图书介绍

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手把手教您用3DS制作三维动画
  • 余健著;牛允鹏主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505342576
  • 出版时间:1997
  • 标注页数:259页
  • 文件大小:33MB
  • 文件页数:270页
  • 主题词:三维

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图书目录

第一章 学习基础知识揭开动画迷雾1

1.1 人的视觉第一感 三维透视显真知1

1.1.1 从人是怎样观察景物谈起1

1.1.2 传统的透视法则3

1.1.3 视差与透视纠正4

1.1.4 场景构图5

1.2 五彩缤纷天与地告别黑白话色彩5

1 2.1 人眼中的色彩6

1.2.2 颜色调配与色彩模型6

1.2.3 色彩与构图7

1.3 光芒照亮你和我摆脱黑暗论光线8

1.3.1 自然光与人造光8

1.3.2 反射光和被保留光10

1.3.3 光的衬托色10

1.4 电脑动画虽繁多三维动画是主题10

1.4.1 何谓电脑动画10

1.4.2 逐帧动画与实时动画11

1.4.3 二维动画和三维动画12

1.4.4 电脑动画制作系统12

1.4.5 动画制作中的关键帧法13

1.4.6 生命动画14

第二章 设定系统配置安装动画软件15

2.1 系统需求谈基本软硬环境是前题15

2.1.1 硬件环境配备15

2.1.2 软件环境设置16

2.2 安装3D Studio迈向动画第一步17

2.2.1 开始执行安装程序17

2.2.2 在Windows环境中使用3DS18

2.3 文房四宝齐准备配置文件巧设定21

2.3.1 3DS.SET件格式21

2.3.2 硬盘目录的设置21

2.3.3 输入输出设备选项22

2.3.4 坐标轴位置参数22

2.3.5 其它参数介绍23

第三章 了解界面环境熟悉操作方法24

3.1 基本操作先掌握为了将来打基础24

3.1.1 3D Studio的启动与退出24

3.1.2 3D Studio功能模块简介25

3.1.3 了解3DS的屏幕布局26

3.1.4 鼠标的使用与键盘快捷键28

3.2 下拉菜单居顶层统领全军显威力31

3.2.1 信息配置菜单项31

3.2.2 文件管理菜单项34

3.2.3 视图处理菜单项35

3.2.4 程序运行菜单项38

3.2.5 网络控制菜单项38

3.3 图标全是勤快兵得心应手建奇功38

3.3.1 图标区种类38

3.3.2 视图控制图标39

3.3.3 三维放样专用图标41

3.3.4 关键帧制作专用图标42

3.4 通过实例逐步学快速入门不费力43

3.4.1 建立一个物体43

3.4.2 选配表面材质47

3.4.3 为场景配置光源48

3.4.4 用摄像机模拟人眼49

3.4.5 保存来之不易的工作成果49

3.4.6 渲染一幅静态画面50

3.4.7 建立关键帧产生动画效果50

第四章 创作平面图形建立二维造型54

4.1 二维造型的基本概念54

4.1.1 型的组成元素54

4.1.2 什么样的型才是合法的55

4.1.3 二维造型的参照点——轴56

4.1.4 二维造型的屏幕布局56

4.2 建立多边形58

4.2.1 绘制基本图形58

4.2.2 创建中英文字60

4.3 编辑多边形63

4.3.1 开放和闭合63

4.3.2 多边形之间的连接64

4.4 顶点编辑与调整样条曲线67

4.4.1 顶点的增删改67

4.4.2 样条曲线藏在顶点中68

4.4.3 修改图形形状70

4.5 画一画练一练72

第五章 通过三维放样生成立体景物74

5.1 二维造型再延伸三维放样是兄弟74

5.1.1 从二维平面到三维空间的转换74

5.1.2 路径是三维放样的关键75

5.2 平面如何成立体操作方法有规律76

5.2.1 三维放样的屏幕布局76

5.2.2 三维放样的一般制作过程77

5.2.3 圆是如何变成圆柱体的77

5.3 多重造型象变脸改变形状有一手80

5.3.1 建立放样模型80

5.3.2 一个扭曲的物体81

5.3.3 校正物体的扭曲现象82

5.4 平坦路径变曲线得心应手做造型83

