图书介绍

3D studio MAX&PHOTOSHOP视觉传播实作 机械设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3D studio MAX&PHOTOSHOP视觉传播实作 机械设计
  • 二代龙震工作室编著;飞思科技产品研发中心改编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505373323
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:964页
  • 文件大小:250MB
  • 文件页数:999页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 图象处理(学科: 应用软件) 机械设计(学科: 计算机辅助设计) 三维 动画 计算机图形学 图象处理 应用软件 机械设计 计算机辅助设计

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3D studio MAX&PHOTOSHOP视觉传播实作 机械设计PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 视觉传播的意义及其应用1

1.1什么叫视觉传播2

1.2视觉传播的重要性2

1.3 3D Studio MAX与Photoshop的相互联系3

1.3.1 3D Studio MAX的由来与软件优势4

1.3.2 Photoshop的由来与软件优势4

1.4 3D Studio MAX与Photoshop在机械专业上扮演的角色6

1.5专业上的技术工作流程7

1.6软硬件设备需求8

课后习题10

第2章 3D Studio MAX的操作界面与基本操作13

2.13D Studio MAX的界面14

2.23D Studio MAX绘图环境的设定20

2.2.1窗口的环境设定21

2.2.2单位环境设定23

2.2.3绘图环境的设定(将屏幕底色设为白色)23

2.2.4工具列、下拉式菜单与弹出菜单的设定24

2.2.5工作环境的储存25

2.2.6整个窗口操作环境的布置27

2.2.7其他方便的环境布置28

2.3 3D Studio MAX的基本操作与观念29

2.3.1基本操作观念29

2.3.2鼠标与键盘按键的操作方式31

2.3.3图形选取的模式35

2.3.4缩放图面操作36

2.3.5图形捕捉操作39

2.3.6坐标轴的控制操作40

2.3.7图形的移动、旋转、缩放与复制的操作42

2.4 几个基本编辑命令45

2.4.1 Delete(删除图形命令)45

2.4.2 Mirror(图形镜射命令)46

2.4.3 Array(图形阵列命令)48

2.4.4 Align(图形对齐命令)50

2.4.5 Normal Align(法线方向对齐命令)52

2.5 3D Studio MAX的群组(Group)功能54

2.5.1与AutoCAD块(Block)的比较54

2.5.2群组(Group)功能操作55

2.6.1矢量类文件格式57

2.6 3D Studio MAX的图形交换接口57

2.6.2影像类文件格式59

2.6.3输出/输入的操作60

2.7其他常用的命令与设定62

2.7.1合并文件62

2.7.2自动定时备份与解压缩MAX图文件63

2.7.3辅助浏览器64

2.7.4重置绘图环境65

2.8画图辅助工具(Helpers)65

2.8.1 Dummy(动画连接辅助器)■65

2.8.2 Point(点辅助器)■66

2.8.3 Protractor(角度量度辅助器)■67

2.8.4 Grid(格点辅助器)■68

2.8.5 Tape Measure(卷尺辅助器)■70

2.8.7 Box Gizmo(盒形精灵)■71

2.8.6 Compass(罗盘辅助器)■71

2.8.8 Cylinder Gizmo(圆柱形精灵)■72

2.8.9 Sphere Gizmo(球形精灵)■73

2.8.10 Camera Point(相机点辅助器)■74

课后习题75

第3章 3D Studio MAX平面画图命令类(Shapes)79

3.1本章命令群的位置与共同选项80

3.2本章共同的操作注意事项与技巧81

3.3本章命令详述82

3.3.1 Line(线)■82

3.3.2 Circle(圆)■84

3.3.3 Arc(弧)■85

3.3.4 Polygon(多边形)■87

3.3.5 Text(写字)■88

3.3.6 Rectangle(画矩形)■90

3.3.7 Ellipse(椭圆)■92

3.3.8 Section(截面交线)■93

3.3.9 Donut(画环)■96

3.3.10 Star(画星)■97

3.3.11 Helix(画螺旋线)■98

3.3.12 NURBS Point Curve (NURBS曲线) ■100

3.3.13 NURBS CV Curve (NURBS CV曲线) ■102

3.4图形绘出后的“事后编辑”103

