图书介绍

中文版3ds Max从零开始完全精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

中文版3ds Max从零开始完全精通
  • 柏松主编 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:9787542756534
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:420页
  • 文件大小:119MB
  • 文件页数:436页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

软件入门篇1

第1章 从零开始学3ds Max 20131

1.1 了解3ds Max 20132

1.1.1 3ds Max 2013新增功能2

1.1.2 3ds Max 2013环境要求3

1.1.3 3ds Max 2013应用领域3

1.2 启动与退出3ds Max 20135

1.2.1 新手练兵——启动3ds Max 20135

1.2.2 退出3ds Max 20136

1.3 了解3ds Max 2013界面构成7

1.3.1 工作界面7

1.3.2 快速访问工具栏8

1.3.3 菜单栏8

1.3.4 主工具栏9

1.3.5 工作视图区9

1.3.6 视图控制区10

1.3.7 命令面板区10

1.3.8 动画控制区11

1.3.9 状态栏12

1.3.10 建模工具集12

1.4 了解首选项的设置12

1.4.1 新手练兵——设置单位13

1.4.2 设置自动备份文件名13

1.4.3 设置最近打开的文件数量14

1.4.4 新手练兵——设置默认环境灯光颜色15

1.4.5 新手练兵——设置在渲染时播放声音15

1.5 文件的基本操作16

1.5.1 新建文件16

1.5.2 保存文件17

1.5.3 新手练兵——打开文件17

1.5.4 新手练兵——导入文件18

1.5.5 新手练兵——导出文件19

第2章 软件视图常用操作20

2.1 控制场景视图区域21

2.1.1 激活视图21

2.1.2 新手练兵——变换视图21

2.1.3 缩放视图22

2.1.4 新手练兵——缩放区域22

2.1.5 旋转视图23

2.2 更改视口布局24

2.2.1 手动更改视口大小24

2.2.2 重置视口布局24

2.2.3 新手练兵——配置视口25

2.3 管理视图显示26

2.3.1 新手练兵——线框显示26

2.3.2 新手练兵——边面显示27

2.3.3 显示或隐藏栅格27

2.3.4 显示安全框28

2.3.5 抓取视口28

2.3.6 测量距离29

2.3.7 更改视口背景29

2.4 编辑层管理器30

2.4.1 创建层30

2.4.2 隐藏层31

2.4.3 冻结层32

2.4.4 禁止渲染层32

2.4.5 查看层属性32

2.4.6 选定层中所有对象33

第3章 选择和编辑3D对象34

3.1 选择3D对象35

3.1.1 新手练兵——运用选择对象工具选择对象35

3.1.2 运用区域选择工具选择对象35

3.1.3 新手练兵——按名称选择对象37

3.1.4 用变换工具选择对象38

3.1.5 新手练兵——按颜色选择对象38

3.1.6 新手练兵——按材质选择对象39

3.1.7 新手练兵——运用过滤器选择对象39

3.2 编辑3D对象40

3.2.1 移动对象40

3.2.2 新手练兵——旋转对象41

3.2.3 新手练兵——缩放对象42

3.2.4 隐藏对象43

3.2.5 冻结对象44

3.2.6 新手练兵——精确对齐45

3.2.7 新手练兵——快速对齐46

3.3 管理3D对象47

3.3.1 设置对象捕捉47

3.3.2 设置捕捉精度48

3.3.3 新手练兵——链接对象49

3.3.4 断开链接对象50

3.3.5 新手练兵——成组对象50

3.3.6 解组对象51

3.3.7 新手练兵——打开组对象51

进阶提高篇52

第4章 创建和编辑二维图形52

4.1 创建样条线53

4.1.1 创建线53

4.1.2 新手练兵——创建矩形55

