图书介绍

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三维动画设计实用教程
  • 瞿学良主编 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500670311
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:391页
  • 文件大小:26MB
  • 文件页数:413页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-教材

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图书目录

第1章 3ds max概述1

1.1 三维动画的应用1

1.1.1 功能和特色1

1.1.2 应用领域1

1.2 动画制作过程3

1.2.1 动画原理3

1.2.2 制作过程3

1.3 入门练习5

1.3.1 创建模型6

1.3.2 材质和贴图7

1.3.3 制作动画8

1.3.4 环境渲染9

1.4 3ds max界面11

1.4.1 视图区和控制工具11

1.4.2 面板和菜单栏12

1.4.3 主工具栏14

1.4.4 动画控制区16

1.4.5 状态栏16

1.5 小结17

1.6 练习17

第2章 基本建模18

2.1 标准几何体18

2.1.1 长方体18

2.1.2 圆锥体21

2.1.3 标准球体22

2.1.4 几何球体23

2.1.5 圆柱体23

2.1.6 管状体24

2.1.7 圆环形25

2.1.8 四棱锥25

2.1.9 茶壶26

2.1.10 平面26

2.2 移动和复制——书柜27

2.3 对齐和旋转——风扇31

2.4 扩展基本体34

2.4.1 异面体35

2.4.2 环形结35

2.4.3 倒角长方体36

2.4.4 倒角圆柱体36

2.4.5 油罐36

2.4.6 胶囊37

2.4.7 纺锤37

2.4.8 L形挤出37

2.4.9 球棱柱37

2.4.10 C形挤出38

2.4.11 环形波38

2.4.12 软管39

2.4.13 棱柱39

2.5 弯曲和镜像——圆桌39

2.6 捕捉与克隆——角柜43

2.7 小结45

2.8 练习45

第3章 建筑建模46

3.1 门46

3.1.1 枢轴门46

3.1.2 推拉门50

3.1.3 折叠门51

3.2 窗户51

3.2.1 平开式窗户52

3.2.2 旋开窗户54

3.2.3 伸出式窗户54

3.2.4 推拉窗户55

3.2.5 固定式窗户55

3.2.6 遮篷式窗户56

3.3 墙56

3.3.1 创建墙体57

3.3.2 附加独立的墙57

3.3.3 添加山墙58

3.3.4 调整不平坦地形处的墙体59

3.3.5 在墙上插入门窗59

3.4 植物61

3.5 栏杆62

3.5.1 创建栏杆63

3.5.2 沿路径放置栏杆64

3.5.3 环境效果65

3.6 楼梯66

3.6.1 螺旋楼梯66

3.6.2 直线楼梯69

3.6.3 L型楼梯69

3.6.4 U型楼梯70

3.7 小结70

3.8 练习71

第4章 复制建模72

4.1 变换复制73

4.1.1 克隆复制73

4.1.2 移动复制73

4.1.3 旋转复制74

4.1.4 缩放复制76

4.1.5 快照复制76

4.1.6 镜像复制77

4.2 阵列复制78

4.2.1 一维阵列78

4.2.2 二维阵列复制79

4.2.3 三维阵列复制80

4.2.4 制作钟表80

4.3 间距复制84

4.3.1 创建基本造型84

4.3.2 生成楼梯85

4.3.3 修饰楼梯86

4.4 复制关系87

4.4.1 复制独立物体88

4.4.2 复制关联物体88

4.4.3 复制参改物体89

4.5 小结89

4.6 练习89

第5章 二维建模91

5.1 基本图形的绘制91

5.1.1 创建方法91

5.1.2 样条线类型92

5.2 点的编辑95

5.2.1 点的修改95

5.2.2 多点编辑96

5.3 线段的编辑98

5.4 样条线的编辑100

5.4.1 基本编辑100

5.4.2 图形的合并102

5.5 车削成型——高脚杯103