课后习题103

第4章 3D Studio MAX平面编辑命令类(Modeling)105

4.1本章命令群的位置与共同选项106

4.2本章共同的操作注意事项与技巧107

4.3.1 Edit Spline(编辑样条曲线)■108

4.3本章命令详述108

4.3.2 Fillet/Chamfer(修圆角/倒角)112

4.3.3 Trim/Extend(修剪/延伸)114

4.3.4 Extrude(挤出)■116

4.3.5 Bevel(挤出顶部斜角)■117

4.3.6 Bevel/profile(挤出轮廓)■119

4.3.7 Lathe(旋转挤出)■121

4.3.8 Cross Section(样条曲线连面)■123

4.3.9 Surface(绘出曲面)■124

4.3.10 Delete Spline(删除样条曲线)126

4.3.11 Relax(放松)■126

课后习题128

第5章 3D Studio MAX标准立体图形命令类(Objects)131

5.2本章共同的操作注意事项与技巧132

5.1本章命令群的位置与共同选项132

5.3本章命令详述133

5.3.1 Box(绘制立方体)■133

5.3.2 Sphere(绘制球体)■134

5.3.3 Cylinder(绘制圆柱体)■136

5.3.4 Torus(绘制立体圆环)■137

5.3.5 Teapot(绘制茶壶)■139

5.3.6 Cone(绘制立体圆锥)■140

5.3.7 GeoSphere(绘制岩球)■141

5.3.8 Tube(绘制立体圆管)■143

5.3.9 Pyramid(绘制角锥体)■144

5.3.10 Plane(绘制平面)■145

5.3.11 Hedra(绘制多面体)■146

5.3.12 Chamfer Box(绘制圆/倒角立方体)■148

5.3.13 Oil Tank(绘制桶形体)■149

5.3.14 Chamfer Cylinder(绘制圆/倒角圆柱体)■151

5.3.15 Spindle(绘制纺锤体)■152

5.3.16 Gengon(绘制多角柱)■153

5.3.17 Ring Wave(绘制波形环)■155

5.3.18 Torus Knot(绘制圆环结)■156

5.3.19 Capsule(绘制胶囊体)■158

5.3.20 L-Extrusion(绘制L形体)■159

5.3.21 C-Extrusion(绘制C形体)■160

5.3.22 Prism(绘制棱柱体)■162

5.3.23 Point Surf(建立分点曲面)■163

5.3.24 CV Surf(建立顶点曲面)■165

5.3.25 Quad patch(建立方形补片面)■166

5.3.26 Tri patch(建立三角形补片面)■167

5.3.27 Bones IK Chain(画出骨链)■168

5.3.28 Damper Dynamics(画阻尼器)■171

5.3.29 Spring Dynamics(画弹簧)■173

课后习题175

第6章 3D Studio MAX NURBS命令类177

6.1画出NURBS曲线与对象178

6.2 NURBS编辑功能的介绍187

6.2.1点曲线的编辑(Point Curve)188

6.2.2 CV曲线的编辑(CV Curve)189

6.2.3 CV曲线与点曲线的综合编辑191

6.2.4点曲面的编辑(Point Surface)192

6.2.5 CV曲面的编辑(CV Surface)194

6.2.6 CV曲面与点曲面的综合编辑195

6.3几个编辑NURBS曲线/曲面的技巧198

6.4其他相关NURBS的编辑命令200

6.4.1 NURBS Curve Select (NURBS曲线选取)200

6.4.2 NURBS Surface Select (NURBS曲面选取)200

6.4.3 SurfDeform (NURBS曲线变形201

6.4.4 Displacement Approx(移位变形)202

课后习题205

第7章 3D Studio MAX标准图形编辑类(Modifiers)209

7.1本章命令群的位置与共同选项210

7.2本章共同的操作注意事项与技巧211

7.3标准图形编辑类(Modifiers)命令详述211

7.3.1 Parametric Deformers部分的编辑功能212

7.3.2 Free Form Deformers部分的编辑功能234

7.3.3 Mesh Editing部分的编辑功能238

7.3.4 Animation Modifiers部分的编辑功能243

7.3.5 Subdivision Surfaces部分的编辑功能259

课后习题265

第8章 3D Studio MAX标准曲面编辑类(Modelings)269

8.1本章命令群的位置与共同选项270

8.2本章命令群共同的操作注意事项与技巧271

8.3本章命令群详述271

8.3.1 Edit Mesh(编辑网面)271

8.3.2 Edit Patch(编辑补片面)279

