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中文版3ds Max 2010实例与操作
  • 岳绚主编;杨健,张涛副主编 著
  • 出版社: 北京:航空工业出版社
  • ISBN:7802437944
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:328页
  • 文件大小:112MB
  • 文件页数:339页
  • 主题词:三维动画软件,3ds MAX 2010

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图书目录

第1章 3ds Max 2010入门1

1.1 基础篇1

1.1.1 认识3ds Max 20101

1.1.2 熟悉3ds Max 2010工作界面2

1.1.3 3dsMax2010文件操作5

1.1.4 3ds Max 2010视图设置7

1.2实践篇10

任务1 调整卡通模型视图10

任务2 制作钵盂——使用命令面板和变换对象13

任务3 制作五角星——使用命令面板进阶21

任务4 制作简易茶几——对齐对象23

任务5 制作松树——克隆对象27

本章小结34

思考与练习35

第2章建模技术(上)36

2.1 基础篇36

2.1.1创建基本三维模型36

2.1.2创建和编辑样条线39

2.1.3使用修改器45

2.2实践篇53

任务1 制作二维线扳手53

任务2 制作镜框模型57

任务3 制作沙发模型62

任务4 制作凉亭模型67

任务5 制作足球模型74

任务6 制作办公椅模型78

任务7 制作生日蛋糕83

本章小结92

思考与练习92

第3章建模技术(下)94

3.1 基础篇94

3.1.1网格建模94

3.1.2多边形建模97

3.1.3面片建模105

3.1.4复合建模108

3.2实践篇114

任务1 制作排球模型114

任务2 制作钻石模型119

任务3 制作电话亭模型124

任务4 制作水龙头模型134

任务5 制作吊灯模型140

任务6 制作牙刷模型146

任务7 制作饼干模型150

本章小结154

思考与练习155

第4章材质与贴图156

4.1基础篇156

4.1.1使用材质编辑器156

4.1.2常用材质介绍162

4.1.3常用贴图类型172

4.1.4贴图的常用参数178

4.2实践篇183

任务1 多维/子对象材质之制作麻将骰子183

任务2 光线跟踪材质之灯泡188

任务3 明暗器应用之CD光盘194

本章小结198

思考与练习198

第5章灯光与摄影机200

5.1基础篇200

5.1.1灯光简介和类型200

5.1.2在场景中布光的方法203

5.1.3灯光的基本参数206

5.1.4使用摄影机210

5.2 实践篇213

任务1 为桌面一角效果213

任务2 电话亭效果217

任务3 山洞景深效果224

本章小结227

思考与练习227

第6章环境、效果与渲染229

6.1基础篇229

6.1.1环境229

6.1.2效果231

6.1.3渲染233

6.2实践篇238

任务1 钻石光芒238

任务2 云山雾罩246

本章小结252

思考与练习252

第7章动画制作254

7.1 基础篇254

7.1.1基础动画254

7.1.2修改器动画258

7.1.3动画制作技巧258

7.2实践篇264

任务1 文字体光动画265

任务2 迷宫动画270

本章小结278

思考与练习278

第8章粒子、空间扭曲与动力学279

8.1基础篇279

8.1.1粒子系统279

8.1.2空间扭曲283

8.1.3动力学286

8.2实践篇292

任务1 扭曲字动画292

任务2 手雷爆炸动画298

本章小结302

思考与练习302

第9章综合应用——掌上电脑展示动画302

9.1创建场景303

9.1.1创建掌上电脑304

9.1.2 制作展示台311

9.2添加材质312

9.2.1 制作掌上电脑的材质312

9.2.2 制作展示台和地板的材质317

9.3创建灯光和摄影机319

9.4设置动画321

9.4.1设置灯光特效动画321

9.4.2设置摄影机动画和展示柱动画325

9.5渲染输出328

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