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![组织行为学 第4版](https://www.shukui.net/cover/52/31047764.jpg)
- 陈国海编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302320708
- 出版时间:2013
- 标注页数:485页
- 文件大小:131MB
- 文件页数:502页
- 主题词:组织行为学
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图书目录
第一章 组织行为学概述1
学习目标1
引例:福特的积极心理管理法1
第一节 组织行为学的发展2
第二节 组织行为学的概念、作用和研究方法8
第三节积极组织行为学的兴起15
本章小结21
思考练习题1-1:简答题21
思考练习题1-2:单项选择题22
思考练习题1-3:是非判断题22
管理游戏1-1:我的期望22
管理游戏1-2:宏伟蓝图23
心理测试1-1:PCQ-24心理资本问卷24
案例分析1-1:荷米公司25
案例分析1-2:如何有效地防止和杜绝工人抽烟26
本章参考文献27
第二章 知觉、归因理论与个人决策30
学习目标30
引例:他给你留下的印象怎样30
第一节 知觉与社会知觉31
第二节 归因理论39
第三节 洞察力42
第四节 个人决策45
本章小结53
思考练习题2-1:简答题54
思考练习题2-2:单项选择题54
思考练习题2-3:学以致用54
心理测试2-1:归因方式测验55
心理测试2-2:决策类型量表55
管理游戏2-1:设身处地56
管理游戏2-2:九点问题56
案例分析2-1:游客拍桌子的原因57
案例分析2-2:你会继续投资吗58
本章参考文献58
第三章 个性与心理测验60
学习目标60
引例:宝洁公司的“破坏者”60
第一节 个性与个性理论61
第二节 个性与职业的匹配66
第三节 心理测验75
本章小结81
思考练习题3-1:简答题81
思考练习题3-2:是非判断题82
思考练习题3-3:学以致用82
心理测试3-1:你是A型人格吗82
心理测试3-2:60道题“大五”人格问卷83
案例分析3-1:史玉柱——追求梦想的巨人86
案例分析3-2:乔布斯——有缺口的完美人生89
讨论辩论题3-1:诚信可测吗91
讨论辩论题3-2:社交风格分析92
本章参考文献96
第四章 价值观与态度98
学习目标98
引例:宜家用价值观与员工“联姻”98
第一节 价值观99
第二节 态度及其改变104
第三节 工作满意度117
第四节 组织承诺126
本章小结131
思考练习题4-1:简答题132
思考练习题4-2:单项选择题132
思考练习题4-3:学以致用132
心理测试4-1:价值观132
管理游戏4-1:价值观大拍卖135
案例分析4-1:价值2亿美元的工作态度136
案例分析4-2:惠普的管理之道138
讨论辩论题4-1:有宗教信仰好吗139
本章参考文献139
第五章 激励理论及其应用142
学习目标142
引例:纳科公司对员工的薪酬激励142
第一节 内容型激励理论143
第二节 过程型激励理论152
第三节 激励理论的应用166
本章小结179
思考练习题5-1:简答题180
思考练习题5-2:是非判断题180
思考练习题5-3:学以致用181
管理游戏5-1:糖豆181
管理游戏5-2:生死时速182
案例分析5-1:林肯电气公司如何激励员工182
案例分析5-2:微软的股权分配183
讨论辩论题5-1:金钱的激励作用184
讨论辩论题5-2:教学相长184
讨论辩论题5-3:小张的期望185
本章参考文献185
第六章 群体心理与行为188
学习目标188
引例:怀特经典性饭店研究188
第一节群体基本概念189
第二节 群体动力200
第三节 团队建设210
本章小结221
思考练习题6-1:简答题221
思考练习题6-2:是非判断题221
思考练习题6-3:学以致用222
心理测试6-1:贝尔宾团队角色问卷调查表222
管理游戏6-1:解手链227
管理游戏6-2:团队展示228
案例分析6-1:虚拟环境下的工作团队228
案例分析6-2:诺基亚的团队建设230
