图书介绍
Authorware 5.0多媒体制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Authorware 5.0多媒体制作](https://www.shukui.net/cover/58/31143624.jpg)
- 施海舟主编 著
- 出版社: 北京:北京邮电大学出版社
- ISBN:756350429X
- 出版时间:2000
- 标注页数:263页
- 文件大小:93MB
- 文件页数:275页
- 主题词:多媒体(学科: 软件工具) 多媒体 软件工具
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Authorware 5.0多媒体制作PDF格式电子书版下载
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图书目录
1.1 认识Authorware 5.02
1.1.1 Authorware的版本2
1.1.2 Authorware的特点与应用2
1.2 Authorware 5.0的安装、启动与退出3
1.2.1 Authorware的安装3
1.2.2 Authorware的启动5
1.2.3 退出Authorware5
1.3 Authorware的编辑环境6
1.3.1 菜单栏7
1.3.2 工具条8
1.3.3 设计图标栏9
1.3.4 设计窗口10
1.4.1 在流程线上放置设计图标11
1.4 流程线的编辑和设计11
1.4.2 流程线的编辑12
1.4.3 流程设计的层次结构13
1.4.4 流程分支的实现14
1.4.5 正文和图片的编辑输入15
1.5 演示窗口的设置17
1.5.1 演示窗口大小的设置17
1.5.2 定制演示窗口外观18
1.5.3 设置演示窗口的背景颜色19
1.5.4 查看当前演示窗口的大小19
1.6 程序的运行和调试20
1.6.1 运行一个交互式程序20
1.6.2 窗口的切换21
1.6.3 程序的调试22
1.8.1 菜单条的变化24
1.7 在线帮助24
1.8 Authorware 5.0的新增功能24
1.8.2 功能的加强25
1.8.3 一些常用的新增变量26
1.8.4 一些常用的新增函数27
1.9 综合开发实例28
2.1 “显示”图标和“绘图工具箱”30
2.1.1 “显示”图标的功能30
2.1.2 栅格线的设置30
2.1.3 绘图工具箱31
2.2 文本对象的创建31
2.2.1 创建文本对象32
2.2.2 文本对象的多栏目显示33
2.2.3 文本对象的编辑34
2.2.4 文本对象的属性设置35
2.2.5 设置滚动式文本对象38
2.2.6 文本的查找和替换39
2.2.7 文本的拼写检查40
2.3 引入外部文本文件43
2.4 图形对象的创建45
2.4.1 直线的绘制和编辑45
2.4.2 圆和椭圆的绘制和编辑46
2.4.3 矩形的绘制和编辑46
2.4.4 多边形的绘制和编辑47
2.4.5 图形显示属性的设置48
2.4.6 图形蒙板与图形重叠效果的设置50
2.5.1 外部图片的引入54
2.5 引入外部图片54
2.5.2 外部图片的编辑55
2.6 多个显示对象的编辑59
2.6.1 同时选中多个显示对象59
2.6.2 多个显示对象的排列方式60
2.6.3 多个对象的编辑64
3.1 过渡显示效果的设置69
3.1.1 显示效果设置的一般步骤69
3.1.2 设置演示画面中对象的显示属性70
3.1.3 对象的过渡显示效果70
3.2 对象的定位显示72
3.2.1 定位属性的设置72
3.2.2 将显示对象设置为可移动的对象74
3.3 “擦除”图标与对象消失的过渡效果75
3.4 “等待”图标与程序的暂停设置77
3.4.1 设置作品的暂停相应方式77
3.4.2 设置暂停时的图形界面78
3.5 “移动”图标与动画设计的基本步骤80
3.5.1 动画设计的基本步骤80
3.5.2 显示对象的运动层81
3.5.3 目标移动的并发性81
3.5.4 移动目标的类型82
3.6 目标移动类型设计82
3.6.1 固定终点的动画设计82
3.6.2 沿直线定位的动画设计84
3.6.3 沿X-Y平面定位的动画设计88
3.6.4 固定路径的动画设计92
3.6.5 沿路径定位的动画96
3.7 应用实例97
4.1 多媒体信息集成应用概述103
4.2 声音的录制103
4.2.1 硬件需求104
4.2.2 Windows的录音机104
4.3 声音文件的加入105
4.3.1 可用的声音文件类型105
4.3.2 声音的加入105
4.4 数字电影的加入108
4.4.1 数字电影的加入108
4.4.2 数字电影的编辑和控制110
4.5.1 概述112
4.5 视频的加入112
4.5.2 视频信息的引入113
4.5.3 播放区大小的设置113
4.5.4 视频属性与控制的设置114
