图书介绍

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Flash 5网站动画效果设计与制作
  • 清源计算机工作室编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7900043950
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:296页
  • 文件大小:71MB
  • 文件页数:309页
  • 主题词:网页(学科: 动画 学科: 图形软件) 网页 动画 图形软件

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图书目录

编者的话1

第1章 快闪时代的利器--Flash1

1.1 Flash产生的背景1

1.2 Flash的主要特点1

前言1

1.3 Flash5新增加的功能2

1.3.1 制作素材2

1.3.2 工作流程3

1.3.3 交互3

1.3.4 增强的兼容性3

2.2.1 Flash的素材4

2.3 矢量图和位图4

2.2.2 Flash的动画4

2.2.3 Flash的交互4

2.2 Flash工作流程4

2.1 概述4

第2章 Flash基础4

2.4 Flash工作界面6

2.4.1 工作舞台和时间轴6

2.4.2 符号和引用8

2.4.3 符号和交互动画8

2.4.4 资料库窗口8

2.4.5 浮动面板9

2.5 创建新动画并设置属性10

2.6 预览并测试动画10

2.6.1 播放动画11

2.6.2 测试动画11

2.7 保存动画文件11

2.8 使用工具箱12

2.9 使用工具条12

2.10 使用面板12

2.12.2 帧状态显示14

2.12.1 移动播放指针14

2.11 使用相关菜单14

2.12 使用时间轴14

2.12.3 改变帧播放状态15

2.13 使用场景16

2.14 使用资料库17

2.14.1 文件夹17

2.14.2 库资料排序17

2.14.3 库资料删除17

2.14.6 更新导入文件18

2.14.7 使用通用资料库18

2.14.4 库资料更名18

2.14.5 库资料查找18

2.15 使用动画管理器19

2.16 查看工作舞台21

2.16.1 工作舞台的缩放21

2.16.2 工作舞台的移动21

2.17 使用栅格、标尺和定位线21

2.18 定制快捷键23

2.19 打印Flash文件24

2.20 动画显示加速24

2.21 设置Flash参数25

第3章 绘图28

3.1 概述28

3.2 Flash的绘图和着色工具28

3.3 色块的交叠28

3.4 用铅笔工具绘图29

3.5 直线、椭圆和矩形的快速绘图30

3.6 用铅笔工具绘图31

3.6.1 设置钢笔工具的参数31

3.6.2 绘制直线段32

3.6.3 绘制曲线段32

3.6.4 调整定位点33

3.6.5 调整曲线段33

3.7 用笔刷工具绘图34

3.8.1 使用箭头工具修改35

3.8 线条和色块轮廓的修改35

3.8.3 优化曲线36

3.8.2 线条的尖锐化和平滑化36

3.9 图形的擦除37

3.10 色块的修改38

3.11 磁铁的使用39

3.12 选择绘图参数39

第4章 色彩应用41

4.1 概述41

4.2 填色与描色的设置41

4.2.1 使用工具箱里的填色和描色选项41

4.2.2 使用描色面板42

4.2.3 使用填色面板42

4.2.4 使用油漆桶工具43

4.2.7 锁定整个舞台的渐变色和位图46

4.3 使用Mixer面板创建和编辑单一色46

4.2.6 使用吸管工具46

4.2.5 使用墨水瓶工具46

4.4 调色板的使用47

4.4.1 从调色板上复制和删除颜色48

4.4.2 使用默认调色板和网络安全调色板48

4.4.3 调色板排序48

4.4.4 导入和输出调色板49

5.3 创建文本50

5.2 嵌入字体和设备字体50

5.1 概述50

第5章 文本应用50

5.4 设置文本属性51

5.5 创建字体符号52

5.6 为用户输入或动态更新设置文本框53

5.6.1 保留HTML格式53

5.6.2 设置动态文本框选项54

5.6.3 设置输入文本框选项55

5.7 文本编辑55

5.10 把文字块设置为URLs56

5.8 文字变形56

5.9 文字形状修改56

第6章 对象操作58

6.1 概述58

6.2 对象选择58

6.2.1 使用箭头工具58

6.2.2 使用套索工具59

6.3 对象组群60

6.4 移动、复制和删除对象60

6.4.1 移动对象61

6.4.2 通过粘贴来复制对象61

6.4.3 使用剪贴板复制对象的有关问题61

6.4.4 删除对象62

6.5 叠放对象62

6.6 缩放对象62

6.7 旋转对象63

6.9 扭转对象64

6.8 翻转对象64

6.10 恢复变形对象65

6.11 对齐对象65

6.12 移动对象的基准点66

6.13 打散对象67

第7章 层的应用68

7.1 概述68

7.2 创建层68

7.3 查看层68

7.4 编辑层70

7.5 使用辅助层70

7.6 使用遮蔽层71

7.7 使用层属性对话框72

第8章 导入素材应用73

8.1 概述73

8.2 加入素材到Flash中73

8.2.2 导入Firework PNG文件74

8.2.1 导入文件格式74

8.2.3 导入FreeHand文件75

8.2.4 导入Adobe Illustrator文件76

8.2.5 导入位图76

