图书介绍
3D studio MAX&PHOTOSHOP视觉传播实作 机械设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3D studio MAX&PHOTOSHOP视觉传播实作 机械设计](https://www.shukui.net/cover/19/31417622.jpg)
- 二代龙震工作室编著;飞思科技产品研发中心改编 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505373323
- 出版时间:2002
- 标注页数:964页
- 文件大小:250MB
- 文件页数:999页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 图象处理(学科: 应用软件) 机械设计(学科: 计算机辅助设计) 三维 动画 计算机图形学 图象处理 应用软件 机械设计 计算机辅助设计
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图书目录
第1章 视觉传播的意义及其应用1
1.1什么叫视觉传播2
1.2视觉传播的重要性2
1.3 3D Studio MAX与Photoshop的相互联系3
1.3.1 3D Studio MAX的由来与软件优势4
1.3.2 Photoshop的由来与软件优势4
1.4 3D Studio MAX与Photoshop在机械专业上扮演的角色6
1.5专业上的技术工作流程7
1.6软硬件设备需求8
课后习题10
第2章 3D Studio MAX的操作界面与基本操作13
2.13D Studio MAX的界面14
2.23D Studio MAX绘图环境的设定20
2.2.1窗口的环境设定21
2.2.2单位环境设定23
2.2.3绘图环境的设定(将屏幕底色设为白色)23
2.2.4工具列、下拉式菜单与弹出菜单的设定24
2.2.5工作环境的储存25
2.2.6整个窗口操作环境的布置27
2.2.7其他方便的环境布置28
2.3 3D Studio MAX的基本操作与观念29
2.3.1基本操作观念29
2.3.2鼠标与键盘按键的操作方式31
2.3.3图形选取的模式35
2.3.4缩放图面操作36
2.3.5图形捕捉操作39
2.3.6坐标轴的控制操作40
2.3.7图形的移动、旋转、缩放与复制的操作42
2.4 几个基本编辑命令45
2.4.1 Delete(删除图形命令)45
2.4.2 Mirror(图形镜射命令)46
2.4.3 Array(图形阵列命令)48
2.4.4 Align(图形对齐命令)50
2.4.5 Normal Align(法线方向对齐命令)52
2.5 3D Studio MAX的群组(Group)功能54
2.5.1与AutoCAD块(Block)的比较54
2.5.2群组(Group)功能操作55
2.6.1矢量类文件格式57
2.6 3D Studio MAX的图形交换接口57
2.6.2影像类文件格式59
2.6.3输出/输入的操作60
2.7其他常用的命令与设定62
2.7.1合并文件62
2.7.2自动定时备份与解压缩MAX图文件63
2.7.3辅助浏览器64
2.7.4重置绘图环境65
2.8画图辅助工具(Helpers)65
2.8.1 Dummy(动画连接辅助器)■65
2.8.2 Point(点辅助器)■66
2.8.3 Protractor(角度量度辅助器)■67
2.8.4 Grid(格点辅助器)■68
2.8.5 Tape Measure(卷尺辅助器)■70
2.8.7 Box Gizmo(盒形精灵)■71
2.8.6 Compass(罗盘辅助器)■71
2.8.8 Cylinder Gizmo(圆柱形精灵)■72
2.8.9 Sphere Gizmo(球形精灵)■73
2.8.10 Camera Point(相机点辅助器)■74
课后习题75
第3章 3D Studio MAX平面画图命令类(Shapes)79
3.1本章命令群的位置与共同选项80
3.2本章共同的操作注意事项与技巧81
3.3本章命令详述82
3.3.1 Line(线)■82
3.3.2 Circle(圆)■84
3.3.3 Arc(弧)■85
3.3.4 Polygon(多边形)■87
3.3.5 Text(写字)■88
3.3.6 Rectangle(画矩形)■90
3.3.7 Ellipse(椭圆)■92
3.3.8 Section(截面交线)■93
3.3.9 Donut(画环)■96
3.3.10 Star(画星)■97
3.3.11 Helix(画螺旋线)■98
3.3.12 NURBS Point Curve (NURBS曲线) ■100
3.3.13 NURBS CV Curve (NURBS CV曲线) ■102
3.4图形绘出后的“事后编辑”103
课后习题103
第4章 3D Studio MAX平面编辑命令类(Modeling)105