4.1.3 新手练兵——创建圆57

4.1.4 创建椭圆58

4.1.5 新手练兵——创建弧59

4.1.6 创建圆环60

4.1.7 新手练兵——创建多边形60

4.1.8 创建星形62

4.2 编辑样条线62

4.2.1 附加样条线对象62

4.2.2 新手练兵——设置样条线轮廓63

4.2.3 修剪样条线对象64

4.2.4 布尔运算样条线64

4.3 编辑顶点和线段66

4.3.1 新手练兵——熔合顶点66

4.3.2 焊接顶点67

4.3.3 新手练兵——圆角顶点67

4.3.4 新手练兵——切角顶点68

4.3.5 新手练兵——插入线段69

4.3.6 拆分线段70

4.3.7 分离线段71

第5章 编辑与管理修改器72

5.1 编辑变形修改器73

5.1.1 新手练兵——编辑扭曲修改器73

5.1.2 新手练兵——编辑噪波修改器74

5.1.3 新手练兵——编辑弯曲修改器75

5.1.4 编辑FFD修改器77

5.1.5 新手练兵——编辑拉伸修改器78

5.1.6 新手练兵——编辑挤压修改器79

5.1.7 编辑涟漪修改器80

5.1.8 编辑波浪修改器81

5.1.9 新手练兵——编辑晶格修改器81

5.2 编辑效果修改器83

5.2.1 编辑网格平滑修改器83

5.2.2 编辑材质修改器84

5.2.3 编辑优化修改器84

5.2.4 新手练兵——编辑推力修改器85

5.2.5 新手练兵——编辑壳修改器86

5.2.6 新手练兵——编辑倾斜修改器87

5.2.7 新手练兵——编辑切片修改器88

5.2.8 新手练兵——编辑平滑修改器89

5.2.9 编辑锥化修改器90

5.2.10 编辑球形化修改器91

5.3 常用二维造型修改器91

5.3.1 挤出修改器91

5.3.2 新手练兵——车削修改器93

5.3.3 倒角修改器94

第6章 创建和编辑三维建模95

6.1 创建标准基本体96

6.1.1 新手练兵——创建长方体96

6.1.2 新手练兵——创建球体97

6.1.3 创建圆锥体98

6.1.4 新手练兵——创建几何球体99

6.1.5 新手练兵——创建圆柱体101

6.1.6 创建管状体102

6.1.7 新手练兵——创建茶壶102

6.1.8 新手练兵——创建圆环104

6.1.9 创建四棱锥105

6.2 创建扩展基本体105

6.2.1 创建异面体106

6.2.2 新手练兵——创建油罐106

6.2.3 创建环形结108

6.2.4 创建胶囊109

6.2.5 新手练兵——创建纺锤110

6.2.6 新手练兵——创建切角长方体111

6.2.7 创建切角圆柱体112

6.2.8 新手练兵——创建球棱柱113

6.3 常用三维造型修改器114

6.3.1 新手练兵——摄影机贴图修改器114

6.3.2 贴图缩放修改器115

6.3.3 路径变形修改器116

6.3.4 新手练兵——补洞修改器116

6.3.5 新手练兵——替换修改器117

第7章 创建和编辑复合建模119

7.1 变形与散布建模120

7.1.1 新手练兵——创建变形120

7.1.2 创建散布效果121

7.1.3 新手练兵——修改重复数123

7.1.4 新手练兵——局部平移123

7.1.5 旋转平移124

7.1.6 在面上偏移124

7.1.7 设置比例124

7.2 网格与一致建模125

7.2.1 新手练兵——创建水滴网格125

7.2.2 新手练兵——拾取水滴对象126

7.2.3 新手练兵——创建一致对象127

7.2.4 设置投影距离129

7.2.5 设置间隔距离129

7.3 连接建模与图形合并130

7.3.1 新手练兵——创建连接对象130

7.3.2 设置模型段数131

7.3.3 设置模型张力131

7.3.4 新手练兵——图形合并对象131

7.4 其他各种建模操作132

7.4.1 了解布尔运算133

7.4.2 新手练兵——创建布尔建模134

7.4.3 新手练兵——创建放样建模135

7.4.4 创建地形136

第8章 复制镜像建模对象137

8.1 3D克隆建模138

8.1.1 新手练兵——复制克隆对象138

