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Pro/ENGINEER野火3.0基础与典型范例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Pro/ENGINEER野火3.0基础与典型范例](https://www.shukui.net/cover/39/31763307.jpg)
- 谢正义,张宏兵,徐春林编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121038641
- 出版时间:2007
- 标注页数:410页
- 文件大小:103MB
- 文件页数:424页
- 主题词:机械设计:计算机辅助设计-应用软件,Pro/ENGINEER-教材
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图书目录
第1章 Pro/ENGINEER野火3.0入门1
1.1 Pro/ENGINEER野火3.0新增功能2
1.2 Pro/ENGINEER野火3.0主要模块及应用3
1.3 Pro/ENGINEER野火3.0操作界面4
1.3.1 启动Pro/ENGINEER野火3.04
1.3.2 Pro/ENGINEER野火3.0界面4
1.4 Pro/ENGINEER野火3.0主菜单7
1.4.1 “文件”菜单7
1.4.2 “编辑”菜单11
1.4.3 “视图”菜单16
1.4.4 “插入”菜单18
1.4.5 “分析”菜单20
1.4.6 “信息”菜单22
1.4.7 “应用程序”菜单23
1.4.8 “工具”菜单24
1.4.9 “窗口”菜单27
1.4.10 “帮助”菜单27
1.5 Pro/ENGINEER 3.0工具栏27
1.6 Pro/ENGINEER 3.0状态栏30
1.7 本章小结31
1.8 思考练习题31
第2章 Pro/ENGINEER野火3.0基本操作33
2.1 系统基本设置34
2.1.1 设置工作目录34
2.1.2 显示设置34
2.1.3 系统配置文件的应用35
2.2 命令发布方式36
2.2.1 菜单命令36
2.2.2 工具栏命令37
2.2.3 快捷键命令37
2.3 系统参数输入38
2.4 鼠标使用39
2.5 本章小结39
2.6 思考练习题39
第3章 创建二维草图41
3.1 草绘模式42
3.2 草图创建概述43
3.2.1 启动视图管理器3
3.2.2 草绘按钮说明44
3.3 草图基本元素创建45
3.4 几何元素编辑48
3.5 尺寸标注和修改50
3.5.1 尺寸标注50
3.5.2 尺寸修改52
3.6 几何约束52
3.7 截面几何信息54
3.8 应用实例——机床滑轨的草绘56
3.9 本章小结57
3.10 思考练习题57
第4章 三维实体建模59
4.1 创建三维实体的一般流程60
4.1.1 Pro/ENGINEER三维设计环境介绍60
4.1.2 三维实体建模的一般流程61
4.2 创建基本特征62
4.2.1 拉伸特征62
4.2.2 旋转特征63
4.2.3 可变截面扫描特征65
4.2.4 平行混合特征66
4.3 创建基准特征69
4.3.1 基准平面69
4.3.2 基准轴70
4.3.3 基准曲线72
4.3.4 基准点73
4.3.5 坐标系75
4.4 创建工程特征76
4.4.1 孔特征76
4.4.2 壳特征78
4.4.3 筋特征79
4.4.4 拔模特征81
4.4.5 倒圆角特征83
4.4.6 倒角特征84
4.5 创建构造特征86
4.5.1 轴特征86
4.5.2 法兰特征88
4.5.3 管道特征90
4.5.4 修饰螺纹特征91
4.5.5 凹槽特征93
4.6 创建其他高级特征95
4.6.1 扫描特征95
4.6.2 螺旋扫描特征97
4.6.3 非平行混合特征99
4.6.4 边界混合特征104
4.6.5 扫描混合特征105
4.6.6 唇特征105
4.7 特征常用操作106
4.7.1 移动特征106
4.7.2 偏移特征108
4.7.3 复制特征109
4.7.4 镜像特征111
4.7.5 合并特征113
4.7.6 裁剪特征114
4.7.7 延伸特征115
4.7.8 相交特征116
4.7.9 阵列特征116
4.7.10 填充特征119