4.1本章命令群的位置与共同选项106
4.2本章共同的操作注意事项与技巧107
4.3.1 Edit Spline(编辑样条曲线)■108
4.3本章命令详述108
4.3.2 Fillet/Chamfer(修圆角/倒角)112
4.3.3 Trim/Extend(修剪/延伸)114
4.3.4 Extrude(挤出)■116
4.3.5 Bevel(挤出顶部斜角)■117
4.3.6 Bevel/profile(挤出轮廓)■119
4.3.7 Lathe(旋转挤出)■121
4.3.8 Cross Section(样条曲线连面)■123
4.3.9 Surface(绘出曲面)■124
4.3.10 Delete Spline(删除样条曲线)126
4.3.11 Relax(放松)■126
课后习题128
第5章 3D Studio MAX标准立体图形命令类(Objects)131
5.2本章共同的操作注意事项与技巧132
5.1本章命令群的位置与共同选项132
5.3本章命令详述133
5.3.1 Box(绘制立方体)■133
5.3.2 Sphere(绘制球体)■134
5.3.3 Cylinder(绘制圆柱体)■136
5.3.4 Torus(绘制立体圆环)■137
5.3.5 Teapot(绘制茶壶)■139
5.3.6 Cone(绘制立体圆锥)■140
5.3.7 GeoSphere(绘制岩球)■141
5.3.8 Tube(绘制立体圆管)■143
5.3.9 Pyramid(绘制角锥体)■144
5.3.10 Plane(绘制平面)■145
5.3.11 Hedra(绘制多面体)■146
5.3.12 Chamfer Box(绘制圆/倒角立方体)■148
5.3.13 Oil Tank(绘制桶形体)■149
5.3.14 Chamfer Cylinder(绘制圆/倒角圆柱体)■151
5.3.15 Spindle(绘制纺锤体)■152
5.3.16 Gengon(绘制多角柱)■153
5.3.17 Ring Wave(绘制波形环)■155
5.3.18 Torus Knot(绘制圆环结)■156
5.3.19 Capsule(绘制胶囊体)■158
5.3.20 L-Extrusion(绘制L形体)■159
5.3.21 C-Extrusion(绘制C形体)■160
5.3.22 Prism(绘制棱柱体)■162
5.3.23 Point Surf(建立分点曲面)■163
5.3.24 CV Surf(建立顶点曲面)■165
5.3.25 Quad patch(建立方形补片面)■166
5.3.26 Tri patch(建立三角形补片面)■167
5.3.27 Bones IK Chain(画出骨链)■168
5.3.28 Damper Dynamics(画阻尼器)■171
5.3.29 Spring Dynamics(画弹簧)■173
课后习题175
第6章 3D Studio MAX NURBS命令类177
6.1画出NURBS曲线与对象178
6.2 NURBS编辑功能的介绍187
6.2.1点曲线的编辑(Point Curve)188
6.2.2 CV曲线的编辑(CV Curve)189
6.2.3 CV曲线与点曲线的综合编辑191
6.2.4点曲面的编辑(Point Surface)192
6.2.5 CV曲面的编辑(CV Surface)194
6.2.6 CV曲面与点曲面的综合编辑195
6.3几个编辑NURBS曲线/曲面的技巧198
6.4其他相关NURBS的编辑命令200
6.4.1 NURBS Curve Select (NURBS曲线选取)200
6.4.2 NURBS Surface Select (NURBS曲面选取)200
6.4.3 SurfDeform (NURBS曲线变形201
6.4.4 Displacement Approx(移位变形)202
课后习题205
第7章 3D Studio MAX标准图形编辑类(Modifiers)209
7.1本章命令群的位置与共同选项210
7.2本章共同的操作注意事项与技巧211
7.3标准图形编辑类(Modifiers)命令详述211
7.3.1 Parametric Deformers部分的编辑功能212
7.3.2 Free Form Deformers部分的编辑功能234
7.3.3 Mesh Editing部分的编辑功能238
7.3.4 Animation Modifiers部分的编辑功能243
7.3.5 Subdivision Surfaces部分的编辑功能259
课后习题265
第8章 3D Studio MAX标准曲面编辑类(Modelings)269
8.1本章命令群的位置与共同选项270
8.2本章命令群共同的操作注意事项与技巧271
8.3本章命令群详述271
8.3.1 Edit Mesh(编辑网面)271
8.3.2 Edit Patch(编辑补片面)279
8.3.3 Face Extrude(挤拉面)284
