图书介绍

3ds Max 2013+VRay效果图制作自学视频教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max 2013+VRay效果图制作自学视频教程
  • 唯美映像编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302354130
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:484页
  • 文件大小:291MB
  • 文件页数:518页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章 室内外设计理论知识抢先学1

1.1 初识效果图2

1.1.1 效果图是什么2

1.1.2 为什么使用效果图2

1.2 三维的产生——光与影2

1.2.1 光2

1.2.2 影5

1.3 色彩设计原理5

1.3.1 色与光的关系5

1.3.2 光源色、物体色、固有色6

1.3.3 常用室内色彩搭配7

1.3.4 色彩心理8

1.4 构图技巧8

1.4.1 比例和尺度8

1.4.2 主角与配角9

1.4.3 均衡与稳定9

1.4.4 韵律与节奏9

1.5 设计风格9

1.5.1 现代风格9

1.5.2 田园风格10

1.5.3 中式风格10

1.5.4 东南亚风格10

1.5.5 欧式古典风格10

1.5.6 美式风格10

1.5.7 地中海风格10

1.5.8 乡村风格10

1.5.9 洛可可风格11

1.6 室内人体工程学11

1.6.1 概论11

1.6.2 作用11

1.7 室内风水学11

1.7.1 客厅风水12

1.7.2 餐厅风水12

1.7.3 厨房风水12

1.7.4 卧室风水12

1.8 室内设计常用软件13

1.8.1 3ds Max13

1.8.2 VRay13

1.8.3 Auto CAD13

1.8.4 Adobe Photoshop14

1.9 优秀作品赏析14

1.9.1 室内设计优秀作品点评14

1.9.2 室外设计优秀作品点评15

第2章 3ds Max的界面和基础操作16

2.1 3ds Max 2013的启动17

技术专题——如何使用欢迎对话框17

2.2 3ds Max 2013工作界面17

2.2.1 标题栏18

案例实战——打开3ds Max文件18

案例实战——保存场景文件19

案例实战——导入外部文件19

案例实战——导出场景对象20

案例实战——合并场景文件20

2.2.2 菜单栏21

2.2.3 主工具栏23

动手学:调出隐藏的工具栏23

案例实战——过滤器选择场景中的灯光24

案例实战——按名称选择工具选择场对象24

案例实战——套索选择区域工具选择对象25

技术专题——如何精确移动对象26

动手学:使用【角度捕捉切换】工具进行旋转复制28

案例实战——对齐工具将两个物体对齐29

技术专题——对齐参数详解29

2.2.4 视口区域31

动手学:视口布局设置31

动手学:自定义界面颜色32

动手学:设置纯色的透视图33

动手学:设置关闭视图中显示物体的阴影33

2.2.5 命令面板34

2.2.6 时间尺35

2.2.7 状态栏35

2.2.8 时间控制按钮35

2.2.9 视图导航控制按钮35

动手学:设置文件自动备份38

案例实战——归档场景38

第3章 几何体建模40

3.1 了解建模41

3.1.1 什么是建模41

3.1.2 为什么要建模41

3.1.3 建模方式主要有哪些41

3.1.4 动手学:建模的基本步骤43

3.1.5 认识【创建】面板43

思维点拨44

3.2 创建几何基本体44

3.2.1 标准基本体44

动手学:创建一个长方体45

动手学:创建具有方形底部的长方体45

案例实战——长方体制作创意书架45

答疑解惑:在3ds Max中如何快速复制模型46

案例实战——长方体制作方形玻璃茶几47

案例实战——球体制作豪华水晶吊灯49

案例实战——圆柱体制作圆形沙发51

3.2.2 扩展基本体52

案例实战——切角长方体制作简约餐桌53

案例实战——切角长方体制作单人沙发54

案例实战——切角圆柱体制作圆形茶几55

案例实战——制作简约落地灯56

3.3 创建复合对象59

3.3.1 图形合并60

3.3.2 布尔60

3.3.3 ProBoolean61

案例实战——超级布尔运算制作水果盘62

3.3.4 放样63

