图书介绍
Maya 应用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 房晓溪主编 著
- 出版社: 北京:印刷工业出版社
- ISBN:9787800007491
- 出版时间:2008
- 标注页数:170页
- 文件大小:40MB
- 文件页数:179页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya-教材
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图书目录
第1章 Maya游戏制作概述1
第2章 Maya使用基础5
2.1 Maya的界面介绍6
2.1.1 标题栏7
2.1.2 菜单栏7
2.1.3 状态栏7
2.1.4 工具架9
2.1.5 常用工具栏10
2.2 视图区11
2.3 通道盒13
2.4 层级窗口14
2.5 命令栏15
2.6 时间和范围滑块16
2.7 帮助栏17
2.8 项目管理18
2.8.1 创建项目is20
2.8.2 设置当前项目20
2.8.3 编辑当前项目21
2.9 热盒22
2.10 物体创建和复制24
2.10.1 创建对象24
2.10.2 复制物体25
2.11 选择物体27
2.11.1 个别地选择物体27
2.11.2 选择一个物体28
2.11.3 选择多个物体28
2.11.4 选择所有显示物体28
2.11.5 按类型选择物体28
第3章 认识三维空间31
3.1 视图认识32
3.2 视图切换33
3.3 视图操作34
3.4 多边形视图显示35
3.4.1 线框模式35
3.4.2 平滑材质模式35
3.4.3 硬件纹理显示模式35
3.4.4 材质灯光显示模式35
3.5 NURBS视图显示37
3.6 XYZ坐标系统的定向39
3.7 常用坐标系统41
3.7.1 世界坐标41
3.7.2 局部坐标42
3.8 操纵器43
3.9 移动物体45
3.9.1 利用移动工具移动物体45
3.9.2 利用旋转工具旋转物体46
3.9.3 缩放物体47
3.10 使用轴和枢轴点48
3.10.1 什么是枢轴点48
3.10.2 快速显示物体的枢轴点49
3.10.3 使用属性编辑器显示物体的枢轴点49
第4章 游戏制作常用的菜单命令51
4.1 公用菜单及游戏制作常用参数设定52
4.1.1 File菜单53
4.1.2 Edit菜单55
4.1.3 Modify菜单57
4.1.4 Create菜单61
4.1.5 Display菜单65
4.1.6 Window菜单69
4.2 视窗菜单介绍75
4.2.1 View菜单75
4.2.2 Shading菜单76
4.2.3 Lighting菜单77
4.2.4 Show菜单78
4.2.5 Panels菜单79
第5章 多边形建模基础83
5.1 多边形建模介绍84
5.2 多边形基础知识85
5.2.1 什么是多边形85
5.2.2 Polygon的显示设置86
5.2.3 多边形的元素87
5.2.4 在默认状况下元素显示88
5.2.5 多边形顶点显示89
5.2.6 多边形面显示90
5.2.7 多边形面的法线91
5.3 Polygon物体的创建93
5.4 Polygons菜单栏的命令介绍97
5.4.1 使用Create Polygon Tool工具97
5.4.2 使用Append to Polygon工具99
5.4.3 合并多边形物体101
5.4.4 镜像多边形几何体102
5.4.5 三边化多边形和四边化多边形103
5.4.6 清除多边形几何体105
5.5 编辑多边形107
5.5.1 Split Polygon107
5.5.2 细分多边形109
5.5.3 多边形突起面110
5.5.4 多边形突起边112
5.5.5 剪切表面113
5.5.6 融合顶点和边114
5.5.7 使用Merge Edge Tool工具融合边117
5.5.8 多边形复制面120
5.5.9 提取面120
5.5.10 删除元素123
5.5.11 塌陷124
5.5.12 选择技巧125
第6章 游戏道具制作实例—剑129
6.1 形体结构分析130
6.2 道具模型的制作流程134
6.3 模型UV展开145
第7章 游戏道具制作实例—弩151
7.1 道具形体分析152
7.2 模型的制作流程154
7.3 弩的UV分布164