8.3.4 Tessellate(棋盘化)286
8.3.5 Affect_Region(缩膨面域)287
8.3.6 Normal Modifier(法线方向编辑器)289
8.3.7 Mesh Select(选取网格面)290
8.3.8 Volume Select(选取体积)291
8.3.9 FFD Select(FFD选取)293
8.3.10 Delete Mesh(删除网面)294
8.3.11 Isolate Tool(隔离工具)294
8.4一个在事后编辑时会出现的警告窗口295
课后习题296
第9章 3D Studio MAX复合图形编辑命令类299
9.1本章命令群的位置与共同选项300
9.2本章共同的操作注意事项与技巧300
9.3本章命令详述301
9.3.1 Boolean(布尔运算)301
9.3.2 Scatter(散布)304
9.3.3 Connect(连接)307
9.3.4 ShapeMerge(造型整合)308
9.3.5 Loft(路径曲面)309
9.3.6 Terrain(绘制立体地形图)315
9.3.7 Morph(变形)318
9.3.8 Conform(包覆)320
9.3.9 Mesher(分子网面化)322
9.4复合图形的事后编辑324
课后习题328
第10章 本书要完成的6+1范例专业背景说明331
10.1学习视觉传播前的正确心态332
10.1.1视觉传播的本质是精细332
10.1.2视觉传播的灵魂是专业333
10.2本书的范例构思脚本334
10.1.3视觉传播的震撼是创造力334
课后习题336
第11章 建模与组模的范例实务339
11.1前言340
11.2立体模型的范例背景与范例文件说明340
11.3范例四:龙震齿轮钟的立体模型344
11.4范例五:机械手臂的立体模型348
11.5范例六:龙震机车的立体模型352
11.6范例七:塑料射出成型机的立体模型373
课后习题390
第12章 3D Studio MAX的材质编辑与贴图命令类(Materials)393
12.2 MAX的材质与操作观念394
12.2.1材质图片来源的种类394
12.1前言394
12.2.2操作观念的描述396
12.3替我们的“图形宝贝”化妆396
12.3.1认识“Material Editor”窗口396
12.3.2认识“Material/Map Browser”窗口398
12.3.3如何选用与贴图材质399
12.3.4简单的材质编辑403
12.4贴图坐标的应用414
12.5制造化妆品的操作418
12.6高级材质与贴图的贴图设定419
12.6.1高级材质类420
12.6.2高级贴图类440
12.7贴图编辑命令490
课后习题500
第13章 材质贴图的技术实作503
13.1共同操作注意事项与技巧研究504
13.2范例一:龙震风扇的材质贴图技巧研究505
13.3范例二:龙震手机的材质贴图技巧研究506
13.4范例三:龙震机车汽缸的材质贴图技巧研究506
13.5范例四:龙震齿轮钟的材质贴图技巧研究507
13.6范例五:机械手臂的材质贴图技巧研究508
13.7范例六:龙震机车的材质贴图技巧研究509
13.8范例七:塑料射出成型机的材质贴图技巧研究510
课后习题511
第14章 3D Studio MAX的灯光渲染命令类(Lights Cameras)513
14.1本章命令群的位置与共同选项514
14.2本章共同的操作注意事项与技巧514
14.3.1 Targeted Camera(目标相机)515
14.3灯光命令详述515
14.3.2 Free Camera(自由相机)518
14.3.3 OmniLight(全向点光源)519
14.3.4 TargetSpot(目标聚光灯)522
14.3.5 FreeSpot(自由聚光灯)524
14.3.6 Target Directional Light(目标远光灯)525
14.3.7 Free Directional Light(自由远光灯)527
14.3.8 SunLight System(阳光仿真)528
14.4场景灯光选择的操作531
14.4.1 Launch Light Include/Exclude(场景灯光控制)531
14.4.2 Launch Light List(场景灯光列表)533
14.5环境光源命令详述535
14.5.1变更整体光源、背景颜色以及曝光程序536
14.5.2火焰效果537
14.5.3一般雾效果540
14.5.4质量雾效果542
14.5.5质量灯效果545
14.6渲染命令详述548
14.6.1一般渲染操作548
14.6.2局域网络上分散渲染的操作563
14.6.3局域网络渲染的问题解决方案567
14.7有关灯光的重要评论569
课后习题570
第15章 3D Studio MAX专业灯光与渲染效果实务573
15.1共同操作注意事项与技巧研究574
15.2范例一:龙震风扇的灯光布置技巧研究576