5.5.1 绘制酒杯截面103

5.5.2 编辑剖面图形103

5.5.3 车削成酒杯形104

5.5.4 重新调整酒杯截面105

5.6 制作倒角文字106

5.6.1 创建文字106

5.6.2 制作倒角效果106

5.6.3 加入中文文字106

5.6.4 制作双面倒角107

5.7 布尔运算——制作镜框107

5.7.1 准备截面图形107

5.7.2 布尔运算产生镜框截面108

5.7.3 车削成镜框型108

5.8 倒角轮廓——电视机轮廓109

5.9 小结110

5.10 练习110

第6章 放样建模112

6.1 放样造型的原理112

6.2 放样基本流程113

6.2.1 制作基本路径和截面113

6.2.2 放样造型物体113

6.2.3 修改造型物体的表面114

6.2.4 加入新的截面115

6.2.5 节点的匹配116

6.2.6 变换操作截面图形116

6.2.7 复制截面图形117

6.2.8 变换路径上的圆形形态118

6.2.9 改变路径形态118

6.2.10 扭动路径动画118

6.3 多形放样119

6.3.1 制作桌布119

6.3.2 制作罗马柱120

6.4 放样变形122

6.4.1 缩放变形122

6.4.2 扭曲变形124

6.4.3 倾斜变形125

6.4.4 倒角变形126

6.4.5 拟合变形——水果刀127

6.5 小结129

6.6 练习130

第7章 复合建模131

7.1 变形复合131

7.2 散布复合132

7.3 一致复合134

7.4 连接复合135

7.5 图形合并复合136

7.6 布尔运算复合137

7.6.1 并集138

7.6.2 差集138

7.6.3 交集139

7.7 地形复合140

7.7.1 绘制等高线140

7.7.2 制作地形141

7.7.3 调整山色141

7.8 小结142

7.9 练习142

第8章 修改建模144

8.1 使用修改面板144

8.1.1 修改器与变换的区别144

8.1.2 修改器列表145

8.1.3 修改器堆栈145

8.1.4 参数卷展栏146

8.2 常用变形修改器146

8.2.1 弯曲修改146

8.2.2 扭曲修改148

8.2.3 锥化修改149

8.2.4 噪波修改149

8.2.5 倒角修改151

8.2.6 倾斜修改152

8.2.7 网格平滑修改152

8.2.8 晶格修改153

8.2.9 FFD自由变形修改154

8.2.10 变换修改155

8.2.11 优化修改155

8.2.12 平滑修改155

8.3 空间扭曲类修改156

8.3.1 涟漪修改156

8.3.2 波浪修改157

8.4 选择修改器158

8.4.1 网格选择158

8.4.2 体积选择159

8.4.3 删除网格160

8.5 编辑网格160

8.6 小结161

8.7 练习162

第9章 网格编辑163

9.1 顶点编辑——五角星163

9.1.1 基本模型设置163

9.1.2 编辑网格163

9.2 软选择——山峰165

9.3 面的编辑——战斗机165

9.3.1 创建一个长方体166

9.3.2 选择长方体两侧的面166

9.3.3 创建机翼166

9.3.4 创建尾翼168

9.3.5 建立前进气孔169

9.3.6 建立推进器169

9.3.7 创建飞机驾驶舱170

9.3.8 光滑飞机表面171

9.3.9 施加FFD变形171

9.3.10 塌陷修改器173

9.4 编辑网格ID编号——彩棒173

9.4.1 修改网格ID号173

9.4.2 指定材质174

9.5 挤出细化——手176

9.5.1 编辑网格176

9.5.2 挤出成型177

9.5.3 细分光滑手型177

9.6 高级细分曲面——HSDS178

9.7 网格平滑178

9.7.1 细分光滑修改178

9.7.2 调节点的权重179

9.7.3 收缩点180

9.7.4 调节边的折缝180

9.7.5 柔性选择修改181

9.7.6 优化控制181

9.8 小结182

9.9 练习182

第10章 曲面建模183

10.1 面片183

10.1.1 创建基本面片183

10.1.2 焊接面片184

10.1.3 增加面片185

10.1.4 面片的细分186

