图书介绍
Maya 2.0快餐PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 门槛创作室编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115083231
- 出版时间:2000
- 标注页数:367页
- 文件大小:80MB
- 文件页数:378页
- 主题词:
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Maya 2.0快餐PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一篇 智慧快餐3
第一章 造型初步——简单而逼直的物体3
1.熟悉Maya的操作界面4
2.Maya的基本操作方法6
3.制作一个小哑铃8
4.制作双杠10
5.制作跳马12
6.制作鞍马14
7.制作花瓶——外观15
8.制作花瓶的内表面16
9.制作圆桌17
10.羽毛球拍的制作19
11.羽毛球的制作22
12.铁饼的制作24
第二章.动画初步——活蹦乱跳的橡胶圈27
1.建立一个橡胶圈——调节属性28
2.建立一个下滑平面29
3.建立一个滑落斜面30
4.让橡胶圈动起来——设置下落高度31
5.设置触发画面32
6.橡胶圈在斜面上的加速34
7.平面上的弹跳35
8.解决水平运动的问题36
9.改进弹跳特性37
10.改进斜面加速的效果38
11.精简动画参数40
12.编辑时间帧42
13.增加橡胶圈的弹性43
14.修正橡胶圈的体积变化46
15.增加橡胶圈的翻转功能(空中转体)47
16.添加橡胶圈的翻转功能(翻滚)48
17.让橡胶圈滚动起来49
18.完工前的小序曲——修正运动的瑕疵50
第三章 渲染初步——增添美丽的外表51
1.给地面建立材质52
2.给橡胶圈建立材质54
3.给橡胶圈增加纹理贴图55
4.调整橡胶圈的纹理位置56
5.给滑梯建立材质和纹理贴图57
6.给球杆建立材质和纹理贴图58
7.材质的添加59
8.小球的渲染60
9.灯光特效61
10.聚光灯的使用62
11.铜哑铃的渲染63
12.双杠的渲染64
13.快捷菜单的使用65
14.工具栏的使用66
15.区域快捷菜单的使用67
16.自定义的快捷菜单68
17.利用快捷菜单调整物体69
18.快捷键的使用70
19.聚光灯视图的使用71
20.聚光灯视图的渲染72
21.硬件渲染的使用73
22.软件渲染的使用74
23.动画的渲染75
24.羽毛球拍的渲染76
25.羽毛球的渲染78
第四章 高级造型79
1.使用CV Curve Tool绘制曲线80
2.使用EP Curve Tool制作花瓶81
3.Pencil Tool的应用——带子的制作82
4.做一顶绅士帽83
5.CV点的使用——捏出一个保龄球84
6.从二维到三维85
7.洗脸盆引出的学问87
8.毛巾的制作88
9.制作花心89
10.制作花瓣90
11.调整花的细节91
12.制作花茎和花蕊92
13.渲染造型93
14.立体字的制作94
15.冷饮杯的制作95
16.面与面之间的连接97
17.Trim控件的运用98
18.制作桌面99
19.制作桌腿101
20.修正和渲染桌子102
21.Extrude控件的使用103
22.立体字的制作104
23.跟着曲面走105
24.彩带上的镂空字106
25.油灯的制作——制作灯身107
26.制作灯的底座108
27.油灯的修正和渲染109
28.定制的曲面110
29.Birail曲线的使用方法111
30.Birail2工具的使用112
31.Birail3工具的使用113
32.自定义的面板114
33.音箱的制作——制作主体115
34.制作喇叭117
35.控制面板的制作118
36.制作开关119
37.制作螺钉120
38.音箱的制作——完工122
39.认识Polygon123
40.标准的Polygon模型124
41.对面的操作——如何使用Polygon125
42.面的延伸126
43.连接新的面127
44.利用Extrude挤压出的柜子128
45.圆滑柜子的边缘129
46.制作柜子的内部隔板130
47.抽屉的加工131
48.转换面的划分方法133
49.台阶的制作134
50.群山的制作135
51.椅子底座的制作136
52.滑轮的制作137