8.3.3 Face Extrude(挤拉面)284

8.3.4 Tessellate(棋盘化)286

8.3.5 Affect_Region(缩膨面域)287

8.3.6 Normal Modifier(法线方向编辑器)289

8.3.7 Mesh Select(选取网格面)290

8.3.8 Volume Select(选取体积)291

8.3.9 FFD Select(FFD选取)293

8.3.10 Delete Mesh(删除网面)294

8.3.11 Isolate Tool(隔离工具)294

8.4一个在事后编辑时会出现的警告窗口295

课后习题296

第9章 3D Studio MAX复合图形编辑命令类299

9.1本章命令群的位置与共同选项300

9.2本章共同的操作注意事项与技巧300

9.3本章命令详述301

9.3.1 Boolean(布尔运算)301

9.3.2 Scatter(散布)304

9.3.3 Connect(连接)307

9.3.4 ShapeMerge(造型整合)308

9.3.5 Loft(路径曲面)309

9.3.6 Terrain(绘制立体地形图)315

9.3.7 Morph(变形)318

9.3.8 Conform(包覆)320

9.3.9 Mesher(分子网面化)322

9.4复合图形的事后编辑324

课后习题328

第10章 本书要完成的6+1范例专业背景说明331

10.1学习视觉传播前的正确心态332

10.1.1视觉传播的本质是精细332

10.1.2视觉传播的灵魂是专业333

10.2本书的范例构思脚本334

10.1.3视觉传播的震撼是创造力334

课后习题336

第11章 建模与组模的范例实务339

11.1前言340

11.2立体模型的范例背景与范例文件说明340

11.3范例四:龙震齿轮钟的立体模型344

11.4范例五:机械手臂的立体模型348

11.5范例六:龙震机车的立体模型352

11.6范例七:塑料射出成型机的立体模型373

课后习题390

第12章 3D Studio MAX的材质编辑与贴图命令类(Materials)393

12.2 MAX的材质与操作观念394

12.2.1材质图片来源的种类394

12.1前言394

12.2.2操作观念的描述396

12.3替我们的“图形宝贝”化妆396

12.3.1认识“Material Editor”窗口396

12.3.2认识“Material/Map Browser”窗口398

12.3.3如何选用与贴图材质399

12.3.4简单的材质编辑403

12.4贴图坐标的应用414

12.5制造化妆品的操作418

12.6高级材质与贴图的贴图设定419

12.6.1高级材质类420

12.6.2高级贴图类440

12.7贴图编辑命令490

课后习题500

第13章 材质贴图的技术实作503

13.1共同操作注意事项与技巧研究504

13.2范例一:龙震风扇的材质贴图技巧研究505

13.3范例二:龙震手机的材质贴图技巧研究506

13.4范例三:龙震机车汽缸的材质贴图技巧研究506

13.5范例四:龙震齿轮钟的材质贴图技巧研究507

13.6范例五:机械手臂的材质贴图技巧研究508

13.7范例六:龙震机车的材质贴图技巧研究509

13.8范例七:塑料射出成型机的材质贴图技巧研究510

课后习题511

第14章 3D Studio MAX的灯光渲染命令类(Lights Cameras)513

14.1本章命令群的位置与共同选项514

14.2本章共同的操作注意事项与技巧514

14.3.1 Targeted Camera(目标相机)515

14.3灯光命令详述515

14.3.2 Free Camera(自由相机)518

14.3.3 OmniLight(全向点光源)519

14.3.4 TargetSpot(目标聚光灯)522

14.3.5 FreeSpot(自由聚光灯)524

14.3.6 Target Directional Light(目标远光灯)525

14.3.7 Free Directional Light(自由远光灯)527

14.3.8 SunLight System(阳光仿真)528

14.4场景灯光选择的操作531

14.4.1 Launch Light Include/Exclude(场景灯光控制)531

14.4.2 Launch Light List(场景灯光列表)533

14.5环境光源命令详述535

14.5.1变更整体光源、背景颜色以及曝光程序536

14.5.2火焰效果537

14.5.3一般雾效果540

14.5.4质量雾效果542

14.5.5质量灯效果545

14.6渲染命令详述548

14.6.1一般渲染操作548

14.6.2局域网络上分散渲染的操作563

14.6.3局域网络渲染的问题解决方案567

14.7有关灯光的重要评论569

课后习题570

第15章 3D Studio MAX专业灯光与渲染效果实务573

15.1共同操作注意事项与技巧研究574

15.2范例一:龙震风扇的灯光布置技巧研究576