8.1.2 新手练兵——实例克隆对象139

8.1.3 参考克隆对象140

8.1.4 新手练兵——快捷键克隆对象140

8.1.5 新手练兵——克隆并对齐模型141

8.2 3D镜像建模143

8.2.1 新手练兵——水平镜像模型143

8.2.2 新手练兵——垂直镜像模型144

8.2.3 新手练兵——通过XY轴镜像模型145

8.2.4 通过YZ轴镜像模型147

8.2.5 通过ZX轴镜像模型147

8.3 3D阵列建模147

8.3.1 了解阵列建模147

8.3.2 新手练兵——移动阵列模型149

8.3.3 新手练兵——旋转阵列模型150

8.3.4 新手练兵——缩放阵列模型151

8.4 3D间隔建模151

8.4.1 了解间隔工具152

8.4.2 新手练兵——按计数间隔复制模型152

8.4.3 按间距间隔复制模型154

第9章 创建常见建筑模型155

9.1 创建3D植物156

9.1.1 新手练兵——创建美洲榆对象156

9.1.2 孟加拉菩提树157

9.1.3 一般的棕榈158

9.1.4 新手练兵——创建苏格兰松树对象159

9.1.5 大戟属植物160

9.1.6 日本樱花160

9.1.7 一般的橡树161

9.1.8 新手练兵——创建芳香蒜对象161

9.2 创建楼梯和门162

9.2.1 新手练兵——创建直线型楼梯163

9.2.2 L型楼梯164

9.2.3 U型楼梯165

9.2.4 新手练兵——创建螺旋楼梯166

9.2.5 新手练兵——创建枢轴门167

9.2.6 推拉门168

9.2.7 折叠门169

9.3 创建3D窗户169

9.3.1 新手练兵——创建平开窗169

9.3.2 旋开窗171

9.3.3 遮篷式窗171

9.3.4 固定窗172

9.3.5 新手练兵——创建伸出式窗172

9.3.6 新手练兵——创建推拉窗173

9.4 创建栏杆和墙174

9.4.1 新手练兵——创建栏杆174

9.4.2 新手练兵——创建墙体176

核心攻略篇178

第10章 编辑各种3D建模178

10.1 编辑网格和面片建模179

10.1.1 新手练兵——挤出多边形179

10.1.2 新手练兵——倒角多边形180

10.1.3 细化元素181

10.1.4 四边形面片182

10.1.5 新手练兵——创建三角形面片182

10.1.6 新手练兵——倒角面片184

10.1.7 细分面片185

10.1.8 新手练兵——挤出面片186

10.2 编辑多边形建模187

10.2.1 认识编辑多边形的卷展栏187

10.2.2 通过边模式切角对象189

10.2.3 新手练兵——附加对象189

10.2.4 设置ID号191

10.3 编辑NURBS建模191

10.3.1 NURBS点191

10.3.2 NURBS曲线192

10.3.3 新手练兵——创建车削曲面193

第11章 应用和设置3D材质194

11.1 修改材质编辑器195

11.1.1 复制材质195

11.1.2 新手练兵——赋予材质195

11.1.3 新手练兵——获取材质196

11.1.4 保存材质198

11.1.5 删除材质198

11.1.6 删除材质球199

11.2 查看参数卷展栏区199

11.2.1 明暗器基本参数199

11.2.2 Blinn基本参数200

11.2.3 扩展参数200

11.2.4 “贴图”卷展栏200

11.3 设置材质类型202

11.3.1 新手练兵——设置环境光202

11.3.2 新手练兵——设置漫反射203

11.3.3 新手练兵——设置标准材质204

11.3.4 新手练兵——设置虫漆材质205

11.3.5 新手练兵——设置顶/底材质207

11.3.6 新手练兵——设置混合材质209

11.3.7 设置光线跟踪材质211

11.3.8 设置合成材质212

11.3.9 新手练兵——设置双面材质212

11.3.10 新手练兵——设置多维/子对象材质214

11.3.11 新手练兵——设置墨水油漆材质216

11.4 编辑材质217

11.4.1 新手练兵——显示线框材质217

11.4.2 新手练兵——显示面贴图材质218

