图书介绍

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3ds Max 2009动画制作
  • 本书编委会编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121081194
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:338页
  • 文件大小:92MB
  • 文件页数:349页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009

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图书目录

第1章 3ds Max 2009基础1

1.1 3ds Max 2009简介2

1.1.1 3ds Max 2009的新功能2

1.1.2 3ds Max 2009的应用领域4

1.2 3ds Max 2009的启动和退出6

1.2.1 3ds Max 2009的启动6

1.2.2 3ds Max 2009的退出6

1.3 3ds Max 2009的工作界面和基本操作7

1.3.1 3ds Max 2009的工作界面7

1.3.2自定义工作界面11

1.3.3 3ds Max 2009的基本操作15

1.3.4文件的合并18

1.3.5文件的导入和导出19

1.3.6配置3ds Max 2009的工作环境20

第2章 对象的基本操作27

2.1创建对象28

2.1.1创建造型对象的方法28

2.1.2对象的命名以及颜色设置32

2.2选择对象36

2.2.1使用【Select Object】按钮选择对象36

2.2.2使用【Selection Filter】和通过区域选择对象37

2.2.3通过名称选择对象39

2.2.4通过【Edit 】菜单选择对象40

2.2.5通过【Named Selection Sets 】对话框选择对象41

2.2.6隐藏和冻结对象44

2.3变换对象46

2.3.1移动对象46

2.3.2旋转对象47

2.3.3缩放对象48

2.3.4使用【变换线框】变换对象50

2.4坐标轴和轴心51

2.4.1编辑轴心52

2.4.2使用坐标轴53

2.5复制对象55

2.5.1克隆对象55

2.5.2镜像对象56

2.5.3阵列对象57

2.6对齐对象59

2.6.1使用【Align】按钮59

2.6.2使用【Clone and Align Tool】按钮61

2.7对象的捕捉和组合62

2.7.1捕捉对象63

2.7.2组合对象64

第3章 模型的创建方法68

3.1创建基本模型69

3.1.1创建基本几何体69

3.1.2创建扩展几何体71

3.1.3创建复杂模型73

3.2二维图形对象建模77

3.2.1创建二维图形77

3.2.2编辑二维图形78

3.3编辑模型82

3.3.1【Lathe】修改器82

3.3.2【Extrude】修改器85

3.3.3【Bevel】修改器87

3.3.4【Bevel Profile】修改器90

第4章 基础动画制作94

4.1基本动画的设置95

4.1.1关键帧动画95

4.1.2自动关键帧动画100

4.2【Motion】命令面板101

4.3动画控制器105

4.4约束108

4.4.1 Attachment Constraint108

4.4.2 Surface Constraint110

4.4.3 Path Constraint112

4.4.4 Position Constraint114

4.4.5 Link Constraint116

4.4.6 LookAt Constraint119

4.4.7 Orientation Constraint121

4.5轨迹视图122

第5章 材质与贴图134

5.1认识材质与贴图135

5.2材质编辑器136

5.2.1【材质编辑器】对话框简介136

5.2.2样本槽137

5.2.3工具栏139

5.3材质的基本控制参数141

5.4材质的贴图通道147

5.5复合材质154

5.6贴图160

5.6.1贴图的类型160

5.6.2贴图坐标163

第6章 环境和大气效果169

6.1 Environment and Effects编辑器170

6.1.1环境贴图170

6.1.2效果172

6.2大气效果176

6.2.1火焰效果178

6.2.2雾效果183

6.2.3体积雾效果186

6.2.4体积光效果190

第7章 粒子系统196

7.1粒子系统197

7.1.1粒子系统简介197

7.1.2粒子系统的种类199

7.2【PF Source】系统214

7.2.1【Particle View】窗口215

7.2.2连线事件219

第8章 空间扭曲223

8.1空间扭曲的应用224

8.1.1创建空间扭曲224

8.1.2将对象绑定到空间扭曲225

8.2空间扭曲的类型228

8.2.1【Forces】空间扭曲228

8.2.2【Deflectors】空间扭曲234

8.2.3 【 Geometric/Deformable】空间扭曲236

8.2.4【Modifier-Based】空间扭曲240

第9章 创建动力学动画245

9.1制作反应器动画246

9.1.1应用反应器246

9.1.2使用反应器247

9.2反应器的高级应用251

9.2.1使用反应器集合251

9.2.2创建反应器对象255

9.2.3约束对象261

9.3动力学模拟器264

9.3.1了解动力学264

9.3.2使用动力学对象265

9.3.3 【Dynamics】实用程序270

第10章 创建角色动画278

10.1骨骼系统的创建和编辑279

10.1.1创建骨骼系统279

10.1.2设置骨骼参数280

10.1.3编辑骨骼282

10.2反向动力学的创建和使用284

10.3蒙皮技术291

第11章 渲染输出297

11.1渲染简介298

11.1.1渲染的常用方法298

11.1.2渲染的类型299

11.1.3动态渲染301

11.2渲染参数305

11.2.1初始化渲染作业305

11.2.2通用参数设置308

11.2.3设置渲染器311

11.2.4设置【mental ray】渲染器314

11.3渲染元素320

11.3.1【Render Elements】选项卡320

11.3.2设置【Render Elements】的类型322

11.4渲染特效323

11.4.1镜头特效的共同参数324

11.4.2使用镜头特效327

11.4.3使用模糊特效335

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