15.3范例二:龙震手机的灯光布置技巧研究577

15.4范例四:龙震齿轮钟的灯光布置技巧研究578

15.5范例五:机械手臂的灯光布置技巧研究579

15.6范例六:龙震机车的灯光布置技巧研究580

15.7范例七:塑料射出成型机的灯光布置技巧研究581

课后习题582

第16章 3D Studio MAX的动画命令类583

16.1 3D Studio MAX的注意事项与动画基本操作584

16.1.1动画功能钮的操作585

16.1.2制作动画的方式587

16.2编辑动画(Open Track View功能)591

16.2.1各张动画的移动、旋转与缩放编辑591

16.2.2增加动画张数后的运动曲线编辑593

16.2.3一个典型圆球弹跳的动画编辑范例595

16.2.4以指定的路径线来制作动画(Follow Path)597

16.2.5以“步视”的透视效果来制作动画(Walkthrough)599

16.3分子系统类(Partical Systems)命令群详述600

16.3.1 Spray(喷洒分子系统)601

16.3.2 Super Spray(超喷洒分子系统)602

16.3.3 PArray(分子数组系统)607

16.3.4 Snow(雪花分子系统)609

16.3.5 Blizzard(暴风雪分子系统)611

16.3.6 PCloud(分子云分子系统)613

16.4空间变形类(Space Warps)命令群详述615

16.4.1力场变形部分(Force)616

16.4.2偏斜变形部分(Deflectors)632

16.4.3几何变形部分(Geometric/Deformable)639

16.4.4编辑变形部分(Modifier-Based)649

课后习题651

第17章 设计神奇的视觉动画效果与Premiere实务655

17.1制作本范例动画前的背景动机与认知656

17.2设定动画的困难点与原则656

17.3本书6+1范例的动画设定657

17.3.1范例一:龙震风扇的动画设定技巧研究658

17.3.2范例二:龙震手机的动画设定技巧研究660

17.3.3范例三:龙震机车汽缸的动画设定技巧研究661

17.3.4范例四:龙震齿轮钟的动画设定技巧研究667

17.3.5范例五:机械手臂的动画设定技巧研究669

17.3.6范例六:龙震机车的动画设定技巧研究674

17.3.7范例七:塑料射出成型机的动画设定技巧研究676

17.4动画制作的专业素养与视频基本常识678

17.4.1基本色彩与灯光常识679

17.4.2基本视频常识685

17.4.3艺术素养与拍摄镜头689

17.4.4景物布置规划考量694

17.4.5造型表现的规划695

17.4.6动态镜头的构思与设计素养698

17.4.7视频剪辑技巧701

17.4.8音效剪辑技巧707

17.5动画剪辑软件——Premierev6.0708

17.5.1 Premierv6.0简介709

17.5.2 Premierv6.0的界面709

17.5.3 Premiere的系统设定与输出/输入功能713

17.5.4 Premiere的操作流程727

17.5.5 Monitor窗口的操作内容729

17.5.6 Project窗口的操作内容732

17.5.7 Timeline窗口的操作内容734

17.5.8 Transitions(转场)操作745

17.5.9音效处理操作748

17.5.10 两个Premier的公用程序751

17.6本章范例的Premiere操作实务753

17.7最后的结局762

课后习题762

第18章 3D Studio MAX的出图功能767

18.1整体CAD流程的打印出图重点与应用时机768

18.2在MAX里出图的意义与专业的输出流程768

课后习题771

第19章 Photoshop的界面、基本操作、浮动窗口与色彩模式773

19.1简介774

19.2 Photoshop的界面774

19.3.1预设选项776

19.3 Photoshop 5.0/5.5/6.0的环境设置776

19.3.2环境色彩设置778

19.4 Photoshop 5.0/5.5/6.0的图像输出与输入778

19.5 Photoshop 【编辑】下拉式菜单的基本操作779

19.6浮动窗口780

19.6.1“导航器/信息/选项”浮动窗口781

19.6.2“颜色/色板/画笔”浮动窗口782

19.6.3“历史/动作”浮动窗口785

19.6.4“图层/通道/路径”浮动窗口787

19.7 Photoshop 的色彩模式789

19.7.1 RGB三原色色彩模式与校正790

19.7.2 CMYK四色印刷色彩模式与校正791

19.7.3灰度色彩模式(Grayscale)794

19.7.5 Lab色彩模式795

19.7.4 Photoshop 6.0的色彩模式设置795

19.7.6 HSB色彩模式796

19.7.7索引色彩模式(Indexed Color Mode)797

