图书介绍

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Maya 2015大师课 材质、灯光与渲染
  • 凌锐意动,锁亚龙,郭春苗编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302402053
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:470页
  • 文件大小:45MB
  • 文件页数:482页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 玻璃的表现1

1.1无色透明玻璃3

1.1.1为场景加入太阳光8

1.1.2焦散的制作9

1.2彩色透明玻璃12

1.3彩色磨砂玻璃16

第2章 编织物的表现18

2.1天鹅绒19

2.1.1场景检查19

2.1.2初始灯光设置20

2.1.3窗帘材质设置21

2.1.4整合到场景中38

2.1.5场景灯光38

2.1.6场景中的材质40

2.1.7场景灯光调试42

2.2绸缎44

2.2.1场景灯光初始设置45

2.2.2设置窗帘材质47

2.2.3整合到场景中53

第3章 Mila Shader高级应用(Maya2015重要材质)55

3.1理论讲解56

3.1.1理解概念和术语57

3.1.2底层(base)和其他层60

3.1.3 Material Properties部分参数61

3.1.4 Base部分预设62

3.2陶瓷及塑料表现63

3.2.1场景检查63

3.2.2初始灯光设置64

3.2.3陶瓷材质调节65

3.2.4法线凹凸问题及其解决方法68

3.2.5整合场景72

3.2.6思路拓展73

3.3金属75

3.3.1铜75

3.3.2银80

3.3.3不锈钢(拉丝金属)89

3.4 555表现99

3.4.1理论讲解99

3.4.2人物103

3.4.3传统做法120

3.4.4玉石125

3.4.5水果和蜡烛130

第4章 半透明渲染技法137

4.1初始场景设置138

4.1.1场景分析138

4.1.2尺寸检查139

4.1.3灯光设置139

4.2荷花和金鱼材质142

4.2.1荷叶材质142

4.2.2茎干和金鱼材质144

4.2.3花瓣材质146

4.3Mia半透明材质148

4.3.1灯光设置148

4.3.2开启半透明效果148

4.3.3半透明强度调节149

4.3.4半透明颜色调节150

4.3.5线性流程153

4.3.6创建并调整太阳光154

4.4水面材质155

4.4.1置换参数设置155

4.4.2 Mental Ray置换方式设置156

4.5场景设置157

4.5.1取消HDR背景显示157

4.5.2手动创建背景157

第5章 钻石的表现161

5.1模型要求162

5.1.1理论介绍162

5.1.2尺寸设置163

5.2材质设置164

5.2.1场景检查164

5.2.2初始灯光设置165

5.2.3基本材质设置168

5.2.4 Abbe散射和焦散模拟169

5.3场景整合188

第6章 自发光渲染技术191

6.1 圣诞树192

6.1.1理论介绍193

6.1.2场景灯光201

6.1.3圣诞树材质209

6.1.4场景中的其他材质213

6.1.5设置Pass221

6.1.6设置色彩空间224

6.1.7设置遮罩226

6.1.8辉光调整227

6.2灯泡230

6.2.1材质的启用230

6.2.2使用方法231

6.2.3景深摄像机的制作方法245

6.2.4场景中其他材质的制作方法249

6.2.5分层和Pass渲染266

6.2.6读入素材269

6.2.7调整素材的颜色空间269

6.2.8景深通道设置271

6.2.9景深效果调节274

6.2.10辉光效果调节275

6.2.11辉光问题解决276

第7章 车漆材质表现279

7.1车漆(重型卡车案例)280

7.1.1基本设置280

7.1.2车漆材质讲解292

7.1.3设置金属镀膜301

7.1.4设置污垢层304

7.1.5设置背景309

7.1.6简单的后期合成315

7.2车漆(直升机案例)315

7.2.1场景设置316

7.2.2 BumpContainer Shader介绍324

7.2.3使用其他方法制作凹凸326

7.2.4额外的资源330

第8章 线框渲染技术332

8.1方案比较333

8.2MentalRay材质设置334

8.3渲染器设置及问题解决338

第9章 双面材质表现341

9.1Maya部分342

9.1.1模型检查342

9.1.2初始灯光设置343

9.1.3模型修改345

9.1.4双面材质设置348

9.1.5知识拓展:制作圆角效果358

9.1.6场景光源设置368

9.1.7场景材质分析371

9.2Nuke部分374

9.2.1线性流程设置374

9.2.2辉光效果设置380

第10章 无光投影材质表现383

10.1如何开启384

10.2如何使用386

10.2.1模型检查387

10.2.2初始灯光设置388

10.2.3准备摄像机390

10.2.4背景图片和摄像机设置390

10.2.5 Production Shader设置393

10.2.6场景亮度调整397

10.2.7手动制作阴影398

第11章 置换贴图技术407

11.1理论介绍408

11.2地形表现408

11.2.1项目介绍408

11.2.2基本设置409

11.2.3置换原理和强度设置413

11.2.4 Mental Ray置换细分方式418

11.2.5拼合场景423

11.2.6生成近似曲面与动画设置428

11.2.7后期调整432

第12章 游泳池综合案例437

12.1场景检查和基本设置438

12.1.1摄像机设置438

12.1.2场景材质分析439

12.1.3初始灯光和背景设置441

12.2阴天水面材质444

12.2.1 Mia材质预设444

12.2.2线性流程446

12.3清澈的水面材质447

12.3.1辅助物体设置447

12.3.2材质参数设置449

12.4晴天水面材质451

12.4.1创建太阳光451

12.4.2灯光参数设置451

12.5带有波纹的水面效果452

12.5.1置换设置452

12.5.2模型修改455

12.6焦散457

12.6.1焦散灯光设置457

12.6.2焦散效果调整461

12.7丰富场景463

12.7.1导出代理树木模型463

12.7.2补光设置465

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