图书介绍
Flash CS6动画制作从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 舞墨艺术编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113155223
- 出版时间:2013
- 标注页数:283页
- 文件大小:66MB
- 文件页数:295页
- 主题词:动画制作软件
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Flash CS6动画制作从入门到精通PDF格式电子书版下载
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图书目录
第0章 初识Flash CS62
0.1 Flash CS6简介2
0.2 新功能简介3
0.2.1 针对AIR的移动内容模拟3
0.2.2 为AIR远程调试选择网络接口3
0.2.3 Toolkit for CreateJS4
0.2.4 Sprite表生成4
0.2.5 高效SWF压缩4
0.2.6 直接模式发布5
0.2.7 在AIR插件中支持直接渲染模式6
0.2.8 用于AIR的本机扩展6
0.2.9 从Flash Pro获取最新版Flash Player6
0.2.10 导出PNG序列文件6
第1章 Flash原创组件及重点工具详解10
1.1 Illustrator绘制图形并导入Flash10
1.2 Photoshop图形导入Flash11
1.3 手绘基础:卡通形象及文字12
1.3.1 机器人绘制12
1.3.2 商业LOGO绘制14
1.4 手绘进阶:卡通人物17
1.4.1 绘制原则17
1.4.2 卡通人物绘制17
1.5 Flash重点工具详解19
1.5.1 文本工具(T)19
1.5.2 基本矩形/椭圆工具(R、O)22
1.5.3 选择工具组23
1.5.4 3D工具组(W、G)24
1.5.5 图层的基本使用25
1.5.6 编辑对象27
1.6 本章小结29
第2章 创意动态贺卡32
2.1 素材整理32
2.1.1 新建32
2.1.2 导入图像32
2.1.3 绘制图像33
2.2 布置舞台35
2.3 制作文字特效37
2.4 动画制作38
2.5 本章小结42
第3章 Flash片花创作44
3.1 网页动画片花——自然风光44
3.1.1 Photoshop CS6图片处理44
3.1.2 图像在Flash中的编辑44
3.1.3 动画制作47
3.2 影视片花的制作——热气球篇50
3.2.1 场景布置50
3.2.2 基本动画设置51
3.2.3 人物动画54
3.2.4 制作热气球以及LOGO动画56
3.3 移动平台待机动画基础操作59
3.4 本章小结63
第4章 UI设计:自定义UI与UI组件66
4.1 场景布置66
4.1.1 插入图片66
4.1.2 场景与按钮布置68
4.1.3 子场景布置69
4.1.4 添加语句75
4.2 系统UI组件的应用技巧77
4.2.1 组件的基本使用77
4.2.2 常见UI组件的应用80
4.3 个人信息采集表的制作83
4.4 本章小结88
第5章 互动产品开发:电子相册与电子琴90
5.1 电子相册制作90
5.1.1 界面设置90
5.1.2 按钮设置91
5.1.3 舞台布置92
5.1.4 代码输入以及添加音乐93
5.1.5 添加背景音乐94
5.2 电子琴制作95
5.2.1 画布以及基本素材的编辑95
5.2.2 绘制电子琴按键96
5.2.3 为元件设定名称97
5.2.4 为按钮添加语句99
5.3 本章小结100
第6章 高级网页动画制作102
6.1 简易跑马灯广告102
6.1.1 场景准备102
6.1.2 按钮元件布局以及连接设置102
6.1.3 场景优化与动画制作104
6.2 浏览类型导航栏106
6.2.1 场景布置106
6.2.2 图片导入、元件制作以及动画布局107
6.2.3 程序输入108
6.3 骨骼绑定动画操作111
6.3.1 动画人物的后期处理111
6.3.2 制作骨骼节点112
6.3.3 骨骼动画制作113
6.4 动态旋转按钮115
6.5 本章小结118
第7章 Flash移动平台交互:拖动、隐藏、随机、自定鼠标以及键盘控制118
7.1 拖动、隐藏效果制作122
7.1.1 画布布置122
7.1.2 代码输入123
7.2 随机广告播放126
