图书介绍

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3DS MAX 4使用速成
  • 孙海峰,金涛编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302043841
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:286页
  • 文件大小:96MB
  • 文件页数:297页
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图书目录

第1章 概述和安装1

1.1 3DS MAX简介和3DS MAX 4的新功能1

1.2 3DS MAX 4的运行环境2

1.3 3DS MAX 4的安装和卸载3

1.3.1 3DS MAX 4的安装3

1.3.2 3DS MAX 4的注册7

1.3.3 选择显示驱动方式9

1.3.4 3DS MAX 4的卸载9

1.4 空间坐标系统10

第2章 初识3DS MAX 412

2.1 3DS MAX 4的界面12

2.2 菜单栏12

2.2.1 File(文件)菜单13

2.2.2 Edit(编辑)菜单14

2.2.3 Tools(工具)菜单15

2.2.4 Group(群组)菜单15

2.2.5 Views(视图)菜单16

2.2.6 Create(创建)菜单18

2.2.7 Modifiers(修改)菜单18

2.2.8 Animation(动画)菜单19

2.2.9 Graph Editors(图像编辑)菜单19

2.2.10 Rendering(渲染)菜单19

2.2.11 Customize(用户自定义)菜单20

2.2.12 MAXScript(脚本语言)菜单20

2.2.13 Help(帮助)菜单20

2.3 工具栏20

2.4 命令面板21

2.4.2 Modify(修改)面板22

2.4.1 Create(创建)面板22

2.4.3 Hierachy(连接)面板23

2.4.4 Motion(运动)面板24

2.4.5 Display(显示)面板24

2.4.6 Utility(实用程序)面板25

2.5 视图区25

2.6 脚本输入区27

2.7 状态栏和提示栏27

2.8 动画控制区28

2.9 视图控制区28

第3章 基础建模30

3.1 创建基本三维几何体31

3.1.1 长方体的创建31

3.1.2 球体的创建33

3.1.3 圆柱体的创建35

3.1.4 圆环的创建36

3.1.5 茶壶的创建37

3.2 创建扩展几何体38

3.2.1 多面体的创建39

3.2.2 有倒角长方体的创建39

3.2.3 圆环结的创建40

3.2.4 回转圈的创建42

3.2.5 L型扩展体的创建43

3.2.6 橡皮水管的创建45

3.3 创建二维图形46

3.3.1 Line(线)47

3.3.2 Circle(圆)48

3.3.3 Arc(圆弧)50

3.3.4 Star(星)51

3.3.5 Helix(螺旋线)51

3.3.7 Section(截面)53

3.3.6 Donut(圆环)53

3.3.8 Text(文本)55

3.4 NURBS曲线和曲面的创建57

3.4.1 NURBS曲线的创建57

3.4.2 NURBS曲面的创建58

3.4.3 NURBS创建工具栏59

第4章 模型的加工60

4.1 对象的选择60

4.1.1 直接单击选择61

4.1.2 框选物体62

4.1.3 通过名称或者颜色选择63

4.1.4 其他选择功能64

4.2 对象的复制64

4.2.2 镜像复制法65

4.2.1 直接拖动法65

4.2.3 阵列复制法66

4.3 修改编辑器67

4.3.1 Modify面板67

4.3.2 修改器堆栈69

4.4 基本三维对象的加工69

4.4.1 Bend(弯曲)69

4.4.2 Taper(切削)70

4.4.3 Noise(杂波)71

4.5 基本二维对象的加工72

4.5.1 Extrude(拉伸)72

4.5.2 Lathe(车削)73

4.5.3 Bevel(倒角)75

4.6 对象的细微加工77

4.6.1 Edit Mesh修改器77

4.6.2 Edit Spline编辑器79

4.6.3 Edit Patch编辑器83

第5章 创建复合对象86

5.1 Boolean(布尔运算)87

5.2 Morph(变形)88

5.2.1 Morph卷展栏89

5.2.2 制作变形动画90

5.3 Loft(放样)93

5.3.1 Loft卷展栏93

5.3.2 制作放样图形94

5.4 Scatter(发散)97

5.4.1 Scatter卷展栏97

5.4.2 制作发散复合物体97

5.5 Mesher(网孔)101

5.5.1 Mesher卷展栏101

5.5.2 用网孔工具创建动画102

第6章 材质和贴图104

6.1 基本概念104

6.2 材质编辑器105

6.2.1 样本视窗106

6.2.2 工具栏108

