图书介绍
3ds max建筑动画制作实战宝典PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 袁紊玉,李茹菡,谢良鹏编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302199564
- 出版时间:2009
- 标注页数:312页
- 文件大小:96MB
- 文件页数:329页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX
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图书目录
第1章 建筑动画艺术概述1
1.1 建筑动画的特点及作用2
1.1.1 三维动画的兴起2
1.1.2 建筑动画的功利性2
1.2 建筑动画应用软件3
1.2.1 AutoCAD的应用3
1.2.2 3ds max的应用4
1.2.3 Photoshop的应用5
1.2.4 After Effects的应用6
1.2.5 Premiere的应用6
1.3 建筑动画前期准备工作及脚本的编写7
1.3.1 资料的搜集7
1.3.2 编写分镜头脚本8
1.4 建筑动画脚本制作实例10
1.4.1 项目分析10
1.4.2 影片策略10
1.4.3 镜头策划11
1.5 本章小结12
第2章 建筑识图及模型制作13
2.1 CAD图纸的整理14
2.1.1 建筑识图14
2.1.2 图纸的简化14
2.2 CAD图纸的识别15
2.2.1 CAD地形表现15
2.2.2 CAD建筑表现16
2.3 在3ds max中导入CAD图纸17
2.4 应用CAD图纸制作楼体模型20
2.4.1 简单楼体的制作20
2.4.2 复杂楼体的制作36
2.5 本章小结56
第3章 摄影机运动设置57
3.1 镜头语言在建筑动画中的运用58
3.1.1 平视镜头58
3.1.2 俯视镜头58
3.1.3 仰视镜头59
3.2 镜头的静态特性59
3.2.1 大全景60
3.2.2 全景60
3.2.3 中景61
3.2.4 中特写61
3.2.5 特写62
3.2.6 大特写62
3.3 镜头的动态特性63
3.3.1 推63
3.3.2 拉63
3.3.3 摇64
3.3.4 移64
3.3.5 虚64
3.3.6 晃和转64
3.4 摄影机运动在3ds max中的实现65
3.4.1 摄影机的自由运动65
3.4.2 摄影机的路径运动69
3.5 本章小结73
第4章 场景的灯光设置和渲染75
4.1 建筑动画中的灯光76
4.2 建筑动画日景灯光设置77
4.3 建筑动画夜晚灯光设置85
4.4 建筑动画的渲染94
4.4.1 建筑动画的渲染格式94
4.4.2 建筑动画的渲染过程96
4.5 本章小结98
第5章 建筑动画中的鸟瞰99
5.1 鸟瞰镜头的特点和作用100
5.2 鸟瞰水面的模拟102
5.3 山的创建106
5.4 创建草地和滩涂111
5.5 创建道路分割地面114
5.6 项目周边环境的制作120
5.7 拼合项目主体122
5.8 相机和灯光的创建125
5.8.1 相机的运动设置125
5.8.2 灯光的设置127
5.9 渲染129
5.10 本章小结133
第6章 建筑动画中的水系表现135
6.1 池塘水面的表现136
6.2 喷泉的表现157
6.3 水帘的表现177
6.4 本章小结193
第7章 树木花草的实现195
7.1 建筑动画中的花草树木196
7.1.1 贴图模拟法196
7.1.2 植树插件SpeedTree197
7.1.3 植树插件Treestorm199
7.2 鸟瞰等大场景树木的表现200
7.3 使用插件Speedtree制作树木208
7.4 使用插件Treestorm制作树木214
7.5 制作落叶222
7.6 本章小结232
第8章 建筑动画中的人物233
8.1 人物的实现形式234
8.2 3ds max模型人物的创建236
8.2.1 Poser软件简介236
8.2.2 Character Studio简介237
8.2.3 人物模型创建237
8.3 贴图人物的使用252
8.4 RPC人物场景的创建260
8.5 本章小结267
第9章 建筑动画的后期合成269
9.1 常用视频合成软件270
9.1.1 After Effects简介270
9.1.2 Premiere简介271
9.2 建筑动画的视频合成271
9.2.1 使用After Effects制作片头271
9.2.2 制作动画276
9.2.3 制作片尾279
9.3 配音、配乐284
9.3.1 软件介绍284
9.3.2 软件应用284
9.4 输出成品295
9.5 本章小结298
附录 3ds max常用命令中英文对照及常用快捷键299