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Flash ActionScript 3.0实训课堂
  • (美)Todd Perkins 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115181855
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:342页
  • 文件大小:76MB
  • 文件页数:353页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash ActionScript 3-教材

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图书目录

1 入门知识1

1.1 ActionScript 3.0简介1

1.2 为什么应该学习ActionScript 3.01

1.3 ActionScript 3.0的新功能2

1.4 ActionScript 1.0/2.0与3.0之间的差别2

1.5 ActionScript 3.0的元素3

1.6 超越脚本助手7

1.7 注意:必需有播放器8

1.8 超越ActionScript 3.09

2 与ActionScript通信12

2.1 练习1 与影片剪辑通信13

2.2 练习2 修改影片剪辑的属性19

2.3 理解变量27

2.4 练习3 设置变量的数据类型28

2.5 练习4 使用Trace语句31

2.6 练习5 使用注释34

3 使用和编写函数38

3.1 理解函数39

3.2 练习1 使用方法40

3.3 练习2 编写自定义函数44

3.4 理解模块函数47

3.5 练习3 让函数模块化48

3.6 练习4 让函数返回值57

4 响应事件62

4.1 理解事件类型63

4.2 练习1 使用侦听器捕捉事件63

4.3 练习2 编写事件处理程序66

4.4 练习3 响应鼠标事件71

4.5 练习4 响应键盘事件77

4.6 练习5 创建到网站的链接82

4.7 练习6 使用“进入帧”事件创建动画86

4.8 练习7 使用“计时器”事件控制动画94

5 理解类100

5.1 理解类101

5.2 练习1 编写自定义类102

5.3 练习2 扩展现有的类105

5.4 练习3 将类对象添加到时间轴108

5.5 练习4 定义文档类118

5.6 练习5 设置类路径124

6 判定和重复130

6.1 理解条件语句131

6.2 练习1 编写条件语句132

6.3 练习2 使用条件运算符136

6.4 练习3 设置备选条件142

6.5 练习4 编写复合条件146

6.6 理解循环149

6.7 练习5 创建代码循环150

6.8 练习6 使用循环生成类的实例153

6.9 练习7 放置循环所创建的实例157

7 使用算术并爱上算术164

7.1 理解Math类165

7.2 练习1 使用基本算术运算符166

7.3 练习2 生成随机数169

7.4 练习3 数字取整171

8 使用文本和数组178

8.1 练习1 创建文本字段179

8.2 练习2 设置文本字段的样式182

8.3 练习3 从文本字段中获取数据187

8.4 练习4 装入外部文本191

8.5 练习5 理解数组196

8.6 练习6 使用文本和数组创建游戏202

8.7 练习7 完成文字游戏210

9 创建记牌游戏214

9.1 练习1 应用程序规划215

9.2 练习2 编写记牌类218

9.3 练习3 编写记牌游戏类222

9.4 练习4 将图形添加到纸牌224

9.5 练习5 放置纸牌230

9.6 练习6 检查匹配235

9.7 练习7 重置纸牌240

9.8 练习8 处理不正确的匹配245

9.9 练习9 确定胜负249

9.10 练习10 添加更多纸牌251

10 使用高级图形和动画工具256

10.1 练习1 使用代码绘图257

10.2 练习2 创建颜色变化262

10.3 练习3 创建随机的颜色变化267

10.4 练习4 制作颜色变化动画272

10.5 练习5 使用滤镜275

10.6 练习6 修改滤镜属性278

10.7 练习7 使用滤镜制作动画281

11 处理多媒体284

11.1 练习1 装入外部图像和SWF285

11.2 练习2 与已装入的影片通信290

11.3 练习3 装入声音294

11.4 练习4 开始和停止播放声音297

11.5 练习5 控制音量302

11.6 练习6 装入视频306

11.7 练习7 控制视频回放309

12 添加高级交互性314

12.1 练习1 创建拖放类315

12.2 练习2 检测接触324

12.3 练习3 响应接触328

12.4 练习4 检测获胜332

12.5 练习5 随机放置对象335

附录A 故障排除FAQ340

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