案例实战——放样制作油画框64

答疑解惑:为什么放样后的模型不是我们想要的?65

3.4 创建建筑对象65

3.4.1 AEC扩展65

3.4.2 楼梯68

案例实战——创建多种楼梯模型69

3.4.3 门71

3.4.4 窗72

3.5 创建VRay对象73

3.5.1 VR代理73

3.5.2 VR毛皮74

3.5.3 VR平面74

3.5.4 VR球体74

【课后练习——圆环和几何球体制作戒指】75

第4章 样条线建模76

4.1 创建样条线77

4.1.1 样条线77

答疑解惑:如何创建直线、90°直线、曲线78

思维点拨:如何绘制二维、三维的线78

答疑解惑:如何多次创建多条线和一条线80

案例实战——线、多边形制作茶几80

案例实战——线制作字母椅子82

案例实战——线制作美式铁艺栅栏82

案例实战——线、圆、文本制作钟表85

4.1.2 扩展样条线86

4.2 编辑样条线86

4.2.1 动手学:转换成可编辑样条线86

4.2.2 调节可编辑样条线87

4.2.3 动手学:将二维图形转换成三维模型87

案例实战——编辑样条线制作顶棚87

答疑解惑:为什么有时候制作出的镂空效果是相反的89

技术拓展:闭合与不闭合的线对于【挤出】修改器而言,差别很大89

【课后练习——使用样条线制作吊灯】90

第5章 修改器建模91

5.1 修改器92

5.1.1 什么是修改器92

5.1.2 动手学:为对象加载修改器92

5.1.3 动手学:为对象加载多个修改器93

5.1.4 动手学:更换修改器的顺序93

5.1.5 编辑修改器93

5.1.6 塌陷修改器94

5.1.7 修改器的分类95

5.2 常用的修改器95

5.2.1 【车削】修改器95

案例实战——车削修改器制作台灯96

案例实战——车削修改器制作烛台98

案例实战——车削修改器制作欧式吊灯99

5.2.2 【挤出】修改器101

案例实战——挤出修改器制作简约落地灯101

5.2.3 【倒角】修改器103

5.2.4 【倒角剖面】修改器103

5.2.5 【弯曲】修改器103

案例实战——弯曲修改器制作变形台灯104

5.2.6 【扭曲】修改器106

案例实战——扭曲修改器制作创意花瓶106

5.2.7 【晶格】修改器107

案例实战——晶格修改器制作水晶吊灯108

5.2.8 【壳】修改器109

5.2.9 FFD修改器110

答疑解惑:为什么有些时候为模型加载了FFD等修改器,并调整控制点,但是效果却不正确?111

案例实战——FFD修改器制作竹藤椅子111

5.2.10 【编辑多边形】和【编辑网格】修改器112

5.2.11 【UVW贴图】修改器114

5.2.12 【平滑】、【网格平滑】、【涡轮平滑】修改器115

5.2.13 【对称】修改器116

5.2.14 【细化】修改器116

5.2.15 【优化】修改器117

5.2.16 【噪波】修改器117

【课后练习——使用【扭曲】修改器制作书架】118

第6章 多边形建模119

6.1 多边形建模120

6.1.1 动手学:将模型转换为多边形对象120

6.1.2 编辑多边形对象120

6.2 多边形建模经典实例122

案例实战——多边形建模制作木质椅子122

案例实战——多边形建模制作书桌125

案例实战——多边形建模制作欧式装饰柜127

案例实战——多边形建模制作现代白漆电视柜131

答疑解惑:【切角】工具和【连接】工具有什么区别?132

案例实战——多边形建模制作现代风格矮柜133

案例实战——多边形建模制作现代风格餐椅134

案例实战——多边形建模制作简约茶几137

案例实战——多边形建模制作铜镜子138

案例实战——多边形建模制作简约风格椅子140

案例实战——多边形建模制作洗面盆142

案例实战——多边形建模制作时尚椅子模型145

案例实战——多边形建模制作后现代台灯146

案例实战——多边形建模制作美式门149

案例实战——多边形建模制作饰品组合152

【课后练习——多边形建模制作布艺沙发】155

第7章 网格建模和NURBS建模156

7.1 网格建模157

7.1.1 动手学:转换网格对象157

7.1.2 编辑网格对象157

案例实战——网格建模制作床头柜157

案例实战——网格建模制作单人沙发161

7.2 NURBS建模163

7.2.1 NURBS对象类型164

7.2.2 创建NURBS对象164

7.2.3 动手学:转换NURBS对象164

7.2.4 编辑NURBS对象165