10.1.5 局部细分面片186

10.1.6 拉伸操作187

10.2 面片高级技巧——角色188

10.2.1 绘制轮廓线188

10.2.2 完成头部模型188

10.2.3 镜像模型190

10.3 小结191

10.4 练习191

第11章 摄像机和灯光192

11.1 摄像机192

11.1.1 目标摄像机194

11.1.2 自由摄像机197

11.2 摄像机调整方法200

11.2.1 普通调整方法200

11.2.2 使用摄像机视图导航面板进行调整201

11.3 灯光系统202

11.3.1 灯光的创建和调整203

11.3.2 光源的类型和参数含义205

11.3.3 目标聚光灯209

11.3.4 自由聚光灯209

11.3.5 目标平行光210

11.3.6 自由平行光210

11.3.7 泛光灯的使用211

11.3.8 天光211

11.4 三点照明布光原则212

11.4.1 主光源212

11.4.2 辅助光源213

11.4.3 背景光源214

11.4.4 布光过程214

11.5 小结216

11.6 练习216

第12章 材质和贴图217

12.1 认识材质编辑器217

12.1.1 样本示例窗218

12.1.2 材质编辑器工具栏219

12.1.3 参数控制卷展栏220

12.1.4 材质编辑器使用220

12.1.5 材质类型222

12.2 标准材质223

12.2.1 基本参数223

12.2.2 着色器类型225

12.2.3 扩展参数——透明材质227

12.3 基本贴图228

12.3.1 贴图类型228

12.3.2 贴图坐标229

12.3.3 位图UVW贴图坐标——纸杯231

12.3.4 贴图参数——棋盘格232

12.4 常用贴图236

12.4.1 2D平铺贴图236

12.4.2 2D渐变贴图238

12.4.3 3D细胞贴图239

12.4.4 3D凹痕贴图241

12.4.5 反射和折射——平面镜贴图242

12.4.6 合成器——遮罩贴图244

12.5 复合材质/贴图245

12.5.1 混合材质245

12.5.2 双面材质247

12.5.3 多维/子对象材质248

12.5.4 光线追踪材质251

12.6 小结252

12.7 练习252

第13章 轨迹视图254

13.1 关键帧和轨迹视图基础254

13.1.1 关键帧的定义254

13.1.2 关键帧的设置254

13.2 轨迹视图255

13.2.1 准备场景256

13.2.2 观察轨迹视图256

13.2.3 制作动画257

13.2.4 编辑动画258

13.2.5 范围曲线的调整258

13.2.6 功能曲线259

13.2.7 使用参数曲线超出范围类型259

13.2.8 调整曲线切线260

13.2.9 变形动画262

13.2.10 编辑变形动画262

13.2.11 缩放循环运动设置263

13.2.12 延长动画263

13.2.13 加入声音效果263

13.3 小结265

13.4 练习265

第14章 运动控制266

14.1 了解控制器266

14.2 基本运动控制器267

14.2.1 PRS变换控制器267

14.2.2 Bezier控制器268

14.2.3 线性控制器269

14.2.4 TCB控制器270

14.2.5 列表控制器270

14.2.6 噪波控制器271

14.2.7 音频控制器271

14.2.8 色彩RGB控制器271

14.2.9 波形控制器272

14.2.10 其他运动控制器272

14.3 动画约束273

14.3.1 附着点约束274

14.3.2 曲面约束275

14.3.3 路径约束276

14.3.4 位置约束278

14.3.5 链接约束279

14.3.6 注视约束279

14.3.7 方向约束280

14.4 物体的运动轨迹280

14.5 小结284

14.6 练习284

第15章 骨骼IK运动285

15.1 层次链接正向运动285

15.1.1 层次物体的链接286

15.1.2 轴心点286

15.1.3 链接信息288

15.1.4 骨骼系统289

15.2 反向运动(IK运动)290

15.2.1 反向运动学291

15.2.2 滑动关节293

15.2.3 转动关节295

