图书介绍
Flash 5网页设计自学通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Flash 5网页设计自学通](https://www.shukui.net/cover/46/31409706.jpg)
- 杨洪涛编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302042551
- 出版时间:2001
- 标注页数:263页
- 文件大小:33MB
- 文件页数:267页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
Flash 5网页设计自学通PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 Flash简介和安装1
1.1 Flash软件的特点1
1.2 Flash5的新特性2
1.2.1 新的用户界面2
1.2.2 支持Macromedia FreeHand文件的直接导入4
1.2.3 对Macromedia FreeHand的支持4
1.2.4 新的绘图工具5
1.2.5 共享部件库5
1.2.6 动画管理器6
1.2.7 新的Flash播放功能7
1.2.8 网络打印支持7
1.2.9 QuickTime和RealPlayer支持8
1.2.10 动作脚本开发工具9
1.2.11 灵活片段9
1.3.2 硬件需求10
1.3.1 如何得到Flash510
1.2.12 XML传输和HTML文本支持10
1.3 软件安装10
1.3.3 开始安装11
1.3.4 第一次运行18
第2章 基本操作19
2.1 工作环境19
2.1.1 舞台(Stage)与时间线(Timeline)19
2.1.2 部件库(Library)20
2.2 建立新动画21
2.1.3 部件(Symbol)与实例(Instance)21
2.2.1 建立新文件22
2.2.2 修改动画设定22
2.3 动画的预览23
2.3.1 在舞台上预览动画23
2.3.2 将动画输出为文件23
2.3.3 在浏览器中预览动画24
2.4 工具箱、工具栏和窗口布局24
2.5.1 时间线的意义27
2.5.2 帧的种类27
2.5 时间线27
2.5.3 设定图层28
2.5.4 切换不同的帧显示状态29
2.5.5 帧标记30
2.6 场景31
2.7 部件库32
2.7.1 利用文件夹来管理部件32
2.7.2 给部件排序33
2.7.3 新增与删除一个部件33
2.7.5 寻找未使用的部件34
2.7.4 重新命名部件34
2.7.6 更新已导入的部件35
2.7.7 使用其他Flash文件中的部件和共享部件35
2.8 选项面板36
2.8.1 Info面板37
2.8.2 Fill面板38
2.8.3 Stroke面板38
2.8.4 Transform面板38
2.8.6 Mixer面板39
2.8.5 Align面板39
2.8.8 Character面板40
2.8.9 Paragraph面板40
2.8.7 Swatches面板40
2.8.10 Text Options面板41
2.8.11 Instance面板41
2.8.12 Effect面板41
2.8.14 Frame面板42
2.8.15 Sound面板42
2.8.13 Clip Parameters面板42
2.8.16 Scene面板43
2.8.17 Generator面板43
2.9 快捷菜单44
2.10 格线与标尺45
2.11 打印Flash文件46
2.12 切换不同的显示模式48
2.13 动画管理器49
2.13.1 动画管理器界面49
2.13.2 Options菜单51
2.14.1 General标签52
2.14 Preferences设定52
2.14.2 Editing标签53
2.14.3 Clipboard标签54
第3章 绘图工具56
3.1 铅笔(Pencil)工具57
3.1.1 绘图模式选择57
3.1.2 颜色选择58
3.1.4 线条样式选择60
3.1.3 线条精细选择60
3.2 画刷(Brush)工具62
3.2.1 着色模式62
3.2.2 颜色选择、线条粗细与形状选择64
3.2.3 锁定模式65
3.3 钢笔工具65
3.3.1 绘制直线65
3.3.2 结制光滑曲线66
3.4 子选取工具67
3.5.1 吸附(Snap to Object)功能68
3.5 箭头(Arrow)工具68
3.5.2 平滑工具、平直工具69
3.5.3 旋转工具与缩放工具70
3.6 箭头工具的重定形功能71
3.7 选取与移动图形的技巧72
3.8.1 魔术棒73
3.8.2 魔术棒属性73
3.8 套索(Lasso)工具73
3.8.3 多边形模式74
3.9 墨水瓶(Ink Bottle)工具74
3.10 颜料桶(Paint Bucket)工具74
3.10.1 使用渐变颜色75
3.10.2 颜料桶工具的填充模式77
3.11 复制线条与着色属性79
3.12 吸管(Dropper)工具79
3.13.3 橡皮形状选择80
3.13.2 水龙头(Faucet)模式80
3.13 橡皮(Eraser)工具80
3.13.1 消去模式80
3.14 放大镜(Magnifier)工具81
3.15 文字(Text)工具81
3.15.1 字体(宋体)81
3.15.2 字号(56)和间距(21)82
3.15.3 颜色82
3.15.4 粗体与斜体样式BI82
3.15.5 文本对齐和段落属性82
3.17 圆形(Oval)工具83
3.16 直线(Line)工具83
3.18 矩形(Square)工具84
3.19 手掌(Hand)工具84
3.20 图案的翻转、旋转、缩放与对齐操作84
3.20.1 翻转84
3.20.2 旋转85
3.20.3 缩放86
3.20.4 对齐86
3.22 群组(Group)功能87
3.21 复制、粘贴、剪切与删除操作87
3.22.1 设定群组88
3.22.2 编辑群组88
3.22.3 锁定群组88
3.22.4 群组的排列顺序与调整89
3.22.5 群组的中心点89
第4章 使用文字工具91
4.1 可以在Flash中使用的字体91
4.2.1 输入任意长度的字符串92
