图书介绍

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Macromedia Flash MX标准教程
  • 黄刚,于林编 著
  • 出版社: 希望电子出版社
  • ISBN:7900101055
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:407页
  • 文件大小:90MB
  • 文件页数:419页
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图书目录

第0章 Flash MX初步1

0.1 Flash创作环境的系统需求1

0.2 Flash播放器的系统需求1

0.3 安装Flash MX2

0.4 Flash MX中的新功能2

第1章 使用Flash MX7

1.1 舞台和工作区8

1.2 创建新电影12

1.3 设置Flash的工作参数15

1.4 使用文档属性检查器17

1.5 自定义快捷键18

1.6 使用场景20

1.7 关于时间轴21

1.8 帧和关键帧24

1.9 使用层27

1.10 预览和测试电影32

1.11 使用电影资源管理器34

1.12 加速电影的显示37

1.13 保存Flash文件38

1.14 在编辑电影时打印Flash文件39

第2章 使用Flash资源41

2.1 Flash资源和资源管理器41

2.2 使用工具箱43

2.3 工作区管理44

2.4 使用关联菜单48

2.5 使用库48

第3章 绘图54

3.1 关于矢量图形和位图图像54

3.2 Flash的绘图和填色工具55

3.3 关于Flash中的层叠形状56

3.4 使用铅笔工具绘图57

3.5 绘制直线、椭圆和矩形58

3.6 使用钢笔工具59

3.7 使用刷子工具63

3.8 调整线条和形状的外框64

3.9 擦除66

3.10 修改形状67

3.11 对齐68

3.12 选择绘图设置70

第4章 颜色处理72

4.1 使用工具箱中的笔触和填充控件72

4.2 使用形状属性检查器中的笔触和填充控件73

4.3 在混色器面板中处理纯色和渐变色74

4.4 使用墨水瓶工具修改笔触77

4.5 使用涂料简工具应用纯色、渐变色和位图图像的填充77

4.6 使渐变色和位图图像填充变形78

4.7 使用滴管工具复制笔触和填充颜色79

4.8 锁定填充的渐变色或位图图像80

4.9 修改调色板81

第5章 使用导入的图形和视频84

5.1 在Flash中放置图形84

5.2 处理导入的位图图像90

5.3 导入视频96

第6章 添加声音106

6.1 导入声音106

6.2 在电影中添加声音108

6.3 给按钮附加声音110

6.4 通过共享库或Sound对象使用声音111

6.5 使用声音编辑控件111

6.6 在关键帧开始或停止声音的播放112

6.7 关于onSoundComplete事件113

6.8 导出时压缩声音114

第7章 处理图形对象120

7.1 选择对象120

7.2 组合对象123

7.3 移动、复制和删除对象124

7.4 叠放对象127

7.5 使对象产生变形128

7.6 翻转对象131

7.7 还原已经变形的对象132

7.8 对齐对象132

7.9 分离组合体和对象134

8.1 关于嵌入字体和设备字体135

第8章 处理文本135

8.2 创建文本136

8.3 设置文本属性138

8.4 创建字体符号143

8.5 编辑文本144

8.6 关于文本变形144

8.7 将文本转换成形状145

8.8 给横排文本添加超级链接145

8.9 替换系统中不存在的字体146

第9章 使用符号、实例和库资源149

9.1 符号的类型150

9.2 创建符号150

9.4 创建按钮154

9.3 创建实例154

9.5 启用、编辑和测试按钮157

9.6 编辑符号158

9.7 改变实例属性160

9.8 分离实例163

9.9 获取舞台上实例的信息163

9.10 在电影之间复制库资源165

9.11 使用共享的库资源166

9.12 解决库资源之间的冲突169

第10章 创建动画170

10.1 关于渐变动画170

10.4 创建关键帧171

10.3 关于动画中的层171

10.2 关于帧并帧动画171

10.5 时间轴中的动画表示172

10.6 关于帧频率172

10.7 扩展静态的图像173

10.8 为渐变动画分布对象173

10.9 使实例、组合体和文本产生渐变175

10.10 使用路径控制渐变移动178

10.11 形状渐变180

10.12 使用形状渐变提示182

10.13 创建帧并帧动画183

10.14 编辑动画184

10.15 使用蒙板187

第11章 理解ActionScript语言189

11.1 Flash MX中ActionScript的新功能189

11.2 ActionScript和JavaScript的差异189

11.3 关于ActionScript中的脚本编写190

11.4 ActionScript术语197

11.5 剖析一个实例脚本199

11.6 使用ActionScript语法202

11.7 关于数据类型205

11.8 关于变量208

11.9 使用运算符操控表达式中的值212

11.10 使用动作217

11.11 编写目标路径218

11.12 控制脚本流程219

11.13 使用内置函数221

11.14 调用函数221

11.15 创建函数223

11.16 关于内置对象225

11.17 关于自定义对象229

11.18 Flash MX ActionScript的版本向下兼容问题232

第12章 使用ActionScript编写脚本235

12.1 使用动作面板235

12.2 使用外部文本编辑器244

12.4 ActionScript编辑器参数设置245

12.3 语法检查的突出显示245

12.5 使用代码提示247

12.6 给帧分配动作250

12.7 给按钮分配动作251

12.8 给电影剪辑分配动作252

第13章 处理电影剪辑和按钮254

13.1 关于多重时间轴254

13.2 使用动作和方法控制电影剪辑262

13.3 使用电影剪辑事件269

13.4 使用按钮事件269

13.5 使用ActionScript操控按钮270

第14章 处理文本域271

14.1 创建文本域271

14.2 使用ActionScript控制文本275

14.3 创建滚动文本283

第15章 使用ActionScript创建交互电影285

15.1 控制电影播放285

15.2 创建复杂的交互效果290

第16章 使用组件300

16.1 关上组件300

16.2 在Flash文件中添加组件301

16.3 使用CheckBox(复选框)组件302

16.4 使用ComboBox(组合框)组件303

16.5 使用ListBox(列表框)组件305

16.6 使用PushButton(按钮)组件307

16.7 使用RadioButton(单选钮)组件308

16.8 使用ScrollBar(滚动条)组件309

16.9 使用ScrollPane(滚动窗格)组件311

16.10 编写组件的onChange和onClick处理程序312

16.11 自定义组件的颜色314

16.12 改变组件的图形外观317

16.13 使用组件创建表单320

第17章 和外部数据源的连接322

17.1 发送变量到远程数据源或从远程数据源载入变量322

17.2 发送消息到Flash播放器或接收来自Fash播放器的消息331

第18章 创建可打印的电影334

18.1 通过Flash播放器打印334

18.2 添加Print(打印)动作338

18.4 关于发布具有可打印帧的电影340

18.3 通过Flash播放器的关联菜单打印340

第19章 测试电影341

19.1 优化电影341

19.2 测试电影的下载表现342

19.3 ActionScript编辑和疑难解答指南345

19.4 使用Debugger(调试器)346

19.5 使用Output(输出)窗口353

第20章 发布电影356

20.1 播放Flash电影356

20.2 发布Flash电影357

20.3 预览发布格式和设置376

20.4 使用独立播放器377

20.5 关于HTML发布模板378

20.6 自定义HTML发布模板379

20.7 编辑Flash的HTML设置382

20.8 配置Flash动画的Web服务器389

20.9 筛选来访者390

第21章 导出391

21.1 导出电影和图像391

21.2 关于导出文件的格式392

附录399

附录A 运算符列表399

附录B 键盘按键及其代码值401

附录C 出错信息404

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