4.6 应用实例116
4.6.1 “海浪拍打岩石的声音,远处有人在歌唱”的制作117
4.6.2 海燕展翅高飞过程的制作117
4.6.3 加入一组精美的数字电影120
5.1 概述122
5.1.1 什么是人机交互122
5.1.2 人机交互的类型122
5.1.3 “交互”图标在程序中的使用123
5.1.4 典型的交互作用分支结构123
5.2 “交互”图标的编辑与属性设置126
5.1.5 利用“在线帮助”学习各种交互响应126
5.2.1 交互属性的设置127
5.2.2 显示属性的设置128
5.2.3 位置属性的设置129
5.3 按钮、按键和下拉式菜单的响应130
5.3.1 按钮响应的创建130
5.3.2 按键响应的创建139
5.3.3 下拉式菜单响应的创建141
5.4 热区和热对象的响应144
5.4.1 热区响应的建立144
5.4.2 热对象响应的建立147
5.5 目标区响应的设置148
5.6 文本输入响应的设置152
5.7 重试限制响应和时间限制响应的设置155
5.7.1 重试限制响应156
5.7.2 时间限制响应157
5.8 条件响应的设置158
5.9 事件响应的设置161
5.10 应用实例163
6.1 概述167
6.1.1 “框架”图标与页的建立167
6.1.2 “导航”图标与页的链接168
6.1.3 “决策”图标与分支路径的实现170
6.2 页管理的创建171
6.2.1 创建页管理的一般步骤和基本要素171
6.2.2 翻页结构的创建171
6.2.3 定制翻页工具条174
6.3.1 与指定页的链接175
6.3 利用“导航”图标实现定向链接175
6.3.2 页间浏览的设置176
6.3.3 回到先前页的设置177
6.3.4 链接到表达式对应的页178
6.3.5 可查找链接的设置179
6.4 超文本链接的设置181
6.4.1 热文字类型的定制182
6.4.2 利用所定义的超文本类型184
6.4.3 设置超文本对象的链接方式185
6.5 分支路径的设置185
6.5.1 设置分支路径185
6.5.2 顺序分支的实现186
6.5.3 随机分支的实现187
6.5.4 计算分支的实现188
6.6 应用实例192
7.1 概述196
7.1.1 变量、函数和表达式在程序中的应用196
7.1.2 变量的应用分类197
7.1.3 函数的应用分类198
7.1.4 表达式和语句198
7.2 “运算”图标的使用199
7.2.1 “运算”图标在流程中的应用199
7.2.2 查看图标中的变量和函数200
7.3 变量和函数在程序中的应用201
7.3.1 变量的存储类型201
7.3.2 系统变量的使用201
7.3.3 自定义变量的创建203
7.3.4 函数的调用和返回值204
7.3.5 系统函数的在程序中的使用205
7.4 系统变量的功能分类与应用206
7.4.1 文件操作与管理变量206
7.4.2 决策判断变量207
7.4.3 框架管理变量208
7.4.4 图标管理变量210
7.4.5 交互管理变量212
7.4.6 图形管理变量214
7.4.7 时间管理变量215
7.4.8 常规变量216
7.5 系统函数的功能分类和应用218
7.5.1 编程语言、数学运算和字符管理函数的应用218
7.4.9 视频管理变量218
7.5.2 绘图函数和常规函数的使用221
7.5.3 文件管理函数和时间管理函数的应用225
7.5.4 框架管理函数和跳转函数227
7.5.5 图标管理和平台管理函数229
7.5.6 视频管理函数和网络管理函数231
7.5.7 表操作函数和OLE操作函数233
7.6 运算符和表达式235
7.6.1 Authorware的运算符235
7.6.2 表达式236
7.7 条件语句和循环语句237
7.7.1 条件语句237
7.7.2 循环语句237
7.8.1 为电影播放加入控制239
7.8 应用实例239
7.8.2 用户留言的制作241
8.1 概述244
8.1.1 模块244
8.1.2 库244
8.2 模块的创建和使用244
8.2.1 模块的创建245
8.2.2 模块的加载和卸载245
8.2.3 模块的粘贴和使用246
8.3 库的创建和使用246
8.3.1 库的创建和编辑247
8.3.2 库的使用和链接关系的建立249
9.1.1 文件打包的基本步骤252
9.1 文件的打包252
9.1.2 库文件的打包254
9.2 路径的设置255
9.3 打包文件的压缩处理与上网发行256
9.3.1 使用Afterburner处理打包文件256
9.3.2 文件的上网发行259
9.4 应用实例259
9.4.1 软件的创作构思与设想260
9.4.2 软件的具体流程设计与模块化分工260
9.4.3 多媒体素材的制作与搜集260
9.4.4 具体制作过程261
9.4.5 软件的测试263
9.4.6 软件的发行263