4.2 键入文字92
4.2.2 限制文字的范围93
4.3 建立静态文本93
4.4 建立输入文本94
4.5 文本框的属性95
4.6 建立动态文本96
4.7 设定文本属性97
4.7.1 Kern复选框97
4.8 文字编辑的小技巧98
4.7.2 检查字体是否适用于Flash动画98
4.7.3 链接98
4.9 文字的变形99
4.10 文字与矢量图的转换100
第5章 导入图形文件102
5.1 将图形文件导入Flash102
5.1.1 Flash可使用的图形文件格式102
5.1.2 导入普通图形文件的三种方式102
5.1.4 Freehand文件的导入104
5.1.3 连续图形文件的导入104
5.1.5 Fireworks文件的导入105
5.2 位图文件的处理106
5.2.1 将位图转换为矢量图形106
5.2.2 Break Apart操作108
5.3 使用位图作为材质--Stamp功能108
5.4 设定图案属性109
第6章 制作声音112
6.1 Flash中的两大声音类型112
6.3 在动画中使用声音113
6.2 将声音导入部件库113
6.4 在Flash中编辑声音116
6.5 在动画中开始与终止声音的播放117
6.6 声音与动画文件的输出118
6.6.1 调整声音的压缩格式118
6.6.2 声音的使用与输出技巧120
第7章 使用图层121
7.1 使用图层制作动画121
7.2 建立图层121
7.3 编辑图层122
7.3.1 选取图层123
7.3.2 同时选取多个图层123
7.3.3 删除图层123
7.3.4 复制图层123
7.3.5 锁定图层与取消锁定123
7.3.6 显示与隐藏图层124
7.3.7 显示图案轮廓125
7.3.9 设定图层属性126
7.3.8 重命名图层126
7.4 改变图层的顺序127
7.5 使用导引图层127
7.6 使用蒙板图层128
7.6.1 制作聚光灯效果128
7.6.2 滚动的字幕131
第8章 部件和实例135
8.1 部件的种类135
8.1.3 动画片段(Movie Clip)136
8.2 建立部件的方法136
8.1.1 图形部件(Graphic)136
8.1.2 按钮部件(Button)136
8.2.1 将已有的图案转化为部件137
8.2.2 建立一个空白的部件138
8.2.3 编辑已建立的部件139
8.3 将已完成的动画转化为动画片段部件140
8.4 复制部件141
8.5 编辑部件141
8.5.1 在部件编辑窗口中编辑部件142
8.6 建立部件的实例143
8.5.2 直接在场景中编辑部件143
8.7 修改实例属性145
8.7.1 Instance面板145
8.7.2 Effect 面板148
8.7.3 范例一:实例的颜色变化151
8.7.4 范例二:实例的淡入(Fade In)效果153
8.8 实例的分解154
8.10 制作按钮155
8.9 确认实例与部件的关系155
8.10.1 普通按钮的制作156
8.10.2 动画按钮158
8.11 测试按钮的反应160
8.12 部件库的共享160
8.12.1 使用其他动画文件中的部件库160
8.12.2 共享部件库162
8.12.3 Flash 5通用部件库164
9.1 关键帧的用途166
第9章 制作动画166
9.2 如何在时间线中建立关键帧167
9.3 不同的帧符号的意义167
9.4 设定帧速率168
9.4.1 帧速率的概念168
9.4.2 修改帧速率169
9.5 设定背景图170
9.6 Motion Tween动画的制作171
9.8 使用运行导引功能173
9.7 部件与动画的同步播放173
9.9 形状渐变动画的制作177
9.11 逐帧动画178
9.10 使用变形提示*179++的制作180
9.12 编辑Keyframe/Frame181
9.13 分帧的应用181
9.13.1 如何显示分帧图181
9.13.2 改变分帧图的显示方式182
9.14 移动整段动画183
10.1.1 Flash5的动作脚本185
第10章 实现互动效果185
10.1 动作脚本和动作面板185
10.1.2 动作面板186
10.1.3 为对象添加动作187
10.2 为按钮实例建立动作189
10.3 为帧建立动作192
10.4 Flash5中可用的动作194
10.5 控制动画进程195
10.6 调整动画画面质量196
10.7 停止声音播放197
10.8 与Web服务端的交互200
10.9 打印动作204
第11章 Flash动画的发布206
11.1 动画优化处理206
11.2 测试动画下载时间207
11.2.1 模拟不同的网络连接状况207
11.2.2 下载时间测试208
11.3 设置发布动画文件的格式211
11.4 Flash格式的属性设定213
11.5 HTML文件的属性设定215
11.5.1 自动输出HTML文件的优点215
11.5.2 属性设置方法216
11.6 GIF格式的属性设定220
11.7 JPEG格式的属性设定223
11.8 PNG格式的属性设定223
11.9 QuickTime格式的属性设定225
11.10 RealPlayer格式的属性设定226
11.11 独立播放器229
11.11.1 观看动画229
11.11.2 输出可执行文件230
11.12 预览动画230
11.13 使用Export命令输出动画230
11.13.1 输出为点阵图形文件231
11.13.2 输出为Generator模板文件234
11.13.3 输出为AVI和MOV动画文件235
11.14 Web服务器的设置238
第12章 动画制作实例239
12.1 作品效果239
12.1.1 优化图案的方法239
12.2 建立并设定文件240
12.3 鼠标滑动效果的制作241
12.4 符号 * 渐开的制作244
12.5 9 字变换动画的制作245
12.6 栏目链接动画的制作245
12.7 我们风采.SWF 文件的制作247
12.8 Title.SWF文件的制作248
12.9 动画的最后组合249
附录A Flash5中的快捷键251
附录B Flash的Web资源257
.1 国内资源257
.2 国外资源257
.3 国外讨论组258
附录C 菜单中文释义259