4.7.11 投影特征121
4.7.12 包络特征123
4.7.13 加厚特征124
4.7.14 实体化特征124
4.8 UDF125
4.8.1 创建基本UDF125
4.8.2 放置UDF126
4.9 修改零件126
4.9.1 修改特征126
4.9.2 修改尺寸127
4.9.3 重定义特征128
4.9.4 重新定义剖面128
4.9.5 插入和重新排序特征128
4.9.6 隐含和恢复特征129
4.9.7 重新定义特征参照129
4.9.8 使用简化表示130
4.9.9 使用零件精度130
4.10 思考练习题131
第5章 曲面设计133
5.1 Pro/ENGINEER野火3.0曲面建模环境134
5.2 基本曲面设计134
5.2.1 拉伸曲面134
5.2.2 旋转曲面135
5.2.3 混合曲面135
5.2.4 扫描曲面136
5.3 高级曲面设计137
5.3.1 创建边界混合曲面137
5.3.2 创建圆锥和多边曲面138
5.3.3 创建自由曲面140
5.3.4 由文件创建曲面142
5.3.5 创建相切曲面143
5.4 曲面特征编辑144
5.4.1 曲面偏移144
5.4.2 曲面复制145
5.4.3 曲面镜像145
5.4.4 曲面相交146
5.4.5 曲面合并146
5.4.6 曲面修剪147
5.4.7 曲面延伸148
5.4.8 曲面加厚149
5.4.9 曲面实体化150
5.4.10 曲面拔模150
5.4.11 曲面倒圆角151
5.5 Style自由造型曲面152
5.5.1 Style曲面相关功能介绍152
5.5.2 曲线的建立153
5.5.3 曲面的创建与编辑156
5.6 应用实例——台灯灯罩曲面造型设计158
5.7 本章小结163
5.8 思考练习题163
第6章 零件装配165
6.1 虚拟装配概念166
6.1.1 装配的基本概念166
6.1.2 虚拟装配的概念167
6.2 装配元件167
6.2.1 创建组件167
6.2.2 放置元件168
6.2.3 阵列元件174
6.2.4 封装元件175
6.3 组件修改175
6.4 元件操作176
6.4.1 使用组件模式中的元件176
6.4.2 重定义元件放置约束178
6.4.3 替换组件中元件179
6.4.4 复制元件182
6.4.5 合并或切除元件183
6.5 应用实例——减速箱组件整体装配186
6.6 本章小结192
6.7 思考练习题192
第7章 工程图设计193
7.1 工程图概述194
7.2 图纸格式194
7.3 视图操作195
7.3.1 视图操作的概念195
7.3.2 创建绘图196
7.3.3 创建视图198
7.4 尺寸和符号标注204
7.4.1 尺寸标注204
7.4.2 符号标注206
7.5 技术要求209
7.5.1 文本标注209
7.5.2 创建及调用工程图样210
7.5.3 插入表格213
7.6 规划和设置视图215
7.6.1 页面管理215
7.6.2 再生绘制215
7.7 应用实例——绘制盘盖零件的工程图216
7.8 本章小结218
7.9 思考练习题219
第8章 钣金设计221
8.1 钣金件设计模块概述222
8.1.1 Pro/SHEETMETAL设计特点222
8.1.2 钣金件模式222
8.1.3 钣金件设计流程223
8.2 钣金件生成方式223
8.2.1 钣金件结构设计224
8.2.2 转换模式创建钣金件226
8.2.3 组件模式创建钣金件229
8.3 钣金件基本特征设计233
8.3.1 钣金壁特征的类型234
8.3.2 平整壁特征设计234
8.3.3 拉伸壁特征设计238
8.3.4 旋转壁特征设计240
8.3.5 混合壁特征设计242
8.3.6 偏移壁特征设计244
8.4 钣金件高级特征设计246
8.4.1 切口特征设计246
8.4.2 成型特征设计248
8.4.3 折弯特征设计250
8.4.4 折弯展平与折弯回去257
8.5 本章小结259
8.6 思考练习题259
第9章 模具设计261
9.1 模具设计概述262
9.1.1 注射模具的主要结构262
9.1.2 Pro/MOLDESIGN文件262
9.2 模具设计的环境与基本流程263
9.2.1 Pro/ENGINEER模具设计环境263
9.2.2 Pro/ENGINEER模具设计流程264
