图书介绍

三维动画设计与制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

三维动画设计与制作
  • 马国俊,赵志刚,冯宪彬主编;张锴,魏娟丽,赵光等副主编 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030341846
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:314页
  • 文件大小:150MB
  • 文件页数:328页
  • 主题词:三维动画软件-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

三维动画设计与制作PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 3ds Max 201 2基础1

1.1 3ds Max2012简介2

1.1.1 概述2

1.1.2 主要特性与优势2

1.2 工作界面介绍4

1.2.1 菜单栏4

1.2.2 主工具栏5

1.2.3 命令面板6

1.2.4 视图及视图控制6

1.2.5 状态栏与动画控制区9

1.3 制作一个简单的动画9

1.3.1 准备工作9

1.3.2 制作靶盘旋转动画10

1.3.3 制作飞镖动画10

1.3.4 渲染动画11

1.4 习题与上机操作12

第2章 创建三维基本体14

2.1 创建标准几何体15

2.1.1 创建长方体15

2.1.2 创建圆锥体17

2.1.3 创建球体20

2.1.4 创建几何球体21

2.1.5 创建圆柱体22

2.1.6 创建管状体23

2.1.7 创建圆环24

2.1.8 创建四棱锥25

2.1.9 创建茶壶26

2.1.10 创建平面27

2.2 创建扩展基本体28

2.2.1 创建异面体28

2.2.2 创建环形结29

2.2.3 创建切角长方体32

2.2.4 创建切角圆柱体32

2.2.5 创建环形波33

2.3 创建图形对象35

2.3.1 创建线35

2.3.2 创建矩形37

2.3.3 创建圆和椭圆38

2.3.4 创建弧38

2.3.5 创建多边形39

2.3.6 创建星形39

2.3.7 创建文本40

2.3.8 创建螺旋线41

2.3.9 创建截面41

2.4 习题和上机操作42

第3章 基本操作44

3.1 选择对象45

3.1.1 直接选择45

3.1.2 区域选择45

3.1.3 按名称选择45

3.1.4 其他选择工具46

3.2 移动、旋转和缩放46

3.2.1 选择并移动46

3.2.2 选择并旋转47

3.2.3 选择并均匀缩放48

3.3 克隆与镜像48

3.3.1 克隆对象48

3.3.2 镜像对象49

3.4 阵列与间隔49

3.4.1 阵列对象49

3.4.2 间隔51

3.5 对象捕捉52

3.6 对齐工具53

3.7 综合应用实例54

3.7.1 制作台阶54

3.7.2 制作楼梯两侧56

3.7.3 制作扶手57

3.7.4 制作栏杆58

3.8 习题和上机操作60

第4章 常用修改器62

4.1 编辑样条线63

4.1.1 编辑样条线的方法63

4.1.2 编辑样条线应用实例64

4.2 样条线修改器67

4.2.1 挤出67

4.2.2 车削69

4.2.3 倒角71

4.2.4 倒角剖面75

4.3 三维模型修改器76

4.3.1 【弯曲】修改器77

4.3.2 【扭曲】修改器78

4.3.3 【锥化】修改器79

4.3.4 【平滑】修改器79

4.3.5 【倾斜】修改器80

4.3.6 【松弛】修改器80

4.3.7 【噪波】修改器81

4.3.8 【涟漪】修改器82

4.4 FFD修改器82

4.5 【编辑多边形】修改器83

4.6 FFD与编辑多边形应用实例86

4.6.1 制作身体雏形86

4.6.2 制作手臂88

4.6.3 制作腿和脚90

4.6.4 制作尾巴92

4.6.5 制作头部94

4.6.6 修饰模型97

4.7 综合应用实例98

4.7.1 制作封面98

4.7.2 制作书页100

4.8 习题与上机操作102

第5章 复合对象建模104

5.1 放样建模105

5.1.1 放样基础105

5.1.2 单截面放样实例应用105

5.1.3 多截面放样实例应用107

5.1.4 放样变形实例应用108

5.2 布尔运算115

5.2.1 基础应用实例116

5.2.2 综合应用实例119

5.3 习题与上机操作128

第6章 NURBS建模与AEC建筑建模129

6.1 NURBS建模130

6.2 NURBS建模应用实例130

6.2.1 制作壶体131

6.2.2 成形壶嘴134

6.2.3 制作圆角过渡135

6.2.4 制作壶盖135

6.2.5 制作壶把手137

6.3 AEC扩展139

6.3.1 创建植物139

6.3.2 创建栏杆142

6.3.3 创建墙144