7.2.5 NURBS工具箱165

案例实战——NURBS建模制作抱枕166

案例实战——NURBS建模制作陶瓷花瓶167

案例实战——NUBRS建模制作创意椅子168

【课后练习——NURBS建模制作藤艺灯】170

第8章 灯光技术171

8.1 灯光常识172

8.1.1 什么是灯光172

8.1.2 为什么要使用灯光172

8.1.3 动手学:灯光的常用思路173

8.1.4 效果图常用灯光类型173

8.1.5 动手学:创建一盏灯光174

答疑解惑:如何在视图中开启和关闭阴影?174

8.2 光度学灯光175

8.2.1 目标灯光175

技术拓展:光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法177

案例实战——目标灯光制作射灯177

技术拓展:什么是光域网178

8.2.2 自由灯光179

8.3 标准灯光180

8.3.1 目标聚光灯180

案例实战——目标聚光灯制作台灯181

8.3.2 自由聚光灯183

8.3.3 目标平行光184

8.3.4 自由平行光184

8.3.5 泛光185

案例实战——泛光灯、目标聚光灯制作烛光185

答疑解惑:如何隐藏或显示灯光?186

8.3.6 天光188

8.4 VRay灯光188

8.4.1 VR灯光189

案例实战——VR灯光制作壁灯灯光191

案例实战——VR灯光制作柔和日光192

思维点拨:颜色对于效果图的影响194

案例实战——VR灯光制作地灯194

案例实战——VR灯光、目标灯光制作灯带195

答疑解惑:制作灯光应遵循一定的顺序196

案例实战——VR灯光、目标灯光制作水族箱灯光198

技术拓展:效果图中的色彩心理学199

案例实战——VR灯光制作休闲室灯光201

8.4.2 VRayIES203

8.4.3 VR环境灯光203

8.4.4 VR阳光203

案例实战——VR太阳制作室内阳光205

案例实战——VR太阳制作阳光206

思维点拨:VR太阳的位置对效果的影响207

案例实战——VR太阳制作黄昏光照208

案例实战——目标聚光灯、目标灯光、VR灯光制作舞台灯光209

案例实战——VR灯光、目标灯光制作玄关灯光212

案例实战——VR灯光、目标灯光、目标聚光灯制作夜晚灯光214

【课后练习——目标灯光综合制作休闲室灯光】217

第9章 材质技术218

9.1 初识材质219

9.1.1 什么是材质219

9.1.2 为什么要设置材质219

9.1.3 动手学:材质的设置思路219

9.2 材质编辑器220

9.2.1 精简材质编辑器220

9.2.2 Slate材质编辑器224

9.3 材质/贴图浏览器224

9.4 材质资源管理器225

9.4.1 【场景】面板225

9.4.2 【材质】面板227

9.5 材质类型227

9.5.1 标准材质228

案例实战——标准材质和VRayMtl材质制作乳胶漆228

技术拓展:如何保存材质?230

技术拓展:如何调用材质?231

9.5.2 VRayMtl231

案例实战——VRayMtl材质制作壁纸234

案例实战——VRayMtl材质制作木纹235

案例实战——VRayMtl材质制作地板237

案例实战——VRayMtl材质制作马赛克239

案例实战——VRayMtl材质制作镜子240

案例实战——VRayMtl材质制作金属242

案例实战——VRayMtl材质制作大理石244

案例实战——VRayMtl材质制作瓷器246

案例实战——VRayMtl材质制作钢琴247

案例实战——VRayMtl材质制作植物249

案例实战——VRayMtl材质制作美食252

案例实战——VRayMtl材质和多维/子对象材质制作窗帘255

案例实战——VRayMtl材质、多维/子对象材质制作玻璃257

9.5.3 VR灯光材质260

案例实战——VR灯光材质制作电视屏幕260

案例实战——VR灯光材质制作壁炉火焰261

9.5.4 VR覆盖材质263

9.5.5 VR混合材质263

9.5.6 顶/底材质263

9.5.7 混合材质264

9.5.8 双面材质264

9.5.9 VR材质包裹器264

9.5.10 多维/子对象材质265

案例实战——多维/子对象材质制作布纹265

案例实战——多维/子对象材质制作吊灯267

9.5.11 VR快速SSS2268

【课后练习——VRayMtl材质制作皮革】269

第10章 贴图技术270

10.1 初识贴图271