15.3 骨骼蒙皮运动296

15.3.1 创建骨骼系统296

15.3.2 指定IK连接297

15.3.3 进行骨骼蒙皮297

15.3.4 调节影响权重298

15.3.5 完成伸缩动作299

15.4 小结299

15.5 练习300

第16章 粒子系统301

16.1 非事件驱动粒子系统301

16.1.1 喷射粒子系统302

16.1.2 雪粒子系统303

16.1.3 粒子阵列304

16.1.4 暴风雪粒子系统308

16.1.5 超级喷射粒子系统309

16.1.6 粒子云系统309

16.2 事件驱动粒子流310

16.2.1 创建“粒子流”系统310

16.2.2 修改“粒子视图”中的粒子系统311

16.2.3 将两个事件关联到一起312

16.2.4 查看关联结果313

16.3 粒子训练——太空爆炸314

16.3.1 制作太空巨石314

16.3.2 为巨石贴图315

16.3.3 创建爆炸的粒子系统316

16.3.4 设置分散碎块316

16.3.5 调节碎块运动317

16.3.6 巨石可视动画318

16.3.7 制作火焰效果319

16.3.8 创建爆炸后的浓烟320

16.3.9 灯光设置321

16.4 小结322

16.5 练习322

第17章 空间扭曲323

17.1 认识空间扭曲323

17.2 力学324

17.2.1 推力空间扭曲324

17.2.2 马达空间扭曲325

17.2.3 漩涡空间扭曲326

17.2.4 阻力空间扭曲326

17.2.5 粒子爆炸空间扭曲327

17.2.6 路径跟随空间扭曲328

17.2.7 置换空间扭曲328

17.2.8 重力空间扭曲329

17.2.9 风空间扭曲330

17.3 几何/可变形332

17.3.1 FFD(长方体)/(圆柱体)空间扭曲332

17.3.2 波浪空间扭曲333

17.3.3 涟漪空间扭曲333

17.3.4 一致空间扭曲334

17.3.5 爆炸空间扭曲335

17.4 导向器空间扭曲335

17.4.1 泛方向导向板/球/对象空间扭曲器335

17.4.2 动力学导向板/球对象空间扭曲器336

17.5 基本修改器337

17.6 柔体扭曲与导向——旗帜340

17.6.1 将“柔体”应用到旗子340

17.6.2 调整“柔体”设置340

17.6.3 添加导向器342

17.6.4 使用“点缓存”修改器343

17.7 小结344

17.8 练习344

第18章 动力学基础345

18.1 刚体动力学——碰撞345

18.1.1 创建场景文件345

18.1.2 创建动力学系统346

18.1.3 编辑动力学物体346

18.1.4 动力学求解347

18.1.5 加入新的动力347

18.1.6 改变球体质量347

18.1.7 加入新的碰撞物体347

18.2 流体动力学——粒子击球348

18.2.1 创建场景348

18.2.2 建立粒子系统348

18.2.3 创建导向板349

18.2.4 创建动力学系统350

18.2.5 改变物体质量350

18.2.6 加入重力350

18.3 软体变形——仿布料351

18.3.1 创建场景351

18.3.2 增加容积修改351

18.3.3 增加变换修改351

18.3.4 记录动画351

18.3.5 增强起伏的柔韧性352

18.4 小结352

18.5 练习352

第19章 环境和效果354

19.1 环境效果354

19.1.1 环境设置354

19.1.2 加入视图背景355

19.1.3 加入环境背景356

19.1.4 体积光357

19.1.5 火焰效果359

19.1.6 标准雾361

19.1.7 分层雾363

19.1.8 体积雾365

19.2 添加效果367

19.2.1 效果简介367

19.2.2 镜头效果369

19.3 小结373

19.4 练习374

第20章 实例应用375

20.1 室内装饰375

20.1.1 制作客厅375

20.1.2 制作灯池379

20.1.3 制作房间家具383

20.2 焰火动画385

20.3 汽车爆炸389

20.4 小结391

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