图书介绍

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MATLAB 7.0实用指南 下
  • 苏金明,王永利编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:712100450X
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:274页
  • 文件大小:48MB
  • 文件页数:288页
  • 主题词:计算机辅助计算-软件包,MATLAB 7.0

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图书目录

第17章 图像处理工具箱简介1

17.1 图像类型1

17.1.1 索引图像1

目录1

17.1.2 灰度图像2

17.1.3 二值图像2

17.1.4 RGB图像3

17.1.5 图像类型转换4

17.2.1 图像的数据保存类型5

17.2 图像数据5

17.2.2 读写图像数据6

17.2.3 读写DICOM文件9

第18章 显示图像12

18.1 用图像查看器显示图像12

18.2 用imshow函数显示图像14

18.2.1 打开图像14

18.2.2 指定图像的初始大小14

18.2.3 查看多幅图像15

18.2.4 理解句柄图形对象的属性设置16

18.3 显示不同类型的图像17

18.3.1 显示索引图像17

18.3.2 显示灰度图像17

18.3.3 显示二值图像18

18.3.4 显示RGB图像20

18.4 特殊显示技巧20

18.4.2 一次显示多帧图像的所有帧21

18.4.1 添加颜色条21

18.4.3 将多帧图像转换为动画22

18.4.4 纹理映射22

18.5 打印图像23

18.6 设置图像显示的参数选项23

第19章 颜色和坐标25

19.1 颜色25

19.1.1 屏幕位深25

19.1.2 减少图像中的颜色种数26

19.2.2 空间坐标30

19.2.1 像素坐标30

19.2 坐标系统30

第20章 图像合成33

20.1 代数运算33

20.1.1 图像加运算34

20.1.2 图像减运算35

20.1.3 图像乘运算35

20.1.4 图像除运算36

20.1.5 嵌套调用图像运算函数36

20.2 逻辑运算37

第21章 空间变换39

21.1 插值39

21.2 图像缩放40

21.2.1 指定输出图像的大小40

21.2.2 指定插值方法41

21.2.3 用滤波器防止走样41

21.3 旋转图像41

21.3.1 指定插值方法41

21.4 图像裁剪42

21.3.2 指定输出图像的大小42

21.5 进行一般的空间变换43

第22章 邻域和块处理44

22.1 块处理操作44

22.2 滑动邻域操作44

22.3 分离块操作46

22.4 列处理48

22.4.1 滑动邻域操作48

22.4.2 分离块操作49

23.1.1 卷积50

第23章 线性滤波和滤波器设计50

23.1 线性滤波50

23.1.2 相关性51

23.1.3 用imfilter函数进行滤波51

23.1.4 使用预定义的滤波器类型55

23.2 滤波器设计56

23.2.1 FIR滤波器56

23.2.2 频率变换方法56

23.2.3 频率取样法57

23.2.4 窗口法58

23.2.5 创建所需频率响应矩阵58

23.2.6 计算滤波器的频率响应59

第24章 基于区域的处理61

24.1 指定目标区域61

24.1.1 选择多边形61

24.1.2 其他选择方法62

24.2 对区域进行滤波62

24.3 填充区域63

第25章 变换域处理65

25.1 傅里叶变换65

25.1.1 傅里叶变换的定义65

25.1.2 离散傅里叶变换67

25.1.3 傅里叶变换的应用69

25.2 离散余弦变换71

25.2.1 DCT变换矩阵72

25.2.2 DCT和图像压缩72

25.3.1 概念73

25.3 Radon变换73

25.3.2 使用Radon变换来发现线形影像76

25.3.3 逆Radon变换77

25.3.4 利用投影数据重建图像77

第26章 数学形态学80

26.1 膨胀和腐蚀80

26.1.1 理解膨胀和腐蚀80

26.1.2 结构元素81

26.1.4 膨胀图像84

26.1.3 处理图像边缘的像素84

26.1.5 腐蚀图像85

26.1.6 组合膨胀和腐蚀86

26.1.7 基于膨胀和腐蚀的函数87

26.2 数学形态学重建88

26.2.1 Marker图像和Mask图像88

26.2.2 像素连通性90

26.2.3 填充操作92

26.2.4 寻找峰和谷93

26.3 距离变换97

26.4.1 连接组分的标注99

26.4.2 查看标注矩阵99

26.4 对象、区域和特征度量99

26.4.3 计算二值图像中前景的面积100

26.4.4 计算二值图像中的欧拉数101

26.5 调查表101

27.1 像素值和统计量103

27.1.1 像素选择103

第27章 图像分析103

27.1.2 灰度轮廓104

27.1.3 图形等值线106

27.1.4 图像直方图106

27.1.5 综述统计量107

27.1.6 区域属性度量107

27.2 边缘检测107

27.3 边界跟踪108

27.4 四叉树分解110

28.1.1 将灰度值调整到一个指定的范围112

28.1 灰度调整112

第28章 图像增强112

28.1.2 直方均等化114

28.1.3 有限对比适应性直方均等化116

28.1.4 去相关拉伸117

28.2 去噪118

28.2.1 线性滤波119

28.2.2 中值滤波119

28.2.3 自适应滤波120

29.1.1 点映射122

29.1.2 示例:将数字航空照片配准成数字正色投影照片122

第29章 图像配准122

29.1 配准图像的一般过程122

29.2 支持的变换类型125

29.3 选择控制点126

第30章 图像恢复132

30.1 理解图像恢复132

30.1.1 影响图像质量的原因132

30.1.2 图像恢复模型132

30.2.1 用Wiener滤波器进行恢复133

30.2 用函数恢复图像133

30.2.2 用regularized滤波器进行恢复134

30.2.3 用Lucy-Richardson算法进行恢复135

30.2.4 用盲去卷积算法进行恢复137

