图书介绍

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3DS VIZ 3.01设计应用指南
  • 张勇胜编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115091021
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:264页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:274页
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图书目录

第一章 3D Studio VIZ3.01简介1

1.1 3D Studio VIZ3.01入门预备知识1

1.2 3D Studio VIZ3.01的工作环境1

1.3 3D Studio VIZ3.01的特征1

1.4 安装3D Studio VIZ3.012

1.5 3D Studio VIZ3.01的界面3

1.5.1 系统界面3

1.5.2 视窗4

1.5.3 动画控制区4

1.5.4 捕捉及信息区4

1.5.5 命令面板4

1.5.6 工具栏11

1.6 小结17

思考与练习一17

第二章 3D Studio VIZ3.01的基本操作19

2.1 创建几何造型19

2.1.1 创建立方体19

2.1.2 创建球体22

2.1.3 创建柱体25

2.1.4 创建锥体27

2.1.5 创建圆环29

2.1.6 创建棱锥31

2.1.7 创建圆管33

2.1.8 创建三棱柱36

2.2 创建门的造型37

2.3 创建窗的造型42

2.4 小结45

思考与练习二45

第三章 创建实体造型47

3.1 楼梯生成模块47

3.1.1 创建旋转楼梯47

3.1.2 创建直线楼梯50

3.1.3 创建L型楼梯53

3.1.4 创建U型楼梯56

3.2 栏杆生成模块59

3.2.1 创建直线型栏杆60

3.2.2 创建弧形栏杆62

3.3 树木造型模块63

3.4 墙体造型模块66

3.4.1 弧形墙体造型66

3.4.2 附带门窗的墙体造型68

3.5 小结69

思考与练习三69

第四章 生成放样物体71

4.1 生成2D图形71

4.1.1 生成直线和曲线72

4.1.2 生成圆74

4.1.3 生成矩形76

4.1.4 创建多边形79

4.1.5 生成螺旋线82

4.1.6 生成正交造型84

4.1.7 创建剖面造型85

4.1.8 创建文本图形88

4.2 基本放样命令92

4.2.1 基本概念92

4.2.2 命令介绍92

4.2.3 放样生成实例95

4.3 放样的编辑98

4.3.1 编辑节点98

4.3.2 编辑直线103

4.3.3 编辑曲线105

4.4 放样的变形109

4.5 小结115

思考与练习四116

第五章 材质编辑117

5.1 材质编辑器简介117

5.1.1 示例窗口118

5.1.2 工具行和工具列119

5.2 编辑材质120

5.2.1 调整色调120

5.2.2 选择材质和背景123

5.2.3 选择贴图127

5.2.4 确定贴图坐标131

5.2.5 熟悉材质对话框137

5.3 应用高级贴图141

5.3.1 RGB Tint贴图142

5.3.2 Checker贴图146

5.3.3 Noise贴图150

5.3.4 Reflect/Refract贴图154

5.3.5 Brick贴图159

5.3.6 Gradient贴图162

5.3.7 Mask贴图165

5.3.8 Mix贴图168

5.4 小结171

思考与练习五171

第六章 灯光和相机设置173

6.1 各种灯光简介173

6.2 泛光灯的使用176

6.3 聚光灯的效果183

6.3.1 参数设置184

6.3.2 效果设置191

6.4 创建相机199

6.4.1 目标相机200

6.4.2 自由式相机206

6.5 小结208

思考与练习六208

第七章 渲染和动画209

7.1 渲染界面209

7.1.1 使用工具栏209

7.1.2 渲染场景对话框211

7.2 创建预览动画214

7.2.1 预览选项216

7.2.2 静止图像和动画的输出217

7.2.3 选择渲染输出220

7.3 虚拟帧缓存的渲染窗口221

7.4 渲染器特定选项222

7.5 相机动画与漫游助理224

7.6 小结228

思考与练习七229

第八章 使用技巧231

8.1 修改编辑器技巧231

8.2 三维环境制作技巧243

8.3 建筑效果图制作技巧249

8.4 导入AutoCAD文件技巧257

思考与练习八257

附录259

附录A 3D Studio VIZ3.01新增功能速查259

附录B 3D Studio VIZ3.01部分术语中英文对照262

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