图书介绍
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- 向华主编 著
- 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
- ISBN:9787560619149
- 出版时间:2007
- 标注页数:223页
- 文件大小:71MB
- 文件页数:235页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 初识3ds max 71
1.1 案例1:移动的茶壶——了解3ds max 7的基本工作流程1
1.1.1 制作过程2
1.1.2 3ds max 7的界面10
1.2 案例2:圈椅的拼接——理解三维空间15
1.2.1 制作过程16
1.2.2 对象的选择19
1.2.3 移动、旋转和缩放21
1.3 上机实训22
1.3.1 弹跳的球体22
1.3.2 变形的茶壶23
本章小结24
习题25
第2章 运用三维几何体建模26
2.1 案例3:水龙头的制作——使用标准基本体构造复杂模型26
2.1.1 制作过程27
2.1.2 常用标准基本体32
2.2 案例4:吧台座椅的制作——使用扩展基本体构造复杂模型38
2.2.1 制作过程38
2.2.2 常用扩展基本体42
2.3 案例5:双螺旋的制作——使用线性阵列47
2.3.1 制作过程47
2.3.2 阵列变换48
2.4 上机实训52
2.4.1 靠背椅子52
2.4.2 室内场景54
本章小结56
习题56
第3章 二维图形建模57
3.1 案例6:简单的花朵制作——创建二维图形57
3.1.1 制作过程58
3.1.2 常用二维图形60
3.1.3 二维图形的编辑63
3.2 案例7:三维文字的制作——使用Extrude编辑修改器产生三维模型67
3.2.1 制作过程68
3.2.2 Extrude编辑修改器的有关参数69
3.3 案例8:花瓶的制作——使用Lathe编辑修改器产生三维模型69
3.3.1 制作过程70
3.3.2 Lathe编辑修改器的有关参数72
3.4 案例9:吧台的制作——放样的应用73
3.4.1 制作过程73
3.4.2 放样的有关概念77
3.4.3 Loft命令的参数78
3.4.4 放样中的变形处理78
3.4.5 多截面图形的应用84
3.5 上机实训87
3.5.1 镂空效果的文字87
3.5.2 柱子88
3.5.3 洗面奶的包装模型89
本章小结90
习题91
第4章 模型的修改92
4.1 案例10:工艺台灯——使用Twist和Taper修改器92
4.1.1 制作过程93
4.1.2 Modify命令面板95
4.1.3 修改器的选择96
4.1.4 修改器堆栈97
4.2 案例11:飘扬的旗帜——使用Noise修改器97
4.2.1 制作过程98
4.2.2 其他常用修改器100
4.3 案例12:烟斗——使用Edit Mesh修改器104
4.3.1 制作过程104
4.3.2 编辑子对象108
4.4 上机实训110
4.4.1 弯曲的文字110
4.4.2 卡通鱼112
本章小结115
习题116
第5章 材质和贴图117
5.1 案例13:彩色杯子——基本材质的编辑117
5.1.1 制作过程118
5.1.2 材质的颜色120
5.1.3 材质的反光度120
5.1.4 自发光材质121
5.1.5 透明材质121
5.2 案例14:垃圾篓——线框材质121
5.2.1 制作过程122
5.2.2 线框材质的有关参数123
5.3 案例15:青花瓷瓶和木纹桌面——使用位图贴图125
5.3.1 制作过程126
5.3.2 关于贴图材质127
5.3.3 贴图坐标128
5.4 案例16:制作蓝白方格的地板——程序贴图130
5.4.1 制作过程130
5.4.2 其他常用程序贴图131
5.5 案例17:土石墙壁和铁花栏杆——凹凸贴图和不透明度贴图132
5.5.1 制作过程133
5.5.2 凹凸贴图和不透明度贴图的使用技巧135
5.6 案例18:金属字和光亮台面——反射贴图和平面镜反射135
5.6.1 制作过程135
5.6.2 反射贴图的使用技巧137
5.6.3 平面镜反射的使用技巧137
5.7 案例19:内外两种图案的茶壶——使用双面材质138
5.7.1 制作过程138
5.7.2 Double Sided材质的有关参数139
5.8 案例20:制作饮料瓶——使用多维/子对象材质139
5.8.1 制作过程140
5.8.2 Multi/Sub-Object材质的有关参数143
5.8.3 关于复合材质143
5.9 上机实训143
5.9.1 玻璃花瓶143
5.9.2 书的封面144
本章小结145
习题145
第6章 灯光和摄像机147
6.1 案例21:落地灯的灯光效果——使用聚光灯147
6.1.1 制作过程148
6.1.2 3ds max 7的灯光类型152
6.1.3 系统缺省光源153
6.1.4 灯光的常用参数154
6.1.5 常用布光法159
6.2 案例22:透过窗户的阳光——使用体积光159
6.2.1 制作过程160
6.2.2 大气特效163
6.3 案例23:拍摄农家小院——使用摄像机165
6.3.1 制作过程166
6.3.2 3ds max 7的摄像机类型169
6.3.3 摄像机的常用参数170
6.3.4 摄像机视图的调整控制按钮172
6.4 上机实训173
6.4.1 壁灯的灯光效果173
6.4.2 运用摄像机从不同角度取景174
本章小结177
习题177
第7章 动画制作179
7.1 案例24:落入瓶中的小球——基本关键帧动画179
7.1.1 制作过程180
7.1.2 关键帧动画182
7.1.3 动画控制区183
7.2 案例25:时钟——旋转动画184
7.2.1 制作过程184
7.2.2 变换轴心的确定186
7.3 案例26:向前跳动的小球——使用曲线编辑器186
7.3.1 制作过程187
7.3.2 Track View-Curve Editor的操作界面189
7.4 案例27:翩翩起舞的蝴蝶——连接技术和路径约束191
7.4.1 制作过程191
7.4.2 连接动画的有关概念196
7.4.3 Path Constraint的有关参数197
7.5 上机实训197
7.5.1 绕圆形轨道弹跳的小球197
7.5.2 游历场景199
本章小结201
习题202
第8章 粒子系统和空间扭曲204
8.1 案例28:湖岸雨景——使用喷射粒子204
8.1.1 制作过程205
8.1.2 粒子系统简介206
8.2 案例29:烟花——使用超级喷射粒子和重力空间扭曲208
8.2.1 制作过程208
8.2.2 Super Spray粒子系统的主要参数213
8.2.3 空间扭曲213
8.3 案例30:爆炸球——使用爆炸空间扭曲215
8.3.1 制作过程216
8.3.2 Geometric/Deformable空间扭曲218
8.4 上机实训219
8.4.1 飘落的叶片219
8.4.2 茶壶倒水220
本章小结222
习题222