图书介绍

中文版3DS MAX 9三维设计非常讲解PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

中文版3DS MAX 9三维设计非常讲解
  • 朱仁成,吴海霞,王建林编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302166665
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:369页
  • 文件大小:165MB
  • 文件页数:388页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9

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图书目录

第一讲 学习3ds max之前的4个基础2

1.1 基础一:第一面孔——3ds max界面构成2

1.1.1 重点内容2

1.1.2 实例练习4

1.1.3 技术总结7

1.2 基础二:打开文件——学会控制视图8

1.2.1 重点内容8

1.2.2 实例练习10

1.2.3 技术总结13

1.3 基础三:新建文件——建立自己的文件13

1.3.1 重点内容13

1.3.2 实例练习14

1.3.3 技术总结15

1.4 基础四:保存文件——物归其位15

1.4.1 重点内容15

1.4.2 实例练习16

1.4.3 技术总结18

第二讲 选择对象的6种方法20

2.1 方法一:使用工具选择对象20

2.1.1 重点内容20

2.1.2 实例练习23

2.1.3 技术总结25

2.1.4 举一反三25

2.2 方法二:按名称选择对象25

2.2.1 重点内容25

2.2.2 实例练习26

2.2.3 技术总结27

2.2.4 举一反三28

2.3 方法三:根据颜色选择对象28

2.3.1 重点内容28

2.3.2 实例练习28

2.3.3 技术总结31

2.3.4 举一反三31

2.4 方法四:根据材质选择对象31

2.4.1 重点内容31

2.4.2 实例练习32

2.4.3 技术总结33

2.4.4 举一反三34

2.5 方法五:使用选择集选择对象34

2.5.1 重点内容34

2.5.2 实例练习35

2.5.3 技术总结37

2.5.4 举一反三37

2.6 方法六:子对象的选择38

2.6.1 重点内容38

2.6.2 实例练习39

2.6.3 技术总结41

2.6.4 举一反三41

第三讲 三维建模的11种手段44

3.1 手段一:基本体建模——制作灯罩44

3.1.1 重点内容44

3.1.2 实例练习45

3.1.3 技术总结50

3.1.4 举一反三51

3.2 手段二:扩展体建模——制作抽屉51

3.2.1 重点内容51

3.2.2 实例练习53

3.2.3 技术总结55

3.2.4 举一反三55

3.3 手段三:建筑模型库——门、窗、楼梯的制作55

3.3.1 重点内容55

3.3.2 实例练习57

3.3.3 技术总结62

3.3.4 举一反三62

3.4 手段四:布尔运算——浴盆63

3.4.1 重点内容63

3.4.2 实例练习65

3.4.3 技术总结69

3.4.4 举一反三70

3.5 手段五:散布建模——雪山树林70

3.5.1 重点内容70

3.5.2 实例练习72

3.5.3 技术总结75

3.5.4 举一反三75

3.6 手段六:连接建模——制作水杯76

3.6.1 重点内容76

3.6.2 实例练习77

3.6.3 技术总结80

3.6.4 举一反三80

3.7 手段七:弯曲修改建模——景观墙80

3.7.1 重点内容80

3.7.2 实例练习81

3.7.3 技术总结84

3.7.4 举一反三84

3.8 手段八:锥化修改建模——垃圾筐84

3.8.1 重点内容84

3.8.2 实例练习86

3.8.3 技术总结89

3.8.4 举一反三89

3.9 手段九:晶格修改建模——建筑铁塔90

3.9.1 重点内容90

3.9.2 实例练习91

3.9.3 技术总结99

3.9.4 举一反三99

3.10 手段十:FFD修改建模——沙发100

3.10.1 重点内容100

3.10.2 实例练习101

3.10.3 技术总结105

3.10.4 举一反三105

3.11 手段十一:编辑网格建模——显示器106

3.11.1 重点内容106

3.11.2 实例练习107

3.11.3 技术总结115

3.11.4 举一反三116

第四讲 二维建模的6种手段118

4.1 手段一:可渲染属性建模——铁栏杆118

4.1.1 重点内容118

4.1.2 实例练习119

4.1.3 技术总结123

4.1.4 举一反三123

4.2 手段二:挤出修改建模——古书123

4.2.1 重点内容123

4.2.2 实例练习125

4.2.3 技术总结129

4.2.4 举一反三129

4.3 手段三:倒角修改建模——艺术文字129

4.3.1 重点内容129

4.3.2 实例练习131

4.3.3 技术总结133

4.3.4 举一反三133

4.4 手段四:倒角剖面修改建模——装饰立柱134

4.4.1 重点内容134

4.4.2 实例练习135

4.4.3 技术总结138

4.4.4 举一反三138

4.5 手段五:车削修改建模——玻璃杯139

4.5.1 重点内容139

4.5.2 实例练习140

4.5.3 技术总结142

4.5.4 举一反三142

4.6 手段六:放样建模——蛋卷冰淇淋143

4.6.1 重点内容143

4.6.2 实例练习147

4.6.3 技术总结151

4.6.4 举一反三151

第五讲 复制对象的5个技巧154

5.1 技巧一:结合Shift键复制对象154

5.1.1 重点内容154

5.1.2 实例练习156

5.1.3 技术总结158

5.1.4 举一反三158

5.2 技巧二:使用镜像工具复制对象159

5.2.1 重点内容159

5.2.2 实例练习160

5.2.3 技术总结161

5.2.4 举一反三162

5.3 技巧三:使用快照工具复制对象162

5.3.1 重点内容162

5.3.2 实例练习163

5.3.3 技术总结167

