图书介绍
中文版3DS MAX 9三维设计非常讲解PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 朱仁成,吴海霞,王建林编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302166665
- 出版时间:2008
- 标注页数:369页
- 文件大小:165MB
- 文件页数:388页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9
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图书目录
第一讲 学习3ds max之前的4个基础2
1.1 基础一:第一面孔——3ds max界面构成2
1.1.1 重点内容2
1.1.2 实例练习4
1.1.3 技术总结7
1.2 基础二:打开文件——学会控制视图8
1.2.1 重点内容8
1.2.2 实例练习10
1.2.3 技术总结13
1.3 基础三:新建文件——建立自己的文件13
1.3.1 重点内容13
1.3.2 实例练习14
1.3.3 技术总结15
1.4 基础四:保存文件——物归其位15
1.4.1 重点内容15
1.4.2 实例练习16
1.4.3 技术总结18
第二讲 选择对象的6种方法20
2.1 方法一:使用工具选择对象20
2.1.1 重点内容20
2.1.2 实例练习23
2.1.3 技术总结25
2.1.4 举一反三25
2.2 方法二:按名称选择对象25
2.2.1 重点内容25
2.2.2 实例练习26
2.2.3 技术总结27
2.2.4 举一反三28
2.3 方法三:根据颜色选择对象28
2.3.1 重点内容28
2.3.2 实例练习28
2.3.3 技术总结31
2.3.4 举一反三31
2.4 方法四:根据材质选择对象31
2.4.1 重点内容31
2.4.2 实例练习32
2.4.3 技术总结33
2.4.4 举一反三34
2.5 方法五:使用选择集选择对象34
2.5.1 重点内容34
2.5.2 实例练习35
2.5.3 技术总结37
2.5.4 举一反三37
2.6 方法六:子对象的选择38
2.6.1 重点内容38
2.6.2 实例练习39
2.6.3 技术总结41
2.6.4 举一反三41
第三讲 三维建模的11种手段44
3.1 手段一:基本体建模——制作灯罩44
3.1.1 重点内容44
3.1.2 实例练习45
3.1.3 技术总结50
3.1.4 举一反三51
3.2 手段二:扩展体建模——制作抽屉51
3.2.1 重点内容51
3.2.2 实例练习53
3.2.3 技术总结55
3.2.4 举一反三55
3.3 手段三:建筑模型库——门、窗、楼梯的制作55
3.3.1 重点内容55
3.3.2 实例练习57
3.3.3 技术总结62
3.3.4 举一反三62
3.4 手段四:布尔运算——浴盆63
3.4.1 重点内容63
3.4.2 实例练习65
3.4.3 技术总结69
3.4.4 举一反三70
3.5 手段五:散布建模——雪山树林70
3.5.1 重点内容70
3.5.2 实例练习72
3.5.3 技术总结75
3.5.4 举一反三75
3.6 手段六:连接建模——制作水杯76
3.6.1 重点内容76
3.6.2 实例练习77
3.6.3 技术总结80
3.6.4 举一反三80
3.7 手段七:弯曲修改建模——景观墙80
3.7.1 重点内容80
3.7.2 实例练习81
3.7.3 技术总结84
3.7.4 举一反三84
3.8 手段八:锥化修改建模——垃圾筐84
3.8.1 重点内容84
3.8.2 实例练习86
3.8.3 技术总结89
3.8.4 举一反三89
3.9 手段九:晶格修改建模——建筑铁塔90
3.9.1 重点内容90
3.9.2 实例练习91
3.9.3 技术总结99
3.9.4 举一反三99
3.10 手段十:FFD修改建模——沙发100
3.10.1 重点内容100
3.10.2 实例练习101
3.10.3 技术总结105
3.10.4 举一反三105
3.11 手段十一:编辑网格建模——显示器106
3.11.1 重点内容106
3.11.2 实例练习107
3.11.3 技术总结115
3.11.4 举一反三116
第四讲 二维建模的6种手段118
4.1 手段一:可渲染属性建模——铁栏杆118
4.1.1 重点内容118
4.1.2 实例练习119
4.1.3 技术总结123
4.1.4 举一反三123
4.2 手段二:挤出修改建模——古书123
4.2.1 重点内容123
4.2.2 实例练习125
4.2.3 技术总结129
4.2.4 举一反三129
4.3 手段三:倒角修改建模——艺术文字129
4.3.1 重点内容129
4.3.2 实例练习131
4.3.3 技术总结133
4.3.4 举一反三133
4.4 手段四:倒角剖面修改建模——装饰立柱134
4.4.1 重点内容134
4.4.2 实例练习135
4.4.3 技术总结138
4.4.4 举一反三138
4.5 手段五:车削修改建模——玻璃杯139
4.5.1 重点内容139
4.5.2 实例练习140
4.5.3 技术总结142
4.5.4 举一反三142
4.6 手段六:放样建模——蛋卷冰淇淋143
4.6.1 重点内容143
4.6.2 实例练习147
4.6.3 技术总结151
4.6.4 举一反三151
第五讲 复制对象的5个技巧154
5.1 技巧一:结合Shift键复制对象154
5.1.1 重点内容154
5.1.2 实例练习156
5.1.3 技术总结158
5.1.4 举一反三158
5.2 技巧二:使用镜像工具复制对象159
5.2.1 重点内容159
5.2.2 实例练习160
5.2.3 技术总结161
5.2.4 举一反三162
5.3 技巧三:使用快照工具复制对象162
5.3.1 重点内容162
5.3.2 实例练习163
5.3.3 技术总结167