9.2.3 Pro/MOLDESIGN应用步骤264
9.3 注塑模具设计主要知识点265
9.4 模具布局与模具专家系统266
9.4.1 模具布局266
9.4.2 模具专家系统268
9.5 应用实例269
9.5.1 实例1——含有“滑块”特征的模具设计269
9.5.2 实例2——“一模多腔”模具设计274
9.5.3 实例3——含“靠破口”注塑模具设计278
9.6 本章小结278
9.7 思考练习题279
第10章 现代设计方法281
10.1 关系式282
10.1.1 关系式类型282
10.1.2 关系式中的参数符号283
10.1.3 系统参数与应用程序参数284
10.1.4 关系式中的运算符与函数285
10.1.5 关系式的修改与排列287
10.1.6 使用联立方程式建立关系式287
10.2 家族表288
10.2.1 基本概念288
10.2.2 创建零件家族表的方法288
10.2.3 如何使用零件家族表中的成员290
10.2.4 如何修改零件家族表291
10.3 层的使用292
10.3.1 基本概念292
10.3.2 建立层的方法292
10.3.3 在层中添加或删除对象294
10.3.4 层的操作294
10.4 应用实例——轴承零件族表系统化设计295
10.5 本章小结297
10.6 思考练习题298
第11章 机械运动与仿真299
11.1 机构运动与仿真300
11.1.1 机构运动与仿真简介300
11.1.2 机构运动与仿真的过程300
11.2 机构运动仿真功能301
11.2.1 Mechanism功能模块的调用301
11.2.2 Mechanism模块的工具按钮301
11.2.3 构件的连接类型302
11.3 应用实例1——齿轮传动机构设计304
11.3.1 组件装配304
11.3.2 定义机构306
11.3.3 定义驱动器306
11.3.4 定义运动分析307
11.4 应用实例2——铰链4杆机构运动设计308
11.5 本章小结308
11.6 思考练习题308
第12章 NC数控加工311
12.1 NC数控加工基础知识312
12.1.1 建立加工模型312
12.1.2 加工参数设定314
12.1.3 创建NC Sequence318
12.1.4 后置处理321
12.1.5 Pro/NC功能模块及基本流程322
12.2 铣削加工323
12.2.1 铣削加工基础知识323
12.2.2 体积加工324
12.2.3 曲面铣削326
12.2.4 孔加工328
12.2.5 雕刻加工330
12.3 车削加工331
12.3.1 车削加工基础知识331
12.3.2 面区域加工332
12.3.3 外表区域加工335
12.3.4 凹槽加工337
12.3.5 螺纹加工339
12.4 线切割加工341
12.4.1 线切割加工基础知识341
12.4.2 螺纹点、进刀点、走丝路线和编程中的补偿量342
12.4.3 线切割拐角条件的确定343
12.5 应用实例344
12.5.1 铣削加工实例——鼠标外形曲面加工344
12.5.2 车削加工实例——外圆轮廓加工347
12.5.3 线切割加工实例——平板孔模型加工347
12.6 本章小结347
12.7 思考练习题348
第13章 动画设计与渲染349
13.1 设计动画选项350
13.2 创建动画基本方法351
13.3 渲染简介351
13.4 渲染选项352
13.4.1 渲染设置352
13.4.2 创建外观颜色353
13.4.3 创建光源354
13.4.4 环境编辑器354
13.4.5 创建场景354
13.4.6 创建房间355
13.5 应用实例1——4杆机构的动画设计355
13.6 应用实例2——足球模型渲染357
13.7 本章小结361
13.8 思考练习题361
第14章 综合应用实例363
14.1 钣金设计综合实例——电脑机箱盖设计364
14.1.1 范例分析364
14.1.2 基础知识点364
14.1.3 具体设计步骤364
14.1.4 范例总结372
14.2 模具设计综合实例——EMX端盖模具设计373
14.2.1 范例分析373
14.2.2 基础知识点373
14.2.3 具体设计步骤373
14.2.4 范例总结397
附录A 全书填空题答案399
附录B 常见问题答疑与技巧集锦403