5.3.4 举一反三167

5.4 技巧四:使用间隔工具复制对象168

5.4.1 重点内容168

5.4.2 实例练习168

5.4.3 技术总结170

5.4.4 举一反三170

5.5 技巧五:使用阵列工具复制对象171

5.5.1 重点内容171

5.5.2 实例练习172

5.5.3 技术总结174

5.5.4 举一反三174

第六讲 曲面建模的3种途径178

6.1 途径一:多边形建模——制作牙膏178

6.1.1 重点内容178

6.1.2 实例练习180

6.1.3 技术总结187

6.1.4 举一反三187

6.2 途径二:面片建模——制作双人床188

6.2.1 重点内容188

6.2.2 实例练习189

6.2.3 技术总结195

6.2.4 举一反三196

6.3 途径三:NURBS建模——遮阳伞196

6.3.1 重点内容196

6.3.2 实例练习198

6.3.3 技术总结205

6.3.4 举一反三205

第七讲 实用材质技术的12种类型208

7.1 类型一:不锈钢材质208

7.1.1 重点内容208

7.1.2 实例练习210

7.1.3 技术总结213

7.1.4 举一反三213

7.2 类型二:玻璃幕材质214

7.2.1 重点内容214

7.2.2 实例练习215

7.2.3 技术总结217

7.2.4 举一反三217

7.3 类型三:多维/子对象材质217

7.3.1 重点内容217

7.3.2 实例练习219

7.3.3 技术总结224

7.3.4 举一反三224

7.4 类型四:镜面材质224

7.4.1 重点内容224

7.4.2 实例练习225

7.4.3 技术总结227

7.4.4 举一反三227

7.5 类型五:曲面玻璃材质228

7.5.1 重点内容228

7.5.2 实例练习228

7.5.3 技术总结230

7.5.4 举一反三230

7.6 类型六:大理石拼花材质231

7.6.1 重点内容231

7.6.2 实例练习232

7.6.3 技术总结233

7.6.4 举一反三233

7.7 类型七:凹凸材质234

7.7.1 重点内容234

7.7.2 实例练习234

7.7.3 技术总结236

7.7.4 举一反三236

7.8 类型八:透空贴图材质236

7.8.1 重点内容236

7.8.2 实例练习237

7.8.3 技术总结239

7.8.4 举一反三239

7.9 类型九:无光/投影材质240

7.9.1 重点内容240

7.9.2 实例练习240

7.9.3 技术总结244

7.9.4 举一反三244

7.10 类型十:双面材质的制作244

7.10.1 重点内容244

7.10.2 实例练习245

7.10.3 技术总结247

7.10.4 举一反三247

7.11 类型十一:顶/底材质247

7.11.1 重点内容247

7.11.2 实例练习248

7.11.3 技术总结252

7.11.4 举一反三252

7.12 类型十二:使用材质模拟光效252

7.12.1 重点内容252

7.12.2 实例练习254

7.12.3 技术总结256

7.12.4 举一反三257

第八讲 相机与灯光的6个技巧260

8.1 技巧一:设置相机——确定观察角度260

8.1.1 重点内容260

8.1.2 实例练习261

8.1.3 技术总结265

8.1.4 举一反三265

8.2 技巧二:剪切平面——定义观察范围266

8.2.1 重点内容266

8.2.2 实例练习267

8.2.3 技术总结268

8.2.4 举一反三268

8.3 技巧三:阴影属性——获得理想的阴影269

8.3.1 重点内容269

8.3.2 实例练习270

8.3.3 技术总结275

8.3.4 举一反三275

8.4 技巧四:布光方法——灯阵布光法275

8.4.1 重点内容275

8.4.2 实例练习277

8.4.3 技术总结282

8.4.4 举一反三282

8.5 技巧五:布光方法——光度学灯光283

8.5.1 重点内容283

8.5.2 实例练习284

8.5.3 技术总结291

8.5.4 举一反三291

8.6 技巧六:布光方法——三点布光法292

8.6.1 重点内容292

8.6.2 实例练习293

8.6.3 技术总结295

8.6.4 举一反三295

第九讲 环境与特效的5个实例298

9.1 实例一:雾效——高山云雾298

9.1.1 重点内容298

9.1.2 实例练习299

9.1.3 技术总结307

9.1.4 举一反三307

9.2 实例二:火焰——熊熊大火308

9.2.1 重点内容308

9.2.2 实例练习309

9.2.3 技术总结315

9.2.4 举一反三315

9.3 实例三:体积光——室内光线315

9.3.1 重点内容315

9.3.2 实例练习316

9.3.3 技术总结320

9.3.4 举一反三320

9.4 实例四:镜头光晕——美丽晨景321

9.4.1 重点内容321

9.4.2 实例练习323

9.4.3 技术总结327

9.4.4 举一反三328

9.5 实例五:光环效果——月色之美328

9.5.1 重点内容328

9.5.2 实例练习329

9.5.3 技术总结332

9.5.4 举一反三332

第十讲 实现动画的4个途径334

10.1 途径一:粒子动画——雪花飘飘334

10.1.1 重点内容334

10.1.2 实例练习337

10.1.3 技术总结341

10.1.4 举一反三342

10.2 途径二:关键帧动画——飞驰的赛车342

10.2.1 重点内容342

10.2.2 实例练习344

10.2.3 技术总结350

10.2.4 举一反三350

10.3 途径三:使用轨迹视图——蝴蝶翩翩350

10.3.1 重点内容350

10.3.2 实例练习352

10.3.3 技术总结361

10.3.4 举一反三361

10.4 途径四:空间扭曲——喷泉362

10.4.1 重点内容362

10.4.2 实例练习364

10.4.3 技术总结368

10.4.4 举一反三369

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