19.7.8位图色彩模式(Bitmap Color Mode)798

19.7.9多通道色彩模式(Multichannel Color Mode)798

19.7.10双色调色彩模式(Duotone Color Mode)799

19.8有关色彩模式的其他名词解释800

19.9色彩校正功能的设置801

19.9.1 Histogram直方图801

19.9.2以色阶方式来调整图像的色调802

19.9.3以曲线方式来调整图像的色调803

19.9.4色彩平衡(Color Balance)805

19.9.5亮度/对比(Brightness/Contrast)调整806

19.9.7替换颜色(Replace Color)调整807

19.9.6色相/饱和度(Hue/Saturation)调整807

19.9.8选择颜色808

19.9.9其他色调调整功能809

19.9.10变化(Variation)功能810

19.9.11蒙版锐化调整(Unsharp Mask)811

19.9.12在RGB或CMYK色彩模式下做色彩校正的建议812

课后习题813

第20章 Photoshop的工具栏817

20.1工具栏概述818

20.2操作前的注意事项818

20.3 Photoshop工具栏功能详述819

20.4 Photoshop 6.0工具栏新增功能详述860

课后习题866

第21章 Photoshop的滤镜功能869

21.1本章操作注意事项870

21.2 Distort(扭曲)类滤镜872

21.3 Stylize(风格化)类滤镜877

21.4 Texture(纹理)类滤镜880

21.5 Sketch(素描)类滤镜883

21.6 Sharpen(锐化)类滤镜888

21.7 Brush Strokes(画笔描边)类滤镜889

21.8 Video(视频)类滤镜892

21.9 Pixelate(像素)类滤镜893

21.10 Render(渲染)类滤镜896

21.11 Blur(模糊)类滤镜900

21.12 Noise(杂色)类滤镜902

21.13 Artistic(艺术效果)类滤镜904

21.14 Other(其他)类滤镜910

21.15加注水印912

21.16 2个Photoshop 6.0的新增编辑功能914

21.16.1 Liquify(图像液化变形)914

21.16.2 Extract(图像萃取)915

课后习题917

第22章 静态影像的取景、特效与编辑技术实务919

22.1共同操作注意事项与技巧研究920

22.2所有范例的效果图技巧研究924

22.2.1范例一:龙震风扇的后台效果图制作技巧研究924

22.2.2范例二:龙震手机的后台效果图制作技巧研究927

22.2.3范例三:龙震齿轮钟的后台效果图制作技巧研究928

22.2.4范例四:机械手臂的后台效果图制作技巧研究929

22.2.5范例五:龙震机车的后台效果图制作技巧研究930

22.2.6范例六:塑料射出成型机的后台效果图制作技术研究930

课后习题931

第23章 Photoshop的输出与出图功能933

23.1专业打印输出设备的介绍934

23.1.1热升华式打印机(Dye-SublimationPrinter)934

23.1.2正/负片记录器(FilmRecorder)935

23.1.3喷墨打印机(Ink-JetPrinter)935

23.1.4激光打印机(LaserPrinter)935

23.1.5热转印式打印机(Thermal-WaxTransferPrinter)936

23.1.6喷蜡式打印机(SolidInk-JetPrinter)936

23.2.1 Trap(补漏白)937

23.2一些专业输出的名词与常识937

23.1.8海报绘图机(Plotter)937

23.1.7网片输出机(Imagesetter)937

23.2.2打印设置选项939

23.2.3 Bleed(出血)941

23.2.4 Screen(网屏,又称“过网”)与半色调941

23.2.5 Border(边界)943

23.2.6 Transfer(转换)943

23.2.7 Background(背景)944

23.3正式打印输出操作944

23.3.1一般打印944

23.3.2单色调与多色调的输出946

23.4 Photoshop 6.0版的打印设置功能948

课后习题949

附录A 其他辅助程序资源与相关探讨网站信息951

A.1 相关辅助软件资源952

A.1.1 Lightscape V3.2952

A.1.2 Premiere 6.0952

A.1.3 PhotoImpact Capture952

A.1.4 Rhino953

A.1.5 After Effects954

A.2 相关辅助图库软件资源954

A.3 相关的讨论与咨询网站资源955

A.4 相关的图库网站资源956

附录B 如何使用本书范例光盘957

B.1 范例的复制部分958

B.2 MAX里的路径设定961

B.3 本书重点彩色图例962

附录C 本书习题解答的下载方式说明963

热门推荐