第12章 应用2D与3D贴图220

12.1 应用2D贴图221

12.1.1 新手练兵——应用渐变贴图221

12.1.2 新手练兵——应用位图贴图222

12.1.3 新手练兵——应用棋盘格贴图223

12.1.4 新手练兵——应用平铺贴图224

12.1.5 应用漩涡贴图226

12.2 应用3D贴图226

12.2.1 新手练兵——应用大理石贴图227

12.2.2 新手练兵——应用斑点贴图228

12.2.3 应用凹痕贴图229

12.2.4 新手练兵——应用波浪贴图229

12.2.5 应用Perlin大理石贴图230

12.2.6 新手练兵——应用木材贴图231

12.2.7 新手练兵——应用泼溅贴图232

12.2.8 新手练兵——应用衰减贴图233

12.2.9 应用细胞贴图234

12.3 应用通道和坐标修改贴图235

12.3.1 新手练兵——应用反射贴图通道235

12.3.2 应用凹凸贴图通道237

12.3.3 应用环境光颜色通道237

12.3.4 应用漫反射颜色通道237

12.3.5 应用不透明度通道238

12.3.6 认识贴图坐标238

12.3.7 新手练兵——调整贴图坐标238

第13章 设置灯光与摄影机240

13.1 设置标准灯光241

13.1.1 目标聚光灯241

13.1.2 新手练兵——设置目标平行光243

13.1.3 新手练兵——设置自由平行光244

13.1.4 新手练兵——设置泛光灯246

13.1.5 天光247

13.1.6 区域泛光灯247

13.1.7 新手练兵——设置目标灯光248

13.1.8 新手练兵——设置自由灯光250

13.2 修改灯光参数251

13.2.1 新手练兵——修改灯光阴影251

13.2.2 新手练兵——修改灯光颜色252

13.2.3 新手练兵——修改灯光强度253

13.2.4 新手练兵——修改阴影颜色254

13.2.5 修改聚光区光束254

13.2.6 修改衰减区区域255

13.3 创建和修改摄影机255

13.3.1 了解摄影机255

13.3.2 新手练兵——创建目标摄影机256

13.3.3 创建自由摄影机257

13.3.4 调整摄影机焦距258

第14章 应用渲染环境特效259

14.1 设置渲染环境260

14.1.1 新手练兵——设置渲染背景颜色260

14.1.2 新手练兵——设置渲染背景贴图261

14.1.3 新手练兵——设置染色262

14.1.4 新手练兵——设置环境光263

14.1.5 设置曝光264

14.2 应用大气效果264

14.2.1 新手练兵——应用火焰效果265

14.2.2 新手练兵——应用雾效果267

14.2.3 新手练兵——应用体积光效果268

14.2.4 新手练兵——应用镜头效果270

14.2.5 新手练兵——应用色彩平衡效果272

14.2.6 亮度/对比度效果273

14.2.7 胶片颗粒效果274

14.3 应用Video Post编辑器274

14.3.1 新手练兵——添加场景事件275

14.3.2 新手练兵——添加图像输入事件276

14.3.3 添加图像输出事件277

14.3.4 添加图像过滤事件277

第15章 创建和设置基本动画279

15.1 设置和控制动画280

15.1.1 动画的概念280

15.1.2 设置帧速率280

15.1.3 新手练兵——设置关键点281

15.1.4 播放动画282

15.1.5 新手练兵——停止播放动画282

15.1.6 新手练兵——删除关键点283

15.2 设置轨迹视图284

15.2.1 打开轨迹视图窗口284

15.2.2 新手练兵——添加循环效果285

15.2.3 新手练兵——添加可见性轨迹286

15.2.4 修改轨迹切线287

15.2.5 打开过滤器窗口288

15.2.6 隐藏过滤器选项288

15.2.7 插入关键点289

15.3 使用动画约束290

15.3.1 新手练兵——使用附着约束290

15.3.2 新手练兵——使用链接约束291

15.3.3 新手练兵——使用位置约束292

15.3.4 新手练兵——使用路径约束293

