图书介绍
新编3DS MAX 5实用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![新编3DS MAX 5实用教程](https://www.shukui.net/cover/25/30137077.jpg)
- 西岭电脑工作室编 著
- 出版社: 合肥:中国科学技术大学出版社
- ISBN:7312015638
- 出版时间:2003
- 标注页数:233页
- 文件大小:101MB
- 文件页数:243页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX5-教材
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图书目录
第一章 3DS MAX基本知识1
第一节3DS MAX的安装与卸载2
一、基本配置2
二、3DS MAX的安装2
三、3DS MAX的运行5
四、3DS MAX的卸载5
第二节3DS MAX 5的用户界面5
一、菜单栏6
二、主工具栏12
三、辅助工具栏15
四、命令面板20
五、动画控制区21
六、工作区21
第三节3DS MAX基本操作21
一、打开文件21
二、保存文件22
三、文件导入、导出22
四、文件的重新设置和合并23
五、视图的调整与操作24
第四节 修改器堆栈29
一、修改器堆栈的命令说明30
二、堆栈列表记录信息31
三、应用实例32
第五节 辅助物体34
一、虚拟物体35
二、辅助点35
三、量角器35
四、网格36
五、卷尺37
六、指南针38
第六节 坐标系38
一、View(视图)坐标系39
二、Screen(屏幕)坐标系39
三、World(世界)坐标系40
四、Parent(父)坐标系41
五、Local(本地)坐标系41
六、Grid(栅格)坐标系42
七、Pick(拾取)坐标系42
第二章 建立基本三维模型44
第一节 二维图形的制作44
一、标准二维图形的参数44
二、标准二维图形46
第二节 曲线编辑53
一、Edit Spline(编辑曲线)调整器53
二、编辑样条曲线56
第三节 建立标准几何体63
一、建立命令面板63
二、标准几何体64
第四节 建立扩展几何体74
第三章 复杂三维模型的建立和修改87
第一节 放样物体87
第二节 放样变形操作92
一、缩放变形93
二、扭曲变形95
三、倾斜变形96
四、倒角变形97
五、适配变形98
第三节 复合物体100
一、布尔运算(Boolean)100
二、连接(Connect)103
三、造体合并(Shape Merge)104
第四节 通过调整器修建三维模型105
一、弯曲105
二、锥化106
三、噪波107
四、拉伸108
五、旋转成型109
第五节 标准修改调整器110
一、凸起110
二、倒角111
三、倒角轮廓112
四、光滑113
五、删除113
六、删除图形113
七、自由形体变形113
八、扭曲矩形114
九、扭曲柱体115
十、面挤压115
十一、连接116
十二、光滑表面116
十三、镜像117
十四、改变表面张力118
十五、涟漪118
十六、偏斜变形118
十七、拉伸立体119
十八、修改贴图坐标120
十九、波浪120
第六节 网格编辑121
一、点编辑(Vertex)121
二、面编辑(Face)121
三、边编辑(Edge)121
第四章 材质和贴图125
第一节 材质编辑器125
一、示例窗125
二、工具栏126
三、参数控制区129
第二节 材质制作基础129
一、颜色的改变129
二、渲染模式129
第三节 材质/贴图浏览器130
第四节 材质的制作131
一、Standard(标准)材质131
二、Raytrace(光线跟踪)材质135
三、Matte/Shadow(隐蔽/阴影)材质138
四、Composite(合成)材质138
五、Blend(融合)材质138
六、Double Sided(双面)材质140
七、Multi/Sub-Object(多重/子物体)材质140
八、Top/Bottom(顶/底)材质142
九、Morphed(变形)材质143
十、Shellac(混合)材质144
第五节 贴图类型144
一、贴图坐标144
二、二维贴图146
三、三维贴图151
第五章 灯光、摄像机及环境设置161
第一节 灯光161
一、灯光类型161
二、General(一般参数)162
三、Spotlight(聚光参数)163
四、Shadow(阴影参数)164
五、建立聚光灯164
第二节 摄像机165
一、目标摄像机165
二、自由摄像机166
第三节 环境气氛167
一、背景设置168
二、整体照明168
三、体积光169
四、体积雾170
五、雾效172
六、燃烧173
第六章 动画制作175
第一节 轨迹窗的使用175
一、工具栏175
二、层级列表180
三、轨迹编辑窗口180
四、显示控制按钮181
第二节 动画制作方法181
一、变换动画181
二、参数动画182
三、层次关联动画183
四、Morph变形动画187
五、动画控制器动画187
六、环境效果动画192
七、空间扭曲动画192
八、粒子系统196
九、Video Post动画199
十、MAX Script脚本动画201
第三节 动画输出201
一、动画预览202
二、内存播放器203
三、输出设置204
第七章 综合应用实例207
第一节 制作静态三维物体207
一、创建造型207
二、赋予材质211
三、设置灯光环境211
四、渲染场景213
第二节 制作虚拟的现实世界213
一、创建场景213
二、指定粒子形状215
三、赋予材质216
四、添加动画对象217
五、设置灯光与摄像机218
六、设置关键帧动画219
七、设置背景和渲染场景220
第三节 制作三维动画220
一、建立场景220
二、设置材质222
三、编辑运动轨迹223
四、设置物体通道226
五、Video Post后期合成227
六、渲染动画场景230
七、播放动画文件231