图书介绍
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![动画运动规律](https://www.shukui.net/cover/49/31050496.jpg)
- 张乐鉴等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302323501
- 出版时间:2013
- 标注页数:144页
- 文件大小:58MB
- 文件页数:158页
- 主题词:动画-绘画技法-高等学校-教材
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图书目录
第1章 绪论2
1.1动态影像的形成原理2
1.2动态影像的播放速度2
1.3电视片和电影片每秒帧数的区别3
1.4动画制作中每秒帧数的区别3
1.5运动规律与动画制作的关系3
1.6运动规律的评价标准4
1.7运动规律的学习方法4
1.8锻炼动画设计能力的小游戏4
1.9课后练习6
第2章 基础的思维方式8
2.1核心设计思路8
2.1.1美式动画的制作流程8
2.1.2日式动画的制作流程8
2.2变形和移动9
2.2.1移动9
2.22变形10
2.2.3变形加移动13
2.3速度15
2.4空间17
2.5课后练习19
第3章 基础的研究方法22
3.1核心研究方法22
3.2基本力学分析22
3.2.1 4种基本的力22
3.2.2不同材质的球的表现方式25
3.2.3滚动27
3.3重要的跟随动作29
3.4课后练习30
第4章 自然现象的动作设计32
4.1风的运动设计32
4.1.1波浪运动32
4.1.2旗帜飘动33
4.1.3空旷环境下微风的表现方式34
4.1.4在循环动作中插入帧的方法34
4.1.5旋风35
4.1.6纸飘35
4.2火的运动设计36
4.2.1火苗36
4.2.2火堆40
4.3水的运动设计41
4.3.1水滴41
4.3.2水流42
4.3.3水滴落地44
4.3.4水纹44
4.3.5浪45
4.4雨雪的运动设计46
4.4.1雨46
4.4.2雪48
4.5烟云的运动设计50
4.6光的运动设计50
4.7课后练习53
第5章 鱼类的动作设计56
5.1纺锤形鱼的运动设计56
5.2侧扁形鱼的运动设计57
5.3平扁形鱼的运动设计58
5.4棍棒形鱼的运动设计59
5.5蟹类的运动设计60
5.6章鱼的运动设计62
5.7课后练习64
第6章 鸟类的动作设计66
6.1游禽的运动设计66
6.2陆禽的运动设计67
6.2飞禽的运动设计69
6.2.1飞翔69
6.2.2浮动70
6.2.3降落71
6.3课后练习72
第7章 人类的动作设计74
7.1人类的行走动作设计74
7.2人类的跑步动作设计82
7.3人类的跳跃动作设计84
7.4人类的肢体语言设计85
7.5人类的表情动作设计86
7.6人类的口型动作设计88
7.7课后练习90
第8章 四足动物的动作设计92
8.1爪类动物的动作设计92
8.1.1爪类动物的行走动作设计92
8.1.2爪类动物的慢跑动作设计97
8.1.3爪类动物的快跑动作设计99
8.2蹄类动物的动作设计100
8.2.1蹄类动物的行走动作设计101
8.2.2蹄类动物的慢跑动作设计103
8.2.2蹄类动物的快跑动作设计104
8.3 灵长类动物的动作设计105
8.3.1灵长类动物的行走动作设计106
8.3.2灵长类动物的跑动动作设计107
8.4课后练习108
第9章 昆虫的动作设计110
9.1六足昆虫的动作设计110
9.2八足昆虫的动作设计112
9.3多足昆虫的动作设计113
9.4节肢昆虫的动作设计114
9.5飞虫的动作设计115
9.6课后练习118
第10章 组合角色的动作设计120
10.1自然现象与人的组合120
10.2鱼类与人的组合121
10.3鸟类与人的组合123
10.4爪类动物与人的组合125
10.5昆虫与人的组合127
10.6课后练习132
第11章 基础镜头的动作设计134
11.1基础镜头分层方法134
11.2基础镜头的制作方法136
11.3课后练习144