图书介绍

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三维动画案例教程
  • 向华主编 著
  • 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
  • ISBN:9787560619149
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:223页
  • 文件大小:71MB
  • 文件页数:235页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 初识3ds max 71

1.1 案例1:移动的茶壶——了解3ds max 7的基本工作流程1

1.1.1 制作过程2

1.1.2 3ds max 7的界面10

1.2 案例2:圈椅的拼接——理解三维空间15

1.2.1 制作过程16

1.2.2 对象的选择19

1.2.3 移动、旋转和缩放21

1.3 上机实训22

1.3.1 弹跳的球体22

1.3.2 变形的茶壶23

本章小结24

习题25

第2章 运用三维几何体建模26

2.1 案例3:水龙头的制作——使用标准基本体构造复杂模型26

2.1.1 制作过程27

2.1.2 常用标准基本体32

2.2 案例4:吧台座椅的制作——使用扩展基本体构造复杂模型38

2.2.1 制作过程38

2.2.2 常用扩展基本体42

2.3 案例5:双螺旋的制作——使用线性阵列47

2.3.1 制作过程47

2.3.2 阵列变换48

2.4 上机实训52

2.4.1 靠背椅子52

2.4.2 室内场景54

本章小结56

习题56

第3章 二维图形建模57

3.1 案例6:简单的花朵制作——创建二维图形57

3.1.1 制作过程58

3.1.2 常用二维图形60

3.1.3 二维图形的编辑63

3.2 案例7:三维文字的制作——使用Extrude编辑修改器产生三维模型67

3.2.1 制作过程68

3.2.2 Extrude编辑修改器的有关参数69

3.3 案例8:花瓶的制作——使用Lathe编辑修改器产生三维模型69

3.3.1 制作过程70

3.3.2 Lathe编辑修改器的有关参数72

3.4 案例9:吧台的制作——放样的应用73

3.4.1 制作过程73

3.4.2 放样的有关概念77

3.4.3 Loft命令的参数78

3.4.4 放样中的变形处理78

3.4.5 多截面图形的应用84

3.5 上机实训87

3.5.1 镂空效果的文字87

3.5.2 柱子88

3.5.3 洗面奶的包装模型89

本章小结90

习题91

第4章 模型的修改92

4.1 案例10:工艺台灯——使用Twist和Taper修改器92

4.1.1 制作过程93

4.1.2 Modify命令面板95

4.1.3 修改器的选择96

4.1.4 修改器堆栈97

4.2 案例11:飘扬的旗帜——使用Noise修改器97

4.2.1 制作过程98

4.2.2 其他常用修改器100

4.3 案例12:烟斗——使用Edit Mesh修改器104

4.3.1 制作过程104

4.3.2 编辑子对象108

4.4 上机实训110

4.4.1 弯曲的文字110

4.4.2 卡通鱼112

本章小结115

习题116

第5章 材质和贴图117

5.1 案例13:彩色杯子——基本材质的编辑117

5.1.1 制作过程118

5.1.2 材质的颜色120

5.1.3 材质的反光度120

5.1.4 自发光材质121

5.1.5 透明材质121

5.2 案例14:垃圾篓——线框材质121

5.2.1 制作过程122

5.2.2 线框材质的有关参数123

5.3 案例15:青花瓷瓶和木纹桌面——使用位图贴图125

5.3.1 制作过程126

5.3.2 关于贴图材质127

5.3.3 贴图坐标128

5.4 案例16:制作蓝白方格的地板——程序贴图130

5.4.1 制作过程130

5.4.2 其他常用程序贴图131

5.5 案例17:土石墙壁和铁花栏杆——凹凸贴图和不透明度贴图132

5.5.1 制作过程133

5.5.2 凹凸贴图和不透明度贴图的使用技巧135

5.6 案例18:金属字和光亮台面——反射贴图和平面镜反射135

5.6.1 制作过程135

5.6.2 反射贴图的使用技巧137

5.6.3 平面镜反射的使用技巧137

5.7 案例19:内外两种图案的茶壶——使用双面材质138

5.7.1 制作过程138

5.7.2 Double Sided材质的有关参数139

5.8 案例20:制作饮料瓶——使用多维/子对象材质139

5.8.1 制作过程140

5.8.2 Multi/Sub-Object材质的有关参数143

5.8.3 关于复合材质143

5.9 上机实训143

5.9.1 玻璃花瓶143

5.9.2 书的封面144

本章小结145

习题145

第6章 灯光和摄像机147

6.1 案例21:落地灯的灯光效果——使用聚光灯147

6.1.1 制作过程148

6.1.2 3ds max 7的灯光类型152

6.1.3 系统缺省光源153

6.1.4 灯光的常用参数154

6.1.5 常用布光法159

6.2 案例22:透过窗户的阳光——使用体积光159

6.2.1 制作过程160

6.2.2 大气特效163

6.3 案例23:拍摄农家小院——使用摄像机165

6.3.1 制作过程166

6.3.2 3ds max 7的摄像机类型169

6.3.3 摄像机的常用参数170

6.3.4 摄像机视图的调整控制按钮172

6.4 上机实训173

6.4.1 壁灯的灯光效果173

6.4.2 运用摄像机从不同角度取景174

本章小结177

习题177

第7章 动画制作179

7.1 案例24:落入瓶中的小球——基本关键帧动画179

7.1.1 制作过程180

7.1.2 关键帧动画182

7.1.3 动画控制区183

7.2 案例25:时钟——旋转动画184

7.2.1 制作过程184

7.2.2 变换轴心的确定186

7.3 案例26:向前跳动的小球——使用曲线编辑器186

7.3.1 制作过程187

7.3.2 Track View-Curve Editor的操作界面189

7.4 案例27:翩翩起舞的蝴蝶——连接技术和路径约束191

7.4.1 制作过程191

7.4.2 连接动画的有关概念196

7.4.3 Path Constraint的有关参数197

7.5 上机实训197

7.5.1 绕圆形轨道弹跳的小球197

7.5.2 游历场景199

本章小结201

习题202

第8章 粒子系统和空间扭曲204

8.1 案例28:湖岸雨景——使用喷射粒子204

8.1.1 制作过程205

8.1.2 粒子系统简介206

8.2 案例29:烟花——使用超级喷射粒子和重力空间扭曲208

8.2.1 制作过程208

8.2.2 Super Spray粒子系统的主要参数213

8.2.3 空间扭曲213

8.3 案例30:爆炸球——使用爆炸空间扭曲215

8.3.1 制作过程216

8.3.2 Geometric/Deformable空间扭曲218

8.4 上机实训219

8.4.1 飘落的叶片219

8.4.2 茶壶倒水220

本章小结222

习题222

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