图书介绍

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Maya 3实例教程
  • 巨泽建等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302041482
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:364页
  • 文件大小:136MB
  • 文件页数:373页
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图书目录

第1章 初识Maya1

1.1 基础知识2

1.1.1 Maya的主界面2

1.1.2 Maya的公共菜单12

1.1.3 窗口菜单14

1.1.4 标记菜单17

1.2 实战演练:翡翠杯18

1.2.1 建立酒杯模型19

1.2.2 美化酒杯外观22

1.2.3 使酒杯动起来24

1.3 小结24

第2章 基本建模26

2.1 基础知识27

2.1.1 NURBS建模27

2.1.2 多边形建模(Polygons)31

2.2.1 模型创建37

2.2 实战演练:桌面场景37

2.2.2 渲染43

2.3 小结49

第3章 Maya建模详解50

3.1 基础知识51

3.1.1 曲线创建和编辑51

3.1.2 曲面创建57

3.1.3 曲面的编辑64

3.2 实战演练:望远镜76

3.2.1 模型的创建77

3.2.2 渲染85

3.3 小结88

第4章 Maya动画基础90

4.1 基础知识91

4.1.1 动画的基本方法91

4.1.2 使用关键帧96

4.1.3 使用路径创建动画104

4.2 实战演练:跳跃的乒乓球112

4.2.1 创建乒乓球和桌面112

4.2.2 创建球拍114

4.2.3 将乒乓球转化为主动刚体115

4.2.4 将球拍转化为被动刚体116

4.2.5 为乒乓球设置初始速度117

4.2.6 设置球拍的移动和转动控制117

4.2.7 设置重力场118

4.2.8 设置材质和纹理119

4.2.9 设置灯光124

4.2.10 渲染场景126

4.3 小结127

第5章 形体变换128

5.1 基础知识129

5.1.1 使用Lattice(晶格)变形129

5.1.2 使用sculpt(造型球)变形131

5.1.3 使用Wire(线)变形134

5.1.4 使用Cluster(簇)变形137

5.1.5 使用Blend Shape(形体混合)变形139

5.1.6 使用Wrinkle(褶皱)变形140

5.2 实战演练:水晶魔球145

5.2.1 创建房屋和魔球146

5.2.2 创建运动路径149

5.2.3 创建路径动画151

5.2.4 创建造型变形153

5.2.5 创建表达式动画154

5.2.6 创建动画灯光156

5.2.7 创建材质和纹理158

5.3 小结162

第6章 动画编辑和人物动画163

6.1 基础知识164

6.1.1 应用图表编辑器(Graph Editor)164

6.1.2 应用Dope Sheet172

6.1.3 人物动画的基本过程175

6.1.4 创建骨骼179

6.1.5 应用反向动力学手柄(IK Handle)183

6.1.6 蒙皮184

6.1.7 创建屈肌变形186

6.2 实战演练:蛇形怪兽188

6.2.1 创建怪兽的几何图形189

6.2.2 为怪兽的头部造型191

6.2.3 为怪兽创建骨骼193

6.2.4 为骨骼合身定做反动力学样条手柄的样条曲线195

6.2.5 创建反动力学样条手柄195

6.2.6 动画样条曲线196

6.2.7 进行蒙皮操作197

6.2.8 创建场景基面198

6.2.9 创建材质和纹理199

6.3 小结202

6.2.10 创建灯光进行渲染202

第7章 渲染203

7.1 基础知识204

7.1.1 渲染的基本步骤204

7.1.2 2D纹理的有关编辑以及灯光207

7.1.3 材质与纹理211

7.2 实战演练:碗、柱子和桌面217

7.3 小结226

第8章 渲染进阶228

8.1 基础知识229

8.1.1 Render Globals的使用229

8.1.2 使用渲染编辑器237

8.1.3 动画的渲染和观看243

8.2 实战演练:桌面、锥体、花环和托台244

8.2.2 创建球体245

8.2.3 创建锥体245

8.2.1 创建桌面245

8.2.4 创建花环246

8.2.5 创建托台246

8.2.6 创建纹理和材质248

8.2.7 编辑阴影组249

8.3 小结253

第9章 Maya的粒子系统254

9.1 基础知识255

9.1.1 粒子物体255

9.1.2 创建粒子发射器257

9.1.3 粒子碰撞259

9.1.4 粒子目标263

9.1.5 粒子渲染264

9.2 实战演练:圣水杯274

9.2.1 建立花瓶模型274

9.2.2 创建碰撞的玻璃球276

9.2.3 创建粒子碰撞278

9.2.4 创建水流的效果280

9.2.5 设置发射粒子外观282

9.3 小结286

第10章 Maya的动力场与实体287

10.1 基础知识288

10.1.1 动力场288

10.1.2 刚体296

10.1.3 刚体约束300

10.1.4 柔体306

10.2 实战演练:碰撞的钢球308

10.2.1 创建碰撞钢球308

10.2.2 建立受碰钢块310

10.2.3 创建被压扁的物体314

10.3 小结320

附录 综合应用指南321

综合实例1:跳动的精灵322

综合实例2:手掌模型345

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