8.2.6 使用Quick Time动画76

8.2.7 导入AutoCAD DXF文件77

8.3 把位图转换为矢量图77

8.4 打散位图78

8.5 编辑位图79

8.6 设置位图属性79

第9章 符号与引用81

9.1 概述81

9.2 符号的类型82

9.3 创建符号82

9.3.1 把舞台上的动画转变为动画片段符号83

9.5 创建按钮84

9.4 创建引用84

9.3.2 复制符号84

9.6 激活、编辑和测试按钮87

9.7 编辑符号88

9.8 改变引用的属性89

9.8.1 改变引用的颜色和透明度90

9.8.2 用另一个符号代替引用91

9.8.3 改变引用的类型92

9.8.4 为图形引用设置动画92

9.10 获取舞台上的引用信息93

9.9 打散引用93

第10章 加入音效96

10.1 概述96

10.2 导入声音96

10.3 为动画增加声音97

10.4 为按钮增加声音98

10.5 通过共享资料库或声音对象来使用声音98

10.7 在关键帧中开始和关闭声音99

10.6 使用声音编辑控制99

10.8 输出压缩声音100

10.8.1 默认压缩选项101

10.8.2 使用ADPCM压缩选项101

10.8.3 使用MP3压缩选项102

10.8.4 使用Raw压缩选项102

10.8.5 Flash动画中导入声音的问题102

10.8.6 Quick Time动画中导入动画的问题103

第11章 创作基础动画104

11.1 概述104

11.2 创建关键帧104

11.3 动画在时间轴上的表示方法104

11.4 动画中的层105

11.5 动画播放的帧速率105

11.6 延续静止画面106

11.7 渐变动画106

11.8 运动渐变动画106

11.9 沿着路径运动的渐变动画108

11.10 形状渐变动画110

11.11 设置变形控制点114

11.12 创建逐帧动画117

11.13 编辑动画119

11.13.1 洋葱皮按钮119

11.13.2 移动整个动画120

第12章 创建交互动画122

12.1 概述122

12.2 关于ActionScript语言122

12.3 使用Actions面板122

12.3.1 使用Normal模式下的Actions面板123

12.3.2 使用Expert模式下的Actions面板124

12.4 为对象增加交互语句125

12.5 为帧增加交互语句127

12.6 基础交互语句的应用128

12.6.1 跳转到一个帧或场景128

12.6.3 调整动画显示质量130

12.6.2 播放和停止动画130

12.6.4 关闭所有声音131

12.6.5 跳转到另外一个URL131

12.6.6 Flash Player的控制132

12.6.7 加载和卸载其他动画132

12.6.8 控制其他动画和动画片段134

12.6.9 检查某一帧是否被加载135

第13章 创建可打印动画138

13.1 概述138

13.2 从Flash Player打印138

13.2.1 准备要打印的动画138

13.2.2 指定可打印的帧139

13.2.3 确定打印区域139

13.2.4 改变打印背景色140

13.2.5 取消打印140

13.3 增加一个打印语句141

13.4 使用Flash Player的相关菜单打印144

13.5 发布具有可打印的帧的动画145

第14章 发布和输出动画146

14.1 概述146

14.2 播放Flash动画146

14.3 优化动画147

14.4 测试动画下载性能147

14.5 关于Generator和Flash150

14.6 发布Flash动画150

14.6.1 发布一个Flash Player动画152

14.6.2 发布HTML格式的Flash Player动画文件153

14.6.3 发布GIF文件155

14.6.4 发布JPEG文件157

14.6.5 发布PNG文件158

14.6.6 发布Quick Time4动画159

14.7 发布格式和设置的预览160

14.8 输出动画和图像160

15.1 Flash5新增加的语言功能166

第15章 交互编程基础166

15.2 交互语言基础168

15.2.1 概述168

15.2.2 开始编写程序168

15.2.3 程序术语172

15.2.4 Actions面板的应用175

15.2.5 为对象增加交互179

15.2.6 为帧增加交互180

15.3.1 概述181

15.3 常用交互的编程181

15.3.2 创建自定义光标182

15.3.3 获取鼠标位置185

15.3.4 获取键盘信息185

15.3.5 创建滚动文本框187

15.3.6 设置色彩控制189

15.3.7 设置声音控制191

15.3.8 接触测试194

16.1.2 基础语句196

16.1.1 概述196

第16章 交互语言详解196

16.1 交互语言常用语句196

16.1.3 常用语句202

16.1.4 运算符210

16.1.5 函数215

16.1.6 属性219

16.1.7 对象225

16.2 Actionscript键代码表244

实例1 闪动的Flash文字245

实例2 遮蔽层的效果249

实例3 辅助层的使用253

实例4 使用遮蔽层建立划变效果260

实例5 旋转的彩色字幕266

实例6 立体按钮的制作271

实例7 文字动画的综合效果274

实例8 检测用户口令288

实例9 跟随鼠标的文字294

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