6.3.4 创建门144

6.3.5 创建窗户147

6.3.6 创建楼梯149

6.4 习题与上机操作150

第7章 材质和贴图151

7.1 材质概述152

7.2 材质编辑器153

7.2.1 明暗器类型153

7.2.2 基本参数154

7.3 材质类型155

7.4 其他材质类型157

7.4.1 混合材质157

7.4.2 双面材质158

7.4.3 多维/子对象材质159

7.5 UVW Map贴图坐标163

7.5.1 封面的材质163

7.5.2 书页的材质165

7.6 综合应用实例165

7.6.1 制作可乐罐的材质166

7.6.2 制作冰块的材质169

7.6.3 添加摄影机和灯光171

7.6.4 制作精灵的材质174

7.6.5 制作地面和墙面的材质177

7.7 习题与上机操作177

第8章 灯光、摄影机和大气环境179

8.1 创建灯光180

8.1.1 标准灯光基础180

8.1.2 标准灯光应用实例182

8.2 光度学灯光186

8.3 摄影机的应用187

8.4 大气环境特效188

8.4.1 火焰特效188

8.4.2 体积雾192

8.4.3 体积光194

8.5 综合应用实例197

8.5.1 山坡的制作197

8.5.2 水面的制作201

8.5.3 添加摄影机202

8.5.4 灯光设置203

8.5.5 环境设置204

8.6 习题与上机操作205

第9章 动画制作与Character Studio207

9.1 动画原理208

9.2 制作简单动画209

9.2.1 制作文字209

9.2.2 材质的制作210

9.2.3 添加星空背景211

9.2.4 制作动画211

9.3 常见动画应用实例213

9.3.1 创建场景元素213

9.3.2 动态贴图及特殊材质216

9.3.3 变形动画220

9.3.4 材质动画223

9.3.5 曲线编辑器的应用224

9.3.6 渲染输出动画225

9.4 Character Studio的应用226

9.4.1 Character Studio基础226

9.4.2 使用Character Studio适配角色模型228

9.4.3 为Character Studio对象蒙皮235

9.4.4 使用Character Studio制作角色动画240

9.5 习题与上机操作244

第10章 粒子系统、空间扭曲与Video Post246

10.1 制作基本元素247

10.1.1 制作文字247

10.1.2 创建摄影机248

10.1.3 绘制运动路径248

10.2 添加粒子系统及动画250

10.2.1 加入超级喷射系统250

10.2.2 运动模糊特效251

10.2.3 设置动画252

10.2.4 创建粒子云及重力254

10.3 材质的制作256

10.3.1 “法制天地”的材质256

10.3.2 “周末版”的材质257

10.3.3 超级喷射粒子的材质257

10.3.4 粒子云的材质258

10.4 使用Video Post添加特效259

10.4.1 设置对象ID259

10.4.2 用Video Post添加特效260

10.4.3 渲染场景265

10.5 习题与上机操作266

第11章 渲染输出267

11.1 渲染场景268

11.1.1 渲染方式及范围268

11.1.2 渲染场景对话框270

11.2 mentalray渲染器274

11.2.1 打开场景文件275

11.2.2 添加mental ray区域聚光灯275

11.2.3 玻璃材质及环境贴图277

11.2.4 制作焦散效果280

11.3 习题与上机操作282

第12章 室内场景设计284

12.1 室内环境285

12.1.1 单位设置285

12.1.2 绘制墙体和窗台285

12.1.3 绘制其他墙体和电视机台289

12.1.4 绘制过道的墙体291

12.1.5 绘制餐厅台面墙体296

12.1.6 制作玻璃墙297

12.2 添加摄影机298

12.2.1 绘制天花板299

12.2.2 制作地面300

12.2.3 创建顶灯300

12.3 合并家具302

12.3.1 合并沙发302

12.3.2 合并电视机303

12.3.3 导入空调303

12.4 材质的制作与应用304

12.4.1 墙壁的材质304

12.4.2 电视机基层台面的材质304

12.4.3 电视机倒角台面的材质305

12.4.4 门框的材质305

12.4.5 门的材质305

12.4.6 冰花玻璃的材质306

12.4.7 地板的材质306

12.4.8 窗玻璃的材质307

12.4.9 窗外风景的贴图307

12.5 室内灯光308

12.5.1 模拟窗外的天光效果308

12.5.2 模拟天光漫反射309

12.5.3 阳光照明310

12.5.4 过道天光漫反射311

12.5.5 筒灯照明311

12.6 习题与上机操作313

主要参考文献314

热门推荐