图书介绍

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三维动画3DS MAX初步
  • 李志等编著 著
  • 出版社: 天津:南开大学出版社
  • ISBN:7310014200
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:142页
  • 文件大小:50MB
  • 文件页数:154页
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图书目录

第1章 创建标准几何体1

1.1 3DS MAX界面1

1.1.1 标题栏1

1.1.2 菜单栏1

1.1.3 工具栏3

1.1.4 命令面板3

1.1.5 动画控制4

1.2 生成标准几何体5

1.2.1 制作电视塔的地面(长方体的生成方法)6

1.2.2 生成电视塔的塔基(棱柱体的生成方法)7

1.2.3 生成塔身(圆台的生成方法)8

1.2.4 生成塔裙(管状物的生成方法)10

1.2.5 生成塔尖(角锥体的生成方法)12

1.2.6 生成塔环(环形圈的生成方法)14

1.3 灯光的设置15

第2章 二维图形19

2.1 二维图形的生成19

2.1.1 线条的生成19

2.1.2 圆形的生成20

2.1.3 矩形的生成21

2.1.4 星形的生成21

2.1.5 汉字的生成21

2.2 对节点的编辑22

2.2.1 节点22

2.2.2 节点的类型23

2.2.3 调整杆的操作24

2.2.4 节点的加入与删除25

2.2.5 节点的插入26

2.2.6 中断与封闭27

2.3 对线段的编辑28

2.3.1 中断线段28

2.3.2 改变线段的属性29

2.4 对图形的编辑29

2.4.1 合并图形30

2.4.2 分解图形31

2.4.3 二维布尔运算32

2.5 使二维图形增厚、旋转,生成三维模型33

2.5.1 增加二维图形的厚度33

2.5.2 倒角34

2.5.3 旋转35

2.6.1 生成易拉罐的造型36

2.6 示例——被挤压的易拉罐36

2.6.2 被挤压易拉罐的造型37

第3章 放样44

3.1 弹簧44

3.1.1 弹簧的放样路径——螺旋线44

3.1.2 弹簧的截面图形——圆46

3.1.3 放样生成弹簧46

3.1.4 灯光的设置47

3.1.5 弹簧的材质和颜色48

3.2 花瓶的二维图形的生成48

3.3 放样生成花瓶50

3.4 修改花瓶的截面图形53

3.5 修改花瓶的放样路径56

3.6.1 对花瓶进行缩放加工58

3.6 对花瓶进行变形加工58

3.6.2 对花瓶进行扭曲加工60

3.6.3 对花瓶进行旋转加工61

3.6.4 对花瓶进行倒角加工62

3.6.5 改变造型的轮廓64

第4章 材质68

4.1 玻璃花瓶68

4.1.1 颜色68

4.1.2 透明度和反光度69

4.2 木质托盘71

4.2.1 托盘造型71

4.2.2 固有颜色71

4.2.3 映像72

4.3.1 塔身为大理石材料74

4.3 电视塔的材质74

4.3.2 塔基为大理石材料76

4.3.3 塔裙为黄金材料77

4.3.4 塔球为蓝色的玻璃材料78

4.3.5 汉字为自发光的材料79

第5章 灯光83

5.1 三种灯的设置83

5.1.1 在电视塔场景中设置泛光灯83

5.1.2 在电视塔场景中设置直射光灯86

5.1.3 在电视塔场景中设置目标聚光灯86

5.2 在场景中加入太阳87

5.2.1 制作太阳的原型87

5.2.2 制作太阳的材质88

5.2.3 使球体成为发光体92

5.2.4 使太阳发出光柱96

5.2.5 加入背景97

5.3 调入电视塔模型99

第6章 动画103

6.1 物体形状的变化103

6.1.1 标准几何体的变形103

6.1.2 扩展几何体的变形105

6.1.3 动态的布尔运算变形106

6.1.4 形态怪异的根雕109

6.2 物体的运动112

6.2.1 导弹的造型112

6.2.2 导弹的材质113

6.2.3 导弹的运动114

6.2.4 导弹发射架115

6.2.5 发射架追踪导弹117

6.2.6 导弹的发射118

6.2.7 导弹爆炸120

6.2.8 场景中的灯光121

6.2.9 天空背景122

6.2.10 山地场景124

6.3 木偶表演125

6.3.1 小木偶的造型125

6.3.2 道具127

6.3.3 跳动的小木偶128

6.3.4 运动的控制130

6.3.4.1 小红人动作的调整131

6.3.4.2 小绿人动作的调整133

6.3.5 场景设置136

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