30.3 避免在恢复后的图像中出现ringing效应140

第31章 虚拟现实工具箱简介141

31.1 虚拟现实工具箱的特点141

31.2 VRML支持141

31.3 MATLAB接口142

31.4 Simulink接口142

31.5 VRML查看器143

31.6 VRML编辑器143

第32章 VRML与V-Realm编辑器144

32.1 VRML语言144

32.1.1 VRML的历史144

32.1.3 VRML数据类型145

32.1.2 VRML坐标系统145

32.1.4 VRML编辑工具147

32.1.5 VRML文件格式147

32.2 V-Realm编辑器149

32.2.1 VRML编辑工具149

32.2.2 V-Realm编辑器的安装149

32.2.3 设置虚拟场景的默认编辑器150

32.2.4 V-Realm编辑器的界面环境152

32.2.5 用V-Realm编辑器创建虚拟场景153

32.2.6 用V-Realm编辑器编辑虚拟场景155

第33章 MATLAB与虚拟世界进行交互157

33.1 显示虚拟世界157

33.1.1 VRML查看器157

33.1.2 网络浏览器158

33.2 与虚拟世界交互160

33.2.1 创建虚拟现实工具箱对象160

33.2.2 使用MATLAB接口161

34.1.1 vrworld对象的属性165

34.1.2 vrworld对象的方法165

34.1 vrworld对象165

第34章 虚拟现实工具箱中的对象165

34.2 vrnode对象166

34.2.1 vrnode对象的属性166

34.2.2 vrnode对象的方法166

34.3 vrfigure对象167

34.3.1 vrfigure对象的属性167

34.3.2 vrfigure对象的方法168

35.2 vrclose函数169

35.1 vrclear函数169

第35章 虚拟现实工具箱中的函数169

35.3 vrdrawnow函数170

35.4 vrgetpref函数170

35.5 vrinstall函数172

35.6 vrlib函数172

35.7 vrsetpref函数172

35.8 vrview函数173

35.9 vrwho函数173

35.10 vrwhos函数173

36.1 创建底图174

第36章 地图制作工具箱简介174

36.2 在底图上显示数据178

36.3 导入高分辨率地图集数据180

36.4 地理计算182

第37章 地理空间数据183

37.1 地图数据183

37.1.1 向量数据183

37.1.2 栅格数据185

37.2.1 重新组装向量对象187

37.2 操作向量数据187

37.2.2 匹配直线段188

37.2.3 地理插值189

37.2.4 向量相交190

37.2.5 多边形的面积191

37.2.6 通过布尔操作叠加多边形191

37.2.7 生成缓冲区194

37.3 操作栅格数据195

37.3.1 向量数据和栅格数据的转换195

37.3.2 用GUI光栅化多边形196

37.3.3 路径上的数据网格值198

38.1 球体、椭球体和地球体199

38.1.1 地球体和椭球体199

第38章 地理空间几何199

38.1.2 椭球体向量200

38.2 纬度和经度201

38.3 大圆、恒向线和小圆202

38.3.1 大圆202

38.3.2 恒向线202

38.3.3 小圆202

38.4.2 计算跟踪路径——大圆和恒向线203

38.4 球体或椭球体上的角度和方向203

38.4.1 定位——前向问题203

38.4.3 距离、方位角和反方位角(反向问题)204

38.4.4 计算方位角和仰角204

38.5 历年的行星数据206

38.6 计算球面四边形的面积206

第39章 地图投影208

39.1 地图投影的定量属性208

39.2.3 方位投影209

39.2.2 锥面投影209

39.2 几何表面209

39.2.1 柱面投影209

39.3 投影方位210

39.3.1 origin向量210

39.3.2 坐标转换213

39.4 投影计算215

39.5 使用球面投影217

39.6 使用UTM投影219

39.7 投影类型综述222

40.1.1 用worldmap和usamap函数显示简单的地图224

第40章 创建和查看地图224

40.1 地图制作简介224

40.1.2 坐标225

40.1.3 在投影类型之间转换227

40.2 用地图制作工具箱函数显示向量数据229

40.2.1 把向量地图显示成直线对象229

40.2.2 把向量地图显示成面片230

41.1.3 确定区域内存在什么高程数据233

41.1.2 源于USGS的数字高程模型(DEM)文件233

第41章 制作三维地图233

41.1.1 源于NIMA的数字地形高程233

41.1 地形数据源233

41.2 交互读取高程数据237

41.3 确定整个地形上的可见性并进行显示240

41.4 给地形图添加阴影和光照241

41.4.1 给DTED文件创建的地形图添加光照241

41.4.2 用lightm函数和lightmui工具给世界地形图添加光照243

41.4.3 给地貌添加阴影245

41.4.4 给阴影地貌图着色并作三维显示247

41.4.5 用光照对象照亮彩色三维地貌图248

41.5 在高程地图上叠加数据249

41.5.1 在地形图上叠加大地水准面高度249

41.5.2 在地形图上叠加不同的网格数据251

41.6 球体显示操作253

41.6.1 在球体显示中使用透明性254

41.6.2 用相机定位函数进行水平三维视图255

41.6.3 显示一个旋转的地球256

42.1 插入地图259

第42章 定制地图259

42.2 图形比例尺260

42.3 指北针261

42.4 主题图262

42.4.1 地区分布图262

42.4.2 杆状图264

42.4.3 等值线图265

42.4.4 散点图265

42.4.5 三角化数据点266

42.4.6 向量图267

42.5 使用颜色查找表和色条268

42.5.1 地形数据的颜色查找表268

42.5.2 等值线颜色查找表269

42.5.3 政区图的颜色查找表270

42.5.4 标注色条272

42.5.5 编辑色条273

参考文献274

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