5.4.1 不在一条直线上的放样路径83

5.4.2 调整路径产生优雅的弧度84

5.4.3 预视三维放样效果85

5.5 变形金刚显神通新颖效果最拿手88

5.5.1 修改变形比例88

5.5.2 扭曲变形效果93

5.5.3 改变轴向位置的变形96

5.5.4 产生斜角的变形98

5.5.5 拟合变形工具101

第六章 制作立体模型编辑三维物体109

6.1 上下左右看立体观察景物要是活109

6.1.1 三维编辑的屏幕布局109

6.1.2 六种不同方向的视图110

6.1.3 用户视图112

6.1.4 摄像机视图112

6.2 立体模型花样多三维构造更方便113

6.2.1 基本的立体几何模型113

6.2.2 物体的合并、分离与复制119

6.2.3 命名物体的重要性125

6.3 三维物体的编辑与修改125

6.3.1 物体表面的光滑度126

6.3.2 改变物体的展示方式127

6.3.3 隐藏图形元素130

6.3.4 颜色与阴影属性131

6.3.5 物体的不同变化132

6.3.6 使用布尔运算处理重叠物体137

6.3.7 观察编辑后的景物效果142

第七章 选编材料贴图赋予量物质感147

7.1 电脑三维场景中材料的性质147

7.1.1 光的颜色与物体表面色彩147

7.1.2 贴图材料的类型148

7.1.3 材料编辑程序的使用149

7.1.4 材料的一般建立过程151

7.2 选配材料的具体操作152

7.2.1 选取或建立材料库152

7.2.2 选择材料153

7.2.3 光线照射物体时不同的反射颜色效果154

7.2.4 数字化地修改颜色155

7.2.5 改变亮度调整反光特性156

7.2.6 调整材料的透明度156

7.2.7 双面材料与网格材料157

7.2.8 自己会发光的材料158

7.2.9 材料的基本着色方法159

7.2.10 给物体选配材料159

7.3 贴图给予物体独特的艺术效果161

7.3.1 贴图的设置方法161

7.3.2 表现纹理效果的贴图162

7.3.3 控制透明度效果的贴图166

7.3.4 表现凹凸效果的贴图166

7.3.5 表现金属质感的贴图169

7.3.6 反射贴图的透明及光滑效果171

7.3.7 流动性材料173

第八章 光与影的交错摄像机的处理175

8.1 3DS中的光照设置175

8.1.1 光的类型175

8.1.2 泛光灯的使用177

8.1.3 聚光灯的应用180

8.2 光与阴影的组合效果186

8.2.1 阴影的种类及参数设置186

8.2.2 透明阴影189

8.3 摄像机是3DS定义透视的主要方法190

8.3.1 设置摄像机及其视图191

8.3.2 摄像机的性能调节195

第九章 制作关键帧产生三维动画198

9.1 关键帧制作中的基本概念198

9.1.1 帧与关键帧198

9.1.2 分层连接199

9.1.3 物体变换与引用体199

9.1.4 动画制作的一般步骤和要点200

9.2 制作关键帧的屏幕环境201

9.3 常规动画的制作203

9.3.1 建立三维场景203

9 3 2 设定动画总画面数203

9.3.3 置球体的运动轨迹204

9.3.4 缩变形球体206

9.3.5 控制球体的运动速度207

9.3.6 旋转方块体209

9.3.7 摄像机动起来210

9.3.8 产生动画文件212

9.4 层次式连接动画的制作215

9.4.1 风车扇叶的建立216

9.4.2 旋转复制扇叶216

9.4.3 制作风向轴和支架217

9.4.4 建立风车各部件的分层连接关系218

9.4.5 动画的制作与着色220

9.5 连接关系与变形动面222

9.5.1 虚拟物体与连接222

9.5.2 复制物体的连接关系223

9.5.3 物体的继承式连接224

9.5.3 变形动画的制作227

第十章 借荐实例思想遨游动画天堂233

10.1 爆炸的金色球233

10.2 在高楼大厦之间漫游237

10.3 三维动画电视片的制作242

10.3.1 动画节目的创意243

10.3.2 制作动画片段实现创作意图243

10.3.3 后期录像制作257

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