7.2.1 画布布置126
7.2.2 输入代码127
7.3 自定义鼠标效果127
7.4 键盘控制129
7.5 本章小结130
第8章 软件开场动画132
8.1 Photoshop中的图像处理132
8.2 导入素材133
8.2.1 画布设置133
8.2.2 素材的导入与处理134
8.3 制作动画135
8.3.1 制作雪景场景135
8.3.2 影片剪辑中雪花飘落特效139
8.3.3 后续文字动画140
8.4 本章小结144
第9章 利用Indesign制作Flash电子杂志146
9.1 Indesign排版环节146
9.1.1 新建画布146
9.1.2 主页设置146
9.1.3 分页排版148
9.2 动画制作152
9.2.1 主页面动画及交互效果152
9.2.2 制作第二页动画156
9.2.3 制作第三页动画158
9.2.4 制作第四页动画159
9.2.5 制作第五页动画161
9.3 发布及导出164
9.4 本章小结165
第10章 视频控制168
10.1 视频选择168
10.2 利用Adobe Media Encoder转换视频格式168
10.3 视频导入170
10.4 导入嵌入视频171
10.5 利用ActionScript语句控制视频播放174
10.6 动态视频文稿176
10.6.1 场景布置176
10.6.2 视频格式转换177
10.6.3 导入视频179
10.6.4 小鱼动画制作180
10.6.5 文字组件创建183
10.7 本章小结184
第11章 移动平台程序开发186
11.1 基本操作习惯代码186
11.1.1 手指夹捏效果的实现186
11.1.2 利用模板制作滑动手势188
11.2 Android手机平台程序开发189
11.2.1 Android系统游戏开发189
11.2.2 输入ActionScript命令195
11.3 Android程序发布204
11.3.1 发布设置204
11.3.2 图标选项卡设定204
11.3.3 部署205
11.4 本章小结206
第12章 Flash发布全解析208
12.1 Flash动画基本输出208
12.2 发布设置209
12.2.1 发布设置面板209
12.2.2 面板参数详解210
12.3 导出图像序列与视频215
12.4 自动运行多媒体光盘217
12.4.1 什么是AutoRun217
12.4.2 AutoRun文件编辑217
12.4.3 Flash文件导出217
12.4.4 制作icon文件218
12.5 Adobe AIR的发布218
12.5.1 什么是Adobe AIR218
12.5.2 制作Adobe AIR219
12.5.3 发布与安装222
12.6 AIR程序安装与使用225
12.7 本章小结226
第13章 跨平台软件配合制作动画特效228
13.1 Deco工具特效表现228
13.2 360度拖动预览动画231
13.2.1 Indesign中的制作流程231
13.2.2 Photoshop配合Flash的制作流程232
13.3 全景图效果的制作241
13.3.1 全景照片简介241
13.3.2 利用Flash制作全景图效果241
13.4 Flash与After Effects配合244
13.4.1 Flash动画导入到After Effects中进行后期处理244
13.4.2 After Effects制作透明背景动画导入Flash249
13.5 本章小结258
第14章 ActionScript概述260
14.1 基本操作260
14.1.1 操作规范260
14.1.2 ActionScript关键字262
14.1.3 常量与变量262
14.1.4 关于trace的使用263
14.1.5 变量作用范围264
14.1.6 运算符265
14.2 ActionScript程序控制结构265
14.2.1 顺序结构265
14.2.2 条件分支结构266
14.2.3 多分支结构switch语句267
14.2.4 循环语句268
14.3 数组的使用271
14.3.1 什么是数组271
14.3.2 数组声明271
14.3.3 使用数组272
14.4 函数273
14.4.1 系统函数273
14.4.2 自定义函数275
14.5 事件处理276
14.5.1 按钮事件276
14.5.2 影片剪辑控制语句279
14.6 按键侦听的实例280
14.7 本章小结283