图书介绍

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动漫游戏场景设计教程
  • 房晓溪编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7508449223
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:78页
  • 文件大小:24MB
  • 文件页数:90页
  • 主题词:三维-动画-计算机图形学-高等学校-教材

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图书目录

第1章 场景道具概述2

1.1 场景分类2

1.1.1 2D游戏场景2

1.1.2 2.5D游戏场景2

1.1.3 3D游戏场景2

1.2 3D场景制作注意事项3

1.2.1 单位设置3

1.2.2 谨慎使用Boolean(布尔运算)工具4

1.2.3 模型与贴图的合理分配5

第2章 制作武器道具——刀7

2.1 制作模型7

2.1.1 创建基本几何体7

2.1.2 制作刀柄7

2.1.3 制作刀身8

2.1.4 创建刀身孔洞11

2.1.5 分配光滑组12

2.2 展平UVW12

2.2.1 分配UVW组12

2.2.2 展开UVW14

2.2.3 输出UVW15

2.3 绘制贴图16

2.3.1 创建UVW线框层16

2.3.2 定义基本色块17

2.3.3 绘制细节17

2.3.4 输出、输入贴图18

第3章 制作植物21

3.1 制作树木模型21

3.1.1 制作树木主干21

3.1.2 制作树枝及树叶21

3.2 展平UVW及绘制贴图24

3.2.1 展平并排列UVW24

3.2.2 绘制贴图调整树叶分布26

3.3 更多技巧29

第4章 制作古代建筑32

4.1 制作模型32

4.1.1 制作墙体及房顶32

4.1.2 制作“脊瓦”结构34

4.1.3 制作地面与墙体下部结构35

4.1.4 创建楼梯、围栏36

4.1.5 创建檐角及顶部装饰37

4.1.6 调整布线38

4.2 展平UVW40

4.2.1 展开UVW并重叠相同的UVW40

4.2.2 重新分配UVW布局及测试比例45

4.3 绘制贴图46

4.3.1 绘制屋顶贴图46

4.3.2 绘制其他部分贴图47

第5章 制作地形和天空53

5.1 制作拼接地图53

5.1.1 制作地图素53

5.1.2 拼接地图56

5.2 制作天空58

5.2.1 制作天空模型58

5.2.2 制作云彩60

5.3 更多技巧61

第6章 制作雕像——石兽64

6.1 制作石兽模型64

6.1.1 创建修改基本几何体64

6.1.2 创建头部64

6.1.3 创建颈部及身体65

6.1.4 创建腿部67

6.1.5 添加细节69

6.1.6 调整模型71

6.2 展平UVW72

6.2.1 UVW分组72

6.2.2 展开UVW73

6.2.3 合并UVW及比例调整75

6.3 绘制贴图76

6.3.1 绘制定位线76

6.3.2 绘制细节77

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