图书介绍
Authorware 3.x入门与提高 用Authorware 3.0和3.5开发多媒体软件PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Authorware 3.x入门与提高 用Authorware 3.0和3.5开发多媒体软件](https://www.shukui.net/cover/43/31153181.jpg)
- 黄兴中编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302025797
- 出版时间:1998
- 标注页数:343页
- 文件大小:73MB
- 文件页数:355页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
Authorware 3.x入门与提高 用Authorware 3.0和3.5开发多媒体软件PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
引言1
第一章 Authorware 3.x基础3
1.1 Authorware 3.x综述4
1.2 Authorware的启动6
1.3 【Authorware】窗口结构8
1.3.1 标题栏9
1.3.2 菜单栏11
1.3.3 工具栏13
1.3.4 设计窗口16
1.3.5 设计按钮调色板18
1.4.1 运行一个交互式应用程序19
1.4 Authorware基本操作19
1.4.2 在设计窗口中放置设计按钮22
1.4.3 两个典型的分支结构24
1.4.4 输入正文和图片27
1.5 程序的调试29
1.6 退出Authorware31
1.7 本章小结32
第二章 【显示】设计按钮的使用33
2.1 【显示】设计按钮简介34
2.2 【Presentation Window】窗口的设置35
2.3 基本编辑操作39
2.4 设置不同的显示效果43
2.5 定位显示技术45
2.6 本章小结50
第三章 图解工具箱的使用51
3.1 图解工具箱简介52
3.2 创建正文对象53
3.2.1 创建正文对象53
3.2.2 字符格式化54
3.2.3 正文对象的编辑58
3.2.4 利用正文对象显示数据61
3.3 创建图片对象62
3.3.1 绘制直线63
3.3.2 绘制椭圆65
3.3.3 绘制矩形67
3.3.4 绘制多边形68
3.4 在创建显示对象时使用颜色69
3.5 图片重叠效果的设置70
3.5.1 绘图模式的使用70
3.5.2 分层放置对象71
3.6 多个显示对象的编辑72
3.7 本章小结74
第四章 动画效果的设计75
4.1 【移位】设计按钮简介76
4.2 动画设计预备知识76
4.2.2 链接的建立和动画效果的具体设置77
4.2.1 动画设计的基本步骤77
4.3 固定终点的动画设计81
4.4 基于路径的动画设计83
4.4.1 固定路径的动画83
4.4.2 沿路径定位的动画87
4.5 沿直线定位的动画91
4.6 沿平面定位的动画设计95
4.7 本章小结98
第五章 交互作用的控制99
5.1 预备知识100
5.2 交互作用显示信息的创建和编辑103
5.3 正文输入响应的使用105
5.4 设置热区响应111
5.5 热对象响应的设置115
5.6 创建按钮、接键和下拉式菜单响应117
5.6.1 按钮响应的创建117
5.6.2 铵键响应的设置121
5.6.3 下拉式菜单响应的设置123
5.7 目标区响应的设置125
5.8 条件响应的设置128
5.8.1 条件响应的实例分析128
5.8.2 条件响应的设置方法129
9.2.2 在屏幕上显示一个变量的值130
5.9 重试限制响应和时间限制响应131
5.9.1 重试限制响应的创建131
5.9.2 时间限制响应的设置132
5.10 持续性交互作用响应和程序的跳转134
5.10.1 持续性交互作用综述135
5.10.2 跟踪程序流向的分析方法137
5.10.3 持续性交互作用响应的关闭141
5.11 本章小结142
第六章 在程序设计中使用多媒体信息143
6.1 综述144
6.2 声音的使用145
6.2.1 Authorware支持的声音文件类型145
6.2.2 声音的加载146
6.3.1 Authorware中可用的数字化电影类型149
6.3.2 数字化电影的加载149
6.3 数字化电影的使用149
6.3.3 数字化电影播放的进一步控制151
6.4 视频信息的使用154
6.4.1 综述155
6.4.2 视频信息的加载156
6.4.3 设置播放区的大小157
6.4.4 选择播放视频信息中的一个片断159
6.4.5 对播放视频信息的其它控制160
6.5 本章小结161
第七章 设置程序的定向和分支163
7.1 定向结构综述164
7.2 定向结构的创建167
7.2.1 如何组织一个定向结构167
7.2.2 设置一个翻页结构168
7.2.3 创建一个定向结构172
7.3 设置定向控制175
7.3.1 修改缺省定向控制176
7.3.2 替换缺省定向控制179
7.3.3 创建缺省的定向控制182
7.4 设置定向链接183
7.4.1 设置定向链接概述183
7.4.2 利用超文本对象建立定向链接185
7.4.3 设置访问指定页的链接188
7.4.4 调用在设置定向链接中的应用189
7.4.5 链接到由表达式控制的页192
7.4.6 设置可搜索的定向链接194
7.4.7 设置页的关键词197
7.4.8 设置可返回的定向链接199
7.4.9 设置在页间跳转的定向链接200
7.5 设置分支路径201
7.5.1 设置顺序分支路径201
7.5.1 设置随机分支路径204
7.5.3 运算分支路径206
7.6 文件的调用207
7.7 本章小结208
第八章 库和模块的使用209
8.1 库和模块简介210
8.2.1 创建一个模块211
8.2 模块的使用211
8.2.2 加载一个模块212
8.2.3 粘贴一个模块213
8.3 库的使用214
8.4 库的创建和编辑215
8.4.1 创建一个新库216
8.4.2 添加或删除库设计按钮216
8.4.3 库设计按钮的编辑218
8.4.4 更新链接220
8.5.1 链接的识别221
8.5 链接的识别和修复221
8.5.2 链接的修复223
8.6 本章小结224
第九章 变量、函数和表达式的使用225
9.1 变量和函数226
9.1.1 概述226
9.1.2 变量的类型227
9.1.3 函数的类型228
9.2 系统变量的使用228
9.2.1 在交互式应用程序中使用系统变量229
9.2.3 查询指定设计按钮中变量的值232
9.2.4 系统变量应用举例233
9.3 自定义变量的使用237
9.3.1 创建一个自定义变量237
9.3.2 自定义变量的编辑240
9.4 系统函数的使用241
9.4.1 参数和函数的返回值241
9.4.2 使用系统函数的方法242
9.4.3 系统函数应用举例242
9.5 使用自定义函数244
9.6 自定义函数创建简介246
9.6.2 创建自定义函数的规则247
9.6.1 DLL和UCD247
9.6.3 创建符合Authorware调用转换格式的DLL250
9.6.4 加载不符合Authorware调用转换格式的自定义函数252
9.6.5 为字符串参数分配存储单元253
9.7 运算符和表达式256
9.7.1 运算符256
9.7.2 表达式259
9.7.3 条件语句和循环语句260
9.8 本章小结262
第十章 综合开发实例263
10.2 总体设计264
10.1 多媒体软件开发模型264
10.3.1 单步控制268
10.3 步骤设计268
10.3.2 步间控制275
10.3.3 关于配音277
10.4 主题设计278
10.5 课程设计280
10.6 制作多媒体软件时的注意事项282
10.7 设计高品质的多媒体软件的关键283
10.8 本章小结284
第十一章 设置文件结构及发行和打包文件285
11.2 指定存放文件的位置286
11.3 改变用户信息记录文件的位置288
11.4 文件发行决策289
11.5 文件打包的操作步骤291
11.6 将库文件单独打包294
11.7 本章小结296
11.1 使用缺省的搜索路径296
附录A Authorware快捷操作297
附录B 系统变量301
附录C 系统函数315
附录D 多媒体扩展函数337