5.3.4 举一反三167
5.4 技巧四:使用间隔工具复制对象168
5.4.1 重点内容168
5.4.2 实例练习168
5.4.3 技术总结170
5.4.4 举一反三170
5.5 技巧五:使用阵列工具复制对象171
5.5.1 重点内容171
5.5.2 实例练习172
5.5.3 技术总结174
5.5.4 举一反三174
第六讲 曲面建模的3种途径178
6.1 途径一:多边形建模——制作牙膏178
6.1.1 重点内容178
6.1.2 实例练习180
6.1.3 技术总结187
6.1.4 举一反三187
6.2 途径二:面片建模——制作双人床188
6.2.1 重点内容188
6.2.2 实例练习189
6.2.3 技术总结195
6.2.4 举一反三196
6.3 途径三:NURBS建模——遮阳伞196
6.3.1 重点内容196
6.3.2 实例练习198
6.3.3 技术总结205
6.3.4 举一反三205
第七讲 实用材质技术的12种类型208
7.1 类型一:不锈钢材质208
7.1.1 重点内容208
7.1.2 实例练习210
7.1.3 技术总结213
7.1.4 举一反三213
7.2 类型二:玻璃幕材质214
7.2.1 重点内容214
7.2.2 实例练习215
7.2.3 技术总结217
7.2.4 举一反三217
7.3 类型三:多维/子对象材质217
7.3.1 重点内容217
7.3.2 实例练习219
7.3.3 技术总结224
7.3.4 举一反三224
7.4 类型四:镜面材质224
7.4.1 重点内容224
7.4.2 实例练习225
7.4.3 技术总结227
7.4.4 举一反三227
7.5 类型五:曲面玻璃材质228
7.5.1 重点内容228
7.5.2 实例练习228
7.5.3 技术总结230
7.5.4 举一反三230
7.6 类型六:大理石拼花材质231
7.6.1 重点内容231
7.6.2 实例练习232
7.6.3 技术总结233
7.6.4 举一反三233
7.7 类型七:凹凸材质234
7.7.1 重点内容234
7.7.2 实例练习234
7.7.3 技术总结236
7.7.4 举一反三236
7.8 类型八:透空贴图材质236
7.8.1 重点内容236
7.8.2 实例练习237
7.8.3 技术总结239
7.8.4 举一反三239
7.9 类型九:无光/投影材质240
7.9.1 重点内容240
7.9.2 实例练习240
7.9.3 技术总结244
7.9.4 举一反三244
7.10 类型十:双面材质的制作244
7.10.1 重点内容244
7.10.2 实例练习245
7.10.3 技术总结247
7.10.4 举一反三247
7.11 类型十一:顶/底材质247
7.11.1 重点内容247
7.11.2 实例练习248
7.11.3 技术总结252
7.11.4 举一反三252
7.12 类型十二:使用材质模拟光效252
7.12.1 重点内容252
7.12.2 实例练习254
7.12.3 技术总结256
7.12.4 举一反三257
第八讲 相机与灯光的6个技巧260
8.1 技巧一:设置相机——确定观察角度260
8.1.1 重点内容260
8.1.2 实例练习261
8.1.3 技术总结265
8.1.4 举一反三265
8.2 技巧二:剪切平面——定义观察范围266
8.2.1 重点内容266
8.2.2 实例练习267
8.2.3 技术总结268
8.2.4 举一反三268
8.3 技巧三:阴影属性——获得理想的阴影269
8.3.1 重点内容269
8.3.2 实例练习270
8.3.3 技术总结275
8.3.4 举一反三275
8.4 技巧四:布光方法——灯阵布光法275
8.4.1 重点内容275
8.4.2 实例练习277
8.4.3 技术总结282
8.4.4 举一反三282
8.5 技巧五:布光方法——光度学灯光283
8.5.1 重点内容283
8.5.2 实例练习284
8.5.3 技术总结291
8.5.4 举一反三291
8.6 技巧六:布光方法——三点布光法292
8.6.1 重点内容292
8.6.2 实例练习293
8.6.3 技术总结295
8.6.4 举一反三295
第九讲 环境与特效的5个实例298
9.1 实例一:雾效——高山云雾298
9.1.1 重点内容298
9.1.2 实例练习299
9.1.3 技术总结307
9.1.4 举一反三307
9.2 实例二:火焰——熊熊大火308
9.2.1 重点内容308
9.2.2 实例练习309
9.2.3 技术总结315
9.2.4 举一反三315
9.3 实例三:体积光——室内光线315
9.3.1 重点内容315
9.3.2 实例练习316
9.3.3 技术总结320
9.3.4 举一反三320
9.4 实例四:镜头光晕——美丽晨景321
9.4.1 重点内容321
9.4.2 实例练习323
9.4.3 技术总结327
9.4.4 举一反三328
9.5 实例五:光环效果——月色之美328
9.5.1 重点内容328
9.5.2 实例练习329
9.5.3 技术总结332
9.5.4 举一反三332
第十讲 实现动画的4个途径334
10.1 途径一:粒子动画——雪花飘飘334
10.1.1 重点内容334
10.1.2 实例练习337
10.1.3 技术总结341
10.1.4 举一反三342
10.2 途径二:关键帧动画——飞驰的赛车342
10.2.1 重点内容342
10.2.2 实例练习344
10.2.3 技术总结350
10.2.4 举一反三350
10.3 途径三:使用轨迹视图——蝴蝶翩翩350
10.3.1 重点内容350
10.3.2 实例练习352
10.3.3 技术总结361
10.3.4 举一反三361
10.4 途径四:空间扭曲——喷泉362
10.4.1 重点内容362
10.4.2 实例练习364
10.4.3 技术总结368
10.4.4 举一反三369