录像教学6-1:三个和尚的故事232
本章参考文献233
第七章 管理沟通234
学习目标234
引例:麦当劳快餐店创始人雷克罗克的走动管理234
第一节 组织沟通原理235
第二节 群体决策247
第三节 改善管理沟通255
本章小结268
思考练习题7-1:简答题268
思考练习题7-2:单项选择题269
思考练习题7-3:学以致用269
心理测试7-1:冲突管理风格问卷269
心理测试7-2:PAC分析274
管理游戏7-1:阅读能力测试277
管理游戏7-2:归队278
案例分析7-1:“5-15报告”法278
案例分析7-2:诺基亚——创新的管理沟通279
讨论辩论题7-1:群体决策——大学生自主创业282
本章参考文献283
第八章 权力与政治285
学习目标285
引例:国美控制权之争285
第一节 权力286
第二节 政治294
第三节性骚扰305
本章小结310
思考练习题8-1:简答题311
思考练习题8-2:是非判断题311
思考练习题8-3:多项选择题311
思考练习题8-4:学以致用311
心理测试8-1:你在你的群体中有多少权力312
心理测试8-2:公司权力阶梯游戏314
管理游戏8-1:公司小品315
案例分析8-1:三星的家族式管理315
案例分析8-2:查克·豪斯的示波器技术开发计划317
本章参考文献318
第九章 领导理论320
学习目标320
引例:用兵法治商——中国最神秘企业家任正非320
第一节 领导概述321
第二节 领导特质理论324
第三节 领导行为理论331
第四节 领导权变理论335
第五节领导理论的新发展和应用340
本章小结347
思考练习题9-1:简答题347
思考练习题9-2:单项选择题347
思考练习题9-3:学以致用348
心理测试9-1:“最不受欢迎的同事”(LPC)分级表348
心理测试9-2:管理风格调查表349
心理测试9-3:领导维度工具351
管理游戏9-1:他的授权方式352
管理游戏9-2:影视拓展(《亮剑》)352
案例分析9-1:华为总裁任正非的特质353
案例分析9-2:杰出的领导艺术家——杰克·韦尔奇355
讨论辩论题9-1:社团领导能否成为社会领导357
本章参考文献357
第十章 组织文化359
学习目标359
引例:在西南航空——“员工第一”359
第一节组织文化概述360
第二节 组织文化的作用372
第三节 塑造完善的组织文化375
第四节 组织公民行为387
本章小结391
思考练习题10-1:简答题391
思考练习题10-2:单项选择题392
思考练习题10-3:学以致用392
心理测试10-1:公司文化偏好量表392
心理测试10-2:组织文化调查表394
管理游戏10-1:巨人脚步396
管理游戏10-2:影视拓展(《士兵突击》)396
案例分析10-1:联想并购IBM PC业务后企业文化冲突396
案例分析10-2:建造“大家庭”399
录像教学10-1:海尔砸冰箱——质量意识400
本章参考文献400
第十一章 组织变革与发展402
学习目标402
引例:中兴通讯打破事业部制402
第一节 组织变革与发展概述403
第二节 组织变革的力场分析411
第三节 组织变革方式与组织发展干预技术421
本章小结428
思考练习题11-1:简答题429
思考练习题11-2:单项选择题429
思考练习题11-3:学以致用429
心理测试11-1:变革容忍度量表430
管理游戏11-1:变化431
案例分析11-1:韦尔奇的企业再造431
案例分析11-2:法国施乐公司基于流程的组织变革434
本章参考文献436
第十二章 员工心理健康437
学习目标437
引例:富士康员工跳楼事件437
第一节 员工心理保健438
第二节 员工援助计划456
第三节 员工心理咨询464
本章小结471
思考练习题12-1:简答题472
思考练习题12-2:单项选择题472
思考练习题12-3:学以致用473
心理测试12-1:应对幽默量表473
心理测试12-2:时间压力量表474
管理游戏12-1:人类工程474
管理游戏12-2:把紧张吹跑475
案例分析12-1:以EAP为核心的“健康与幸福行动计划”476
案例分析12-2:台积电员工援助计划478
讨论辩论题12-1:多方沟通481
本章参考文献482
参考答案484