15.3范例二:龙震手机的灯光布置技巧研究577
15.4范例四:龙震齿轮钟的灯光布置技巧研究578
15.5范例五:机械手臂的灯光布置技巧研究579
15.6范例六:龙震机车的灯光布置技巧研究580
15.7范例七:塑料射出成型机的灯光布置技巧研究581
课后习题582
第16章 3D Studio MAX的动画命令类583
16.1 3D Studio MAX的注意事项与动画基本操作584
16.1.1动画功能钮的操作585
16.1.2制作动画的方式587
16.2编辑动画(Open Track View功能)591
16.2.1各张动画的移动、旋转与缩放编辑591
16.2.2增加动画张数后的运动曲线编辑593
16.2.3一个典型圆球弹跳的动画编辑范例595
16.2.4以指定的路径线来制作动画(Follow Path)597
16.2.5以“步视”的透视效果来制作动画(Walkthrough)599
16.3分子系统类(Partical Systems)命令群详述600
16.3.1 Spray(喷洒分子系统)601
16.3.2 Super Spray(超喷洒分子系统)602
16.3.3 PArray(分子数组系统)607
16.3.4 Snow(雪花分子系统)609
16.3.5 Blizzard(暴风雪分子系统)611
16.3.6 PCloud(分子云分子系统)613
16.4空间变形类(Space Warps)命令群详述615
16.4.1力场变形部分(Force)616
16.4.2偏斜变形部分(Deflectors)632
16.4.3几何变形部分(Geometric/Deformable)639
16.4.4编辑变形部分(Modifier-Based)649
课后习题651
第17章 设计神奇的视觉动画效果与Premiere实务655
17.1制作本范例动画前的背景动机与认知656
17.2设定动画的困难点与原则656
17.3本书6+1范例的动画设定657
17.3.1范例一:龙震风扇的动画设定技巧研究658
17.3.2范例二:龙震手机的动画设定技巧研究660
17.3.3范例三:龙震机车汽缸的动画设定技巧研究661
17.3.4范例四:龙震齿轮钟的动画设定技巧研究667
17.3.5范例五:机械手臂的动画设定技巧研究669
17.3.6范例六:龙震机车的动画设定技巧研究674
17.3.7范例七:塑料射出成型机的动画设定技巧研究676
17.4动画制作的专业素养与视频基本常识678
17.4.1基本色彩与灯光常识679
17.4.2基本视频常识685
17.4.3艺术素养与拍摄镜头689
17.4.4景物布置规划考量694
17.4.5造型表现的规划695
17.4.6动态镜头的构思与设计素养698
17.4.7视频剪辑技巧701
17.4.8音效剪辑技巧707
17.5动画剪辑软件——Premierev6.0708
17.5.1 Premierv6.0简介709
17.5.2 Premierv6.0的界面709
17.5.3 Premiere的系统设定与输出/输入功能713
17.5.4 Premiere的操作流程727
17.5.5 Monitor窗口的操作内容729
17.5.6 Project窗口的操作内容732
17.5.7 Timeline窗口的操作内容734
17.5.8 Transitions(转场)操作745
17.5.9音效处理操作748
17.5.10 两个Premier的公用程序751
17.6本章范例的Premiere操作实务753
17.7最后的结局762
课后习题762
第18章 3D Studio MAX的出图功能767
18.1整体CAD流程的打印出图重点与应用时机768
18.2在MAX里出图的意义与专业的输出流程768
课后习题771
第19章 Photoshop的界面、基本操作、浮动窗口与色彩模式773
19.1简介774
19.2 Photoshop的界面774
19.3.1预设选项776
19.3 Photoshop 5.0/5.5/6.0的环境设置776
19.3.2环境色彩设置778
19.4 Photoshop 5.0/5.5/6.0的图像输出与输入778
19.5 Photoshop 【编辑】下拉式菜单的基本操作779
19.6浮动窗口780
19.6.1“导航器/信息/选项”浮动窗口781
19.6.2“颜色/色板/画笔”浮动窗口782
19.6.3“历史/动作”浮动窗口785
19.6.4“图层/通道/路径”浮动窗口787
19.7 Photoshop 的色彩模式789
19.7.1 RGB三原色色彩模式与校正790
19.7.2 CMYK四色印刷色彩模式与校正791
19.7.3灰度色彩模式(Grayscale)794
19.7.5 Lab色彩模式795
19.7.4 Photoshop 6.0的色彩模式设置795
19.7.6 HSB色彩模式796
19.7.7索引色彩模式(Indexed Color Mode)797
19.7.8位图色彩模式(Bitmap Color Mode)798