6.2.3 材质/贴图浏览器109

6.3 标准材质的设置111

6.3.1 着色基本参数区111

6.3.2 Blinn基本参数区112

6.3.3 扩展参数设置区116

6.3.4 贴图设置区118

6.3.5 超级样本区122

6.3.6 动力学属性区122

6.4 材质的类型122

6.5.1 贴图坐标128

6.5 贴图坐标与贴图方式128

6.5.2 贴图方式131

6.6 贴图的类型132

6.6.1 Bitmap贴图133

6.6.2 其他贴图类型136

第7章 灯光与摄像机139

7.1 灯光的类型139

7.1.1 泛光灯140

7.1.2 聚光灯141

7.1.3 灯光的参数修改142

7.1.4 方向光146

7.1.5 环境光147

7.1.6 设置灯光的一些要点147

7.2.1 三角形照明148

7.2 灯光的使用方法148

7.2.2 在场景中投影图像149

7.3 摄像机的设置和使用150

7.3.1 摄像机的类型150

7.3.2 设置摄像机150

7.3.3 设置视野和焦距151

7.3.4 摄像机命名153

7.3.5 变换摄像机153

7.3.6 移动摄像机153

7.3.7 使用摄像机的一些技巧155

7.4 安全框156

7.5 环境设定156

7.5.1 背景157

7.5.2 雾157

7.6 利用摄像机创造地震效果162

8.1 动画的概念164

第8章 动画概念及简单动画制作164

8.2 关键帧动画165

8.3 轨迹窗的使用166

8.3.1 轨迹窗166

8.3.2 层次树与动画参数166

8.4 沿路径运动168

8.5 沿着一条路径跳动169

8.5.1 设置运动路径动画169

8.5.2 虚拟物体170

8.6 变形动画172

8.6.1 物体的变形172

8.6.2 物体的碰撞过程173

8.7 扭曲空间174

8.7.1 重力扭曲174

8.7.2 爆炸扭曲176

8.7.3 弹簧扭曲179

8.7.4 波浪扭曲182

8.7.5 涟漪扭曲183

8.7.6 Wind扭曲184

8.8 环绕文字186

8.8.1 创作素材对象186

8.8.2 活动文字188

8.9 加入声音189

第9章 功能曲线和动画控制器192

9.1 功能曲线192

9.1.1 功能曲线概念192

9.1.2 域外扩展193

9.1.3 曲线切线194

9.1.4 应用功能曲线创建模型195

9.2.1 动画控制器概念198

9.2 动画控制器198

9.2.2 动画控制器的种类与使用方法200

9.2.3 动画控制器的应用201

第10章 角色动画221

10.1 为动画设置角色221

10.2 Bones(骨架)的建立223

10.3 Hierarchy面板225

10.3.2 Pivot和Link Info卷展栏227

10.4 创建人体模型229

10.4.1 建立简单模型229

10.4.2 连接230

10.4.3 锁定230

10.5 正向运动231

10.4.4 移动轴心点231

10.5.1 创建机械手232

10.5.2 设置正向运动234

10.6 反向运动236

10.6.1 反向运动与Local坐标系237

10.6.2 反向运动与控制器237

10.6.3 人体的反向运动238

10.7 创建两足动物的骨架模型245

第11章 粒子系统247

11.1 粒子系统的概念与创建方法247

11.1.1 简单粒子系统248

11.1.2 高级粒子系统252

10.3.1 IK控制器255

11.2 使用粒子系统实例259

11.2.1 物体爆炸259

11.2.2 龙卷风260

12.1 Video Post263

第12章 视频后处理263

12.2.1 Alpha通道264

12.2.2 图形建立参数264

12.2 相关概念264

12.2.3 虚拟缓冲区窗口265

12.2.4 G-Buffer266

12.3 Video Post界面266

12.3.1 工具栏267

12.3.2 序列窗口和编辑窗口268

12.3.3 信息栏和显示控制工具269

12.4 图像的渲染270

12.4.1 静态图像的渲染270

12.4.2 动画的渲染271

12.4.3 对象运动模糊272

12.4.5 视频图像撕裂及解决方法273

12.4.4 数字视频压缩273

12.5 镜头特效274

12.5.1 预览窗口274

12.5.2 Lens Effect Flare(镜头闪光)275

12.5.3 Lens Effect Glow(辉光)277

12.5.4 Lens Effect Highlight(十字亮星)279

12.5.5 Lens Effects Focus(镜头调焦)279

12.6 其他合成方法281

12.7 合成-部动画281

12.7.1 准备素材281

12.7.2 加入事件282

12.7.3 编辑事件285

12.7.4 合成输出285

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