10.1.1 什么是贴图271

10.1.2 贴图与材质的区别271

10.1.3 为什么要设置贴图271

10.1.4 贴图的设置思路272

10.2 【贴图】卷展栏272

10.3 常用贴图类型272

答疑解惑:位图和程序贴图的区别274

10.3.1 【位图】贴图274

案例实战——位图贴图制作杂志275

10.3.2 【不透明度】贴图277

技术专题——【不透明度】贴图的原理277

10.3.3 VRayHDRI贴图278

案例实战——VRayHDRI贴图制作真实环境278

思维点拨:HDRI贴图的原理280

10.3.4 【VR边纹理】贴图280

案例实战——VR边纹理贴图制作线框效果281

答疑解惑:【VR边纹理】程序贴图的特殊性281

10.3.5 VR天空贴图282

10.3.6 【衰减】贴图282

案例实战——衰减贴图制作绒布282

10.3.7 混合贴图284

10.3.8 渐变贴图284

10.3.9 【渐变坡度】贴图285

10.3.10 【平铺】贴图285

10.3.11 【棋盘格】贴图286

10.3.12 【噪波】贴图286

案例实战——噪波贴图制作水波纹286

10.3.13 【细胞】贴图288

10.3.14 【凹痕】贴图288

案例实战——凹凸贴图制作皮质沙发288

案例实战——置换贴图制作毛巾材质290

答疑解惑:凹凸和置换的区别291

【课后练习——不透明度贴图制作火焰】292

第11章 摄影机技术293

11.1 初识摄影机294

11.1.1 数码单反相机、摄影机的原理294

11.1.2 摄影机常用术语294

11.1.3 为什么需要使用摄影机295

11.1.4 经典构图技巧295

11.1.5 动手学:创建摄影机296

11.2 3ds Max中的摄影机297

11.2.1 目标摄影机297

案例实战——利用目标摄影机修改角度299

案例实战——利用目标摄影机制作景深效果300

11.2.2 自由摄影机301

11.2.3 VR穹顶摄影机302

案例实战——为场景创建VR穹顶摄影机302

11.2.4 VR物理摄影机304

案例实战——测试VR物理摄影机的光圈数305

案例实战——测试VR物理摄影机的光晕306

【课后练习——目标摄影机制作景深效果】307

第12章 VRay渲染器技术309

12.1 初识渲染器310

12.2 VRay渲染器参数详解310

12.2.1 公用311

12.2.2 V-Ray313

12.2.3 间接照明321

12.2.4 设置327

12.2.5 Render Elements(渲染元素)329

案例实战——正午阳台日景表现331

案例实战——简约卧室柔和灯光表现335

技术拓展:探究室内设计的色彩比例335

思维点拨:室内设计色彩比例示例336

案例实战——现代风格书房一角340

技术拓展:室内设计的节奏感340

第13章 后期处理347

案例实战——调节较暗画面348

案例实战——可选颜色调整画面颜色349

案例实战——增加图像饱和度350

案例实战——校正偏灰效果图351

案例实战——阴影/高光还原效果图暗部细节353

案例实战——打造朦胧感温馨色调浴室354

案例实战——打造清爽色调效果图355

案例实战——合成植物356

案例实战——去除墙面的装饰画357

案例实战——锐化图像358

案例实战——替换墙面和椅子的颜色359

案例实战——添加画面星星斑点360

案例实战——添加射灯效果361

案例实战——增加光源数量362

案例实战——制作景深效果363

第14章 格调雅致,气质高贵——休息室一角365

答疑解惑:为什么需要设置测试渲染的参数?373

第15章 极简主义,简约不简单——可爱儿童房376

第16章 情迷中式“味道”——简约中式客厅387

第17章 雍容华贵,异国风范——简欧风格卫生间401

第18章 黑白印象,浪漫新古典——新古典卧室夜景414

第19章 梦中怡园,中国味道——新中式卧室夜景428

技术拓展:图像精细程度的控制440

思维点拨:控制图像精细程度的方法441

第20章 思想风暴,创新空间——小型会议室日景442

技术拓展:办公空间中的色彩关系444

第21章 高台府邸,逸情雅居——欧式别墅日景453

第22章 优雅格调,幽静如画——咖啡店467

技术拓展:室内色彩的情感表达474

附录479

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