中制作前景特效144
6.4.4 生成无背景的Flash影片148
6.4.5 在Dreamweaver中编辑网页148
6.5 本章小结153
第7章 Flash MV155
7.1 影视特效概述156
7.1.1 摇镜头特效156
7.1.2 推镜头特效156
7.1.3 升降与旋转镜头特效157
7.1.4 跟踪镜头特效157
7.1.5 镜头变焦特效157
7.2 在Flash中使用声音158
7.2.1 需要的硬件设备158
7.2.2 导入声音158
7.2.3 将声音绑定到时间轴159
7.2.4 声音的工作方式159
7.2.5 使用封套进行编辑160
7.3 Flash MV的制作流程161
7.3.1 歌曲研究161
7.3.2 剧本161
7.3.3 技术框架161
7.3.4 时间轴与舞台框架162
7.3.5 角色设计162
7.3.6 分镜头163
7.3.7 制作动画163
7.4 《大中国》——唯美Flash MV164
7.4.1 歌曲研究165
7.4.2 分镜头165
7.4.3 技术框架166
7.4.4 时间轴与舞台框架170
7.4.5 分镜头173
7.4.6 动画175
7.4.7 歌词178
7.4.8 附加部分180
7.4.9 成品导出184
7.5 本章小结185
第8章 Flash短片187
8.1 录制和处理声音188
8.1.1 Audition的工作环境188
8.1.2 连接麦克风190
8.1.3 设置录音选项190
8.1.4 进行录音191
8.1.5 保存声音文件193
8.1.6 消除噪音193
8.1.7 进行剪裁196
8.1.8 切分声音197
8.2 制作Flash短片的流程198
8.2.1 策划阶段198
8.2.2 执行阶段199
8.3 教育短片——水果的功效199
8.3.1 提出创意201
8.3.2 编写台词201
8.3.3 设计分镜头202
8.3.4 录制和处理声音204
8.3.5 在时间轴中嵌入声音205
8.3.6 导入视觉素材208
8.3.7 处理对象的一些技巧210
8.3.8 元件和库的管理213
8.3.9 添加背景音乐216
8.3.10 发布217
8.4 本章小结217
第9章 多媒体课件219
9.1 多媒体课件制作的基础知识220
9.1.1 认识“多媒体”220
9.1.2 多媒体中的媒体类型221
9.1.3 认识“多媒体课件”223
9.2 用Photoshop进行图像处理223
9.2.1 认识Photoshop224
9.2.2 调整素材图片的大小225
9.2.3 调整素材图片的色彩226
9.2.4 去除图片中的污点229
9.3 多媒体课件——常见的鸟类231
9.3.1 确定中心要求231
9.3.2 写出剧本232
9.3.3 准备素材232
9.3.4 构建基本框架233
9.3.5 设置动画元素235
9.3.6 使用遮罩描图238
9.3.7 处理图像241
9.3.8 添加隐形按钮244
9.3.9 添加程序代码246
9.4 本章小结248
第10章 Flash交互演示249
10.1 颐和园导游图——基本的触发方式250
10.1.1 前期规划250
10.1.2 构建基本框架251
10.1.3 编制导游线路253
10.1.4 制作景点介绍控制按钮256
10.1.5 制作景点介绍内容257
10.1.6 编制控制程序261
10.1.7 可扩展性分析266
10.1.8 配置场景267
10.1.9 制作加载动画268
10.1.10 测试加载效果272
10.2 电脑展览——全方位演示273
10.2.1 前期规划与准备273
10.2.2 全方位演示素材的获取274
10.2.3 创建旋转动画序列275
10.2.4 添加控制条277
10.2.5 添加控制代码278
10.2.6 添加水印文字280
10.3 档案时空——空间动感演示281
10.3.1 查看原始文件282
10.3.2 添加动作脚本283
10.4 本章小结286
第11章 Flash应用程序287
11.1 在影片中使用组件288
11.2 各种常用的组件289
11.2.1 按钮组件289
11.2.2 以选择的形式出现的组件289
11.2.3 包含多项数据的组件290
11.3 历史考试——在课件中应用组件292
11.4 股市K线图——组件与桌面299
11.4.1 前期策划299
11.4.2 准备工作300
11.4.3 制作程序界面302
11.4.4 编写动作脚本304
11.4.5 发布为网页305
11.4.6 将网页设置为桌面307
11.5 多股分时走势——组件进阶应用307
11.5.1 策划与准备308
11.5.2 制作程序界面309
11.5.3 编写动作脚本312
11.5.4 发布314
11.6 本章小结315
第12章 Flash游戏317
12.1 Flash游戏制作流程318
12.2 水果丰收——简单的单场景游戏319
12.2.1 创建文档和背景319
12.2.2 制作计分器321
12.2.3 制作计时器322
12.2.4 制作水果对象324
12.2.5 规划主场景328
12.2.6 制作控制部分329
12.2.7 绘制边框332
12.2.8 添加控制代码333
12.3 风景区介绍——带有存档效果的多场景游戏337
12.3.1 游戏规划339
12.3.2 准备工作340
12.3.3 制作导航部分341
12.3.4 制作第一个景点347
12.3.5 制作其他景点352
12.4 本章小结354
第13章 Flash网站355
13.1 搭建IIS服务器356
13.1.1 安装IIS356
13.1.2 配置IIS356
13.2 加载外部文件358
13.2.1 加载外部影片和图片358
13.2.2 从外部文本加载变量359
13.3 网站文件管理技巧360
13.3.1 设置合适的网站文件结构360
13.3.2 文件管理遵循的原则362
13.4 在网上安家362
13.4.1 网上安家的基本步骤362
13.4.2 租用虚拟主机空间363
13.4.3 向服务器上传网站内容365
13.4.4 网站管理368
13.5 个人网站全程剖析——星座网站370
13.5.1 前期分析与策划371
13.5.2 做好Flash之外的准备工作376
13.5.3 构建基本页面376
13.5.4 制作导航按钮379
13.5.5 查看一级页面380
13.5.6 进行页面加载381
13.5.7 发布384
13.6 商业网站全程剖析——学校网站385
13.6.1 与客户进行沟通385
13.6.2 前期分析与准备工作386
13.6.3 构建导航界面388
13.6.4 制作加载区域389
13.6.5 制作一级和二级页面391
13.6.6 完善动作脚本392
13.6.7 发布395
13.7 本章小结395