图书介绍

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图形图像 3D Studio MAX 3特效制作
  • (美)Jeffrey Abouaf等著;卜照斌等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:750536362X
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:317页
  • 文件大小:134MB
  • 文件页数:345页
  • 主题词:MAX

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图书目录

项目1 超新星2

序2

设置场景2

设置粒子系统4

创建材质5

设置灯光7

设置Video Post7

插件13

变体14

项目2 水面16

序16

创建水底17

创建水中的石头18

创建水底的材质19

创建石头的材质20

创建天空环境21

创建水面材质22

照亮场景23

插件25

变体25

项目3 发光的尾巴27

序27

使用Path Deform为尾巴增加发光27

创建路径28

修改路径29

创建变形对象30

创建材质31

对象的动作32

隐藏动作36

发光效果37

插件39

变体39

项目4 通过混合映像创建复杂的材质41

序41

我们面临的问题42

过程映像和位图42

创建基层43

动作设置46

增加细节46

结束50

插件51

变体51

项目5 汽车的金属漆材质53

序53

创建汽车的金属漆54

创建照亮汽车并产生反射的灯箱55

排列灯箱并渲染场景57

插件59

变体59

项目6 灯光效果:轮廓光和漫射发光61

序61

主光和补光62

使用灯产生轮廓光63

通过材质获得轮廓光效果64

漫射发光68

组合各种效果69

插件72

变体72

项目7 爆炸75

序75

准备器皿76

设置爆炸前的场景79

设置爆炸81

爆炸:抛出碎片84

隐藏原始对象86

爆炸的烟火:火球87

爆炸的烟火:闪光89

爆炸的烟火:光亮的膨胀91

爆炸的烟火:火花92

碎片碰撞94

后效97

通过映射纹理制作碰撞99

衰减能量101

烟雾升起103

摄像机震动104

插件105

变体107

项目8 自动设置尘尾109

序109

创建并对齐发射器110

设置表达式112

设置SuperSpray的参数112

创建尘土的材质115

插件117

变体117

项目9 色泽和高光119

序119

光滑并且发光的金属122

蜡层或漆层123

潮湿效果124

橡胶材质125

插件126

变体126

在Photoshop中扫描源材质128

序128

项目10 一只逼真的眼睛128

分离位图130

插件140

变体140

项目11 抛射火焰143

序143

创建粒子系统144

设置偏导器147

创建材质147

设置后期效果148

设置灯光149

插件151

变体152

序154

项目12 地形154

创建天空155

增加大气157

创建陆地模型160

为地形设置纹理163

创建水167

为地形增加细节:增加树木168

增加矮树丛172

增加石头堆173

插件176

变体177

序179

项目13 多维装饰纹理179

在MAX中加载模板181

创建背景181

创建上下边182

创建卷曲的边184

创建大花朵186

创建花心187

复制花朵189

创建小圆饰190

创建灯光191

导出并准备纹理191

结束纹理制作193

操纵并使用纹理194

变体195

插件195

项目14 拥有大气层和文明的行星197

序197

创建太阳199

创建行星的材质200

创建大气层202

插件204

变体204

项目15 走动中的人群206

序206

设置粒子系统207

创建主偏导器211

激活主偏导器215

使用Space Warp增加动量217

使用平面偏导器影响特殊的粒子219

增加区域动量220

插件222

变体222

项目16 站立着的人群225

序225

创建一组高僧226

创建膜拜高僧阵列229

为鞠躬的僧侣增加变化230

创建人群组成的圆圈232

使用形体填充形状236

创建行进中的僧侣238

插件241

变体241

序244

项目17 矩阵式的爆炸244

爆炸245

爆炸碎片的方向247

隐藏动作248

运动模糊251

头发生长动作251

摄像机技术253

渲染设置256

摄像机的动作257

渲染258

插件260

变体260

安装Particle Hair262

序262

项目18 头发262

创建头发263

使用Spline Cage设置头发的样式265

头发生长的地方和密度266

头发对运动的反应267

把头发放在人物上267

与Physique和Skin同时使用Particle Hair268

为Gremlin创建头发268

对头皮应用Particle Hair269

控制头发穿过模型270

使用Flex设置头发的动作271

插件273

变体273

序275

项目19 海景画275

创建天空映像281

设置海水282

创建更复杂的海水材质287

增加Volume Fog290

将全部放在一起291

插件291

变体291

项目20 行星碰撞293

创建地球293

增加灯光和星星296

创建行星299

创建爆炸粒子302

增加Space Warps308

最后润色309

插件310

变体310

附录311

随书光盘中的内容311

浏览光盘311

额外的项目311

作者的示例文件312

第三方软件、演示和插件312

打开随书光盘前的注意事项314

Windows 98/95/NT平台上的安装指导314

《图形图像:3D Studio MAX 3特效制作》的随书光盘315

访问随书光盘上的项目文件315

技术索引316

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