53.椅背的制作138
54.升降手柄的制作139
55.椅子扶手的制作140
56.Polygon造型——制作海豚的尾巴141
57.制作海豚的躯干142
58.制作海豚的头143
59.制作海豚的鳍144
60.飞机的制作——机身145
61.制作机翼146
62.制作引擎147
63.组装148
64.人体造型——腿的制作149
65.腰的制作150
66.身体的制作151
67.手臂的制作152
68.手的制作153
69.制作导弹156
70.水轮的制作158
71.圣灵披风的制作160
72.雕刻工具的使用165
73.学习使用雕刻字167
74.雕刻画笔的使用168
75.人头的制作169
76.制作面颊170
77.制作下颌171
78.制作人的鼻子172
79.制作嘴173
80.眼的制作174
81.眼球的制作175
82.眼睑的制作177
83.脚的制作178
84.人体的组装180
85.鼠标的制作183
86.鼠标按键的制作185
87.显示器的制作186
88.显示器按钮的制作187
89.荧光屏的制作188
90.机箱的制作189
91.光驱的制作190
92.机箱盖的制作191
93.开关的制作192
第五章 高级动画193
1.小蜜蜂的制作——制作躯干194
2.制作蜜蜂的眼睛和触角195
3.制作蜜蜂的脚196
4.制作蜜蜂的翅膀和尾刺197
5.为蜜蜂建立骨架198
6.Root关节的设置199
7.观察蜜蜂表皮的绑定情况200
8.尾刺和脚的绑定201
9.翅膀的连接202
10.蜜蜂嘴和触角骨骼的建立和捆绑203
11.蜜蜂脚的捆绑204
12.关节的连接205
13.头部的连接与骨骼的重命名206
14.蜜蜂尾部的运动207
15.触角的动画208
16.蜜蜂翅膀的运动209
17.调整蜜蜂飞行的动画210
18.制作蜜蜂的眼睛211
19.为眼睛增加定位器212
20.为眼球增添变形组213
21.变形晶格的使用214
22.使用Hypergraph连接骨架215
23.为蜜蜂着色216
24.为蜜蜂增添纹理贴图217
25.IK手柄的添加218
26.晶格屈肌的使用219
27.肌肉效果的制作220
28.飞行轨迹的制作221
29.修改飞行的速度222
30.增加飞机的空中旋转223
31.旋转下落的效果的制作224
32.人体动画——腿部关节的制作225
33.腿部骨骼的塑造226
34.为腿部骨骼添加IK手柄227
35.修正脚的运动228
36.修改脚运动的特性229
37.脚的梆定230
38.修改关节的作用范围231
39.修正膝盖的变形缺陷232
40.身体的绑定233
41.骨骼的连接234
42.IK手柄的添加235
43.轴关节弯曲的修正237
44.手臂肌肉的制作238
45.人的走动240
46.迈出艰难的一步242
47.走路的动画设计243
48.抬腿走路244
49.跨步走路245
50.跑步的设计246
51.冰激凌的制作247
第六章 高级渲染249
1.墙的制作250
2.爆炸的制作253
3.飞机的贴图255
4.调整贴图的位置257
5.飞机的喷火系统258
6.喷火灯光的设置259
7.为喷火增加体雾效果261
8.导弹的制作262
9.导弹的尾部喷火263
10.为导弹添加尾巴264
11.为尾部喷火增加体雾效果265
12.大理石桌子的制作266
13.咖啡屋一角268
14.多采的霓虹灯270
15.水面的制作271
16.制作碧波荡漾的效果272
17.动画的渲染273
18.桔子的制作274
19.水果拼盘的制作276
20.水果拼盘的制作278
21.地板的制作280
22.局部灯光效果的设置282
23.显示器的纹理贴图283
24.新建的摄像机284
25.摄像机的视图285
26.摄像机背景的制作286
27.星球的制作287
第七章 动力学289
1.弹球的制作290
2.火球的制作291
3.星球295
4.炮弹的制作296
5.水轮的制作301
6.雪人的制作303
7.飞机的坠落308
8.坠落时火焰的制作309
9.爆炸火焰的制作310
10.火焰效果的制作311
11.浓烟的制作312
第二篇 更上层楼317
经典实例一:小屋一角317
经典实例二:人与计算机325
经典实例三:空难330
经典实例四:人与海豚340
经典实例五:摄像机动画346
第三篇 请您登场353
综合练习30题353