高手精通篇295

第16章 粒子系统与空间扭曲295

16.1 创建粒子系统296

16.1.1 新手练兵——创建雪粒子296

16.1.2 新手练兵——创建喷射粒子297

16.1.3 新手练兵——创建粒子云299

16.1.4 新手练兵——创建暴风雪粒子301

16.1.5 超级喷射粒子303

16.1.6 粒子流源305

16.1.7 新手练兵——创建粒子阵列306

16.2 创建空间扭曲308

16.2.1 认识空间扭曲308

16.2.2 新手练兵——创建重力扭曲309

16.2.3 新手练兵——创建风扭曲311

16.2.4 新手练兵——创建爆炸扭曲312

16.2.5 新手练兵——创建跟随扭曲314

16.2.6 漩涡扭曲316

16.2.7 涟漪扭曲317

16.2.8 新手练兵——创建波浪扭曲318

16.3 创建导向器空间扭曲319

16.3.1 新手练兵——创建导向球扭曲319

16.3.2 新手练兵——创建导向板扭曲321

16.3.3 全导向器扭曲322

第17章 创建与修改角色动画324

17.1 创建与修改骨骼325

17.1.1 新手练兵—创建骨骼325

17.1.2 新手练兵——创建骨骼鳍327

17.1.3 修改骨骼颜色327

17.1.4 修改骨骼渐变颜色329

17.1.5 新手练兵——渲染骨骼329

17.1.6 新手练兵——连接骨骼331

17.1.7 新手练兵——制作手臂动画332

17.2 创建与修改Biped333

17.2.1 新手练兵——创建Biped333

17.2.2 修改Biped类型335

17.2.3 修改Biped脊椎链接个数336

17.2.4 新手练兵——创建足迹336

17.2.5 新手练兵——制作足迹动画338

第18章 渲染输出动画对象339

18.1 设置渲染参数340

18.1.1 “公用”选项卡340

18.1.2 “渲染器”选项卡341

18.1.3 “光线跟踪器”选项卡341

18.2 设置mental ray342

18.2.1 认识mental ray342

18.2.2 指定渲染器342

18.2.3 新手练兵——设置mental ray折射343

18.2.4 新手练兵——设置mental ray反射344

18.2.5 新手练兵——启用mental ray焦散345

18.2.6 调整采样精度346

18.2.7 设置渲染块宽度347

18.2.8 设置渲染块顺序347

18.3 设置渲染输出348

18.3.1 新手练兵——输出静态图像348

18.3.2 新手练兵——输出AVI动画349

案例实战篇351

第19章 家具构件案例实战351

19.1 吧台椅352

19.1.1 制作吧台椅坐垫和支架352

19.1.2 制作吧台椅踩垫354

19.1.3 制作吧台椅材质355

19.2 书桌357

19.2.1 制作书桌轮廓357

19.2.2 制作书桌柜子359

19.2.3 制作书桌材质362

第20章 室内配饰案例实战364

20.1 闹钟365

20.1.1 制作闹钟框架365

20.1.2 合并指针模型368

20.1.3 制作闹钟材质369

20.2 装饰灯371

20.2.1 制作装饰灯灯罩372

20.2.2 制作装饰灯灯架373

20.2.3 制作装饰灯材质375

第21章 片头动画案例实战379

21.1 天天美食380

21.1.1 制作天天美食文字动画380

21.1.2 制作天天美食文字材质381

21.2 影视播报384

21.2.1 制作影视播报文字动画385

21.2.2 制作影视播报文字材质386

第22章 建筑模型案例实战389

22.1 卧室390

22.1.1 制作卧室轮廓390

22.1.2 调入卧室模型395

22.1.3 制作卧室材质398

22.1.4 后期处理卧室402

22.2 厨房405

22.2.1 制作厨房轮廓405

22.2.2 调入厨房模型412

22.2.3 制作厨房材质414

22.2.4 后期处理厨房417

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