19.7.9多通道色彩模式(Multichannel Color Mode)798
19.7.10双色调色彩模式(Duotone Color Mode)799
19.8有关色彩模式的其他名词解释800
19.9色彩校正功能的设置801
19.9.1 Histogram直方图801
19.9.2以色阶方式来调整图像的色调802
19.9.3以曲线方式来调整图像的色调803
19.9.4色彩平衡(Color Balance)805
19.9.5亮度/对比(Brightness/Contrast)调整806
19.9.7替换颜色(Replace Color)调整807
19.9.6色相/饱和度(Hue/Saturation)调整807
19.9.8选择颜色808
19.9.9其他色调调整功能809
19.9.10变化(Variation)功能810
19.9.11蒙版锐化调整(Unsharp Mask)811
19.9.12在RGB或CMYK色彩模式下做色彩校正的建议812
课后习题813
第20章 Photoshop的工具栏817
20.1工具栏概述818
20.2操作前的注意事项818
20.3 Photoshop工具栏功能详述819
20.4 Photoshop 6.0工具栏新增功能详述860
课后习题866
第21章 Photoshop的滤镜功能869
21.1本章操作注意事项870
21.2 Distort(扭曲)类滤镜872
21.3 Stylize(风格化)类滤镜877
21.4 Texture(纹理)类滤镜880
21.5 Sketch(素描)类滤镜883
21.6 Sharpen(锐化)类滤镜888
21.7 Brush Strokes(画笔描边)类滤镜889
21.8 Video(视频)类滤镜892
21.9 Pixelate(像素)类滤镜893
21.10 Render(渲染)类滤镜896
21.11 Blur(模糊)类滤镜900
21.12 Noise(杂色)类滤镜902
21.13 Artistic(艺术效果)类滤镜904
21.14 Other(其他)类滤镜910
21.15加注水印912
21.16 2个Photoshop 6.0的新增编辑功能914
21.16.1 Liquify(图像液化变形)914
21.16.2 Extract(图像萃取)915
课后习题917
第22章 静态影像的取景、特效与编辑技术实务919
22.1共同操作注意事项与技巧研究920
22.2所有范例的效果图技巧研究924
22.2.1范例一:龙震风扇的后台效果图制作技巧研究924
22.2.2范例二:龙震手机的后台效果图制作技巧研究927
22.2.3范例三:龙震齿轮钟的后台效果图制作技巧研究928
22.2.4范例四:机械手臂的后台效果图制作技巧研究929
22.2.5范例五:龙震机车的后台效果图制作技巧研究930
22.2.6范例六:塑料射出成型机的后台效果图制作技术研究930
课后习题931
第23章 Photoshop的输出与出图功能933
23.1专业打印输出设备的介绍934
23.1.1热升华式打印机(Dye-SublimationPrinter)934
23.1.2正/负片记录器(FilmRecorder)935
23.1.3喷墨打印机(Ink-JetPrinter)935
23.1.4激光打印机(LaserPrinter)935
23.1.5热转印式打印机(Thermal-WaxTransferPrinter)936
23.1.6喷蜡式打印机(SolidInk-JetPrinter)936
23.2.1 Trap(补漏白)937
23.2一些专业输出的名词与常识937
23.1.8海报绘图机(Plotter)937
23.1.7网片输出机(Imagesetter)937
23.2.2打印设置选项939
23.2.3 Bleed(出血)941
23.2.4 Screen(网屏,又称“过网”)与半色调941
23.2.5 Border(边界)943
23.2.6 Transfer(转换)943
23.2.7 Background(背景)944
23.3正式打印输出操作944
23.3.1一般打印944
23.3.2单色调与多色调的输出946
23.4 Photoshop 6.0版的打印设置功能948
课后习题949
附录A 其他辅助程序资源与相关探讨网站信息951
A.1 相关辅助软件资源952
A.1.1 Lightscape V3.2952
A.1.2 Premiere 6.0952
A.1.3 PhotoImpact Capture952
A.1.4 Rhino953
A.1.5 After Effects954
A.2 相关辅助图库软件资源954
A.3 相关的讨论与咨询网站资源955
A.4 相关的图库网站资源956
附录B 如何使用本书范例光盘957
B.1 范例的复制部分958
B.2 MAX里的路径设定961
B.3 本书重点彩色图例962
附录C 本书习题解答的下载方式说明963