图书介绍
3DS MAX室内设计高级实例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX室内设计高级实例教程](https://www.shukui.net/cover/47/31403300.jpg)
- 郭建军编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500632940
- 出版时间:2001
- 标注页数:249页
- 文件大小:40MB
- 文件页数:253页
- 主题词:
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图书目录
第1章 计算机图像知识简介3
1.1 计算机数字图像知识4
1.1.1 图像的模式4
1.1.2 图像的形式5
1.1.3 图像数据的类型6
1.1.4 常见的图像文件格式6
1.1.5 图像的转换8
1.2 色彩知识及其在3D Studio MAX中的应用8
1.2.1 颜料色彩原理9
1.2.2 光的色彩原理11
1.3 三维图像透视知识13
1.3.1 轴侧投影图14
1.3.2 一点透视15
1.3.3 二点透视15
1.3.4 三点透视16
第2章 写字楼大堂设计19
2.1 大堂的建模20
2.1.1 用Box命令创建大堂20
2.1.3 在顶视图中创建Box21
2.1.2 创建立体字21
2.1.4 创建大灯模型22
2.1.5 在顶视图创建三个Box作为顶梁22
2.1.6 创建筒灯模型22
2.1.7 将筒灯赋予自发光材质和金色材质23
2.1.8 创建大厅正面和右立面23
2.1.9 用合并命令MERGE输入桌子24
2.1.10 创建梯角线24
2.2.2 创建聚光灯spot0425
2.2.1 创建泛光灯25
2.2 创建灯光25
2.2.3 创建室外聚光灯26
2.3 为物体添加材质27
2.3.1 为筒灯和大灯创建材质27
2.3.2 创建大理石材质28
2.3.3 大理石材质的编辑29
2.3.4 调整表面贴图坐标30
2.3.5 创建底角材质31
2.3.6 创建右墙面材质32
2.3.7 创建室外环境材质33
2.3.8 创建木墙和桌子材质34
2.3.9 创建天花板和左边横柱材质35
2.3.10 创建玻璃材质36
2.3.11 渲染图形37
2.4 效果图的后期处理38
第3章 背景合成效果图的制作实例43
3.1 场景的建模44
3.1.1 水池的模型46
3.1.2 创建水面模型46
3.1.4 创建承接阴影物体47
3.1.3 创建雕塑底座47
3.1.5 保存文件48
3.1.6 创建雕塑49
3.1.7 输入雕塑模型52
3.1.8 创建铁饼53
3.2 创建摄影机53
3.3 创建灯光53
3.3.1 创建泛光灯53
3.3.2 创建聚光灯54
3.4.1 创建背景贴图56
3.4 创建材质56
3.4.2 创建承接阴影物体贴图57
3.4.3 创建水池贴图58
3.4.4 创建水的贴图62
3.4.5 创建雕塑底座材质63
3.5 渲染图形63
第4章 酒店餐厅设计67
4.1 餐厅的基本模型的制作68
4.1.1 创建大梁模型和材质68
4.1.2 创建天花板和地面的模型和材质75
4.1.3 创建和编辑灯光模型76
4.1.4 创建和编辑立柱77
4.1.5 合并窗户模型84
4.2 制作大厅85
4.3 创建摄影机和灯光86
4.4 灯光分析90
4.5 合并桌椅91
4.6 改变玻璃的反光设置91
第5章 室内设计实例97
5.1.1 创建房子模型98
5.1 室内建模98
5.1.2 创建摄影机100
5.1.3 创建地毯模型101
5.1.4 创建筒灯模型101
5.1.5 创建桌子103
5.1.6 合并椅子105
5.2 编辑材质106
5.2.1 创建标志墙材质106
5.2.3 创建桌子材质108
5.2.2 创建墙面材质108
5.2.4 创建标志材质109
5.2.5 创建地毯材质110
5.2.6 制作桌角立体字贴图113
5.3 创建灯光117
5.3.1 创建泛光灯117
5.3.2 创建聚光灯118
5.3.3 创建聚光灯Spot03、Spot04、Spot05120
5.4 效果图的后期处理128
第6章 共享大厅的制作131
6.1.1 创建墙面132
6.1 建立大厅模型132
6.1.2 合并窗户和创建底角133
6.1.3 创建横梁和立柱134
6.1.4 创建大厅顶面137
6.1.5 创建大厅天窗138
6.1.6 合并吊灯139
6.2 编辑材质140
6.2.1 制作自发光材质贴图140
6.2.2 背景天空、地面和窗户玻璃的制作141
6.2.3 树木和光柱的制作146
6.3 后期合成155
第7章 会议中心大堂制作159
7.1 输入大堂主体160
7.1.1 打开大堂模型160
7.1.2 创建泛光灯160
7.2 建模和编辑材质163
7.2.1 创建钢琴164
7.2.2 创建雕塑的模型和材质165
7.2.3 制作窗外景物167
7.2.4 创建立柱170
7.2.5 创建水柱176
7.3 合并模型179
7.4 对场景进行局部打光灯光分析181
7.5 图像的后期合成186
第8章 室内设计的动画演示189
8.1 计算机三维动画简介190
8.2 故事板(storyboard)的制作191
8.3 室外巡游(1)——路径动画的制作192
8.3.1 绘制故事板192
8.3.2 动画设置193
8.3.3 创建摄影机路径194
8.3.4 把路径指定给摄影机195
8.3.5 渲染动画198
8.4 室内巡游(2)199
8.4.1 绘制故事板199
8.4.2 剧本描述199
8.4.3 打开室内模型201
8.4.4 编辑摄影机01201
8.4.5 设置开门动画204
8.4.6 编辑灯光206
8.4.7 渲染动画207
8.4.8 动画的非线性编辑208
8.5 室内巡游(3)211
第9章 优秀作品欣赏215
某酒吧包间设计221
功能构想222
中国珠宝公司总部大厦标准客房(已实施)225
亚运村某会员餐厅(已实施)226
柳州饭店西餐厅(年内实施)226
静安中心某会议室(已实施)227
中国珠宝公司总部大厦咖啡厅(已实施)227
Epson中国技术服务公司(已实施)228
某古建筑物大厅装修229
某商务中心230
某商住方案230
地安门商场231
纪委报告厅231
秦皇岛博物馆展厅232
天津某古建修复233
万世家园233
九龙家园A2户型家装卫生间效果图234