图书介绍
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![Flash MX 2004中文版入门与提高](https://www.shukui.net/cover/45/30894546.jpg)
- 方晨编著 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542728148
- 出版时间:2004
- 标注页数:365页
- 文件大小:114MB
- 文件页数:382页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004
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图书目录
第1章 Flash MX 2004快速入门1
1.1 Flash的基本功能和应用1
1.1.1 Flash的基本功能1
1.1.2 Flash的实际应用1
1.2 关于Flash的最新版本1
1.2.1 Flash MX 2004的新功能1
目录1
1.2.2 Flash MX 2004 Pro的新功能2
1.3 Flash MX 2004的工作界面3
1.3.1 认识Flash的工作界面3
1.3.2 调整Flash工作界面4
1.4 工具箱简介5
1.5.1 工具栏6
1.5.2 属性面板6
1.5 控制面板6
1.5.3 时间轴面板7
1.5.4 库面板7
1.5.5 设计面板7
1.5.6 开发面板8
1.5.7 其他面板10
1.6 使用Flash MX 2004的帮助面板11
1.7 实例:闭眼11
1.8 本章小结16
1.9 练习与思考16
第2章 Flash基础操作17
2.1 文件操作17
2.1.1 新建Flash文档17
2.1.1.1 文档属性设置17
2.1.2.1 “保存”命令保存文件18
2.1.2 保存Flash文档18
2.1.1.2 文档属性的含义18
2.1.2.2 “另存为”命令保存文件19
2.1.2.3 “另存为模板”命令19
2.1.2.4 以模板形式新建文件19
2.1.3 打开和关闭Flash文档20
2.1.3.1 打开文件20
2.1.3.2 关闭文件20
2.2 Flash的对象操作20
2.2.1 选择对象21
2.2.1.1 使用时间轴面板选择对象21
2.2.1.2 使用箭头工具选择对象21
2.2.1.3 使用套索工具选择对象21
2.2.3 复制对象22
2.2.2.2 用属性面板移动对象22
2.2.2.1 使用箭头工具移动对象22
2.2.2 移动对象22
2.2.3.1 使用复制和剪切命令复制对象23
2.2.3.2 使用箭头工具复制对象23
2.2.4 删除对象23
2.2.5 变形对象23
2.2.5.1 缩放对象23
2.2.5.2 旋转和倾斜对象24
2.2.6 排列对象25
2.2.6.1 使用对齐面板排列对象25
2.2.6.2 叠放对象26
2.2.7 分离组件或对象27
2.2.8 组合对象27
2.3 绘图中的基本概念27
2.3.1 位图概念27
2.3.3 位图和矢量图的区别28
2.3.2 矢量图概念28
2.3.5 图像的颜色模式29
2.3.5.1 RGB颜色模式29
2.3.5.2 Lab颜色模式29
2.3.4 图像的分辨率29
2.3.5.3 HSB颜色模式30
2.3.5.4 CMYK模式30
2.3.6 颜色深度和Alpha通道30
2.3.6.1 颜色深度30
2.3.6.2 Alpha通道31
2.3.7 图像文件格式31
2.3.7.1 JPEG格式31
2.3.7.4 BMP格式32
2.3.7.5 TIF格式32
2.3.7.3 PNG格式32
2.3.7.2 GIF格式32
2.3.7.6 TGA格式33
2.3.7.7 WMF格式33
2.3.7.8 EMF格式33
2.3.7.9 EPS格式33
2.3.7.10 DXF格式33
2.4 实例33
2.5 小结35
2.6 练习与思考35
第3章 绘制图形37
3.1 绘制线条38
3.1.1 使用线条工具38
3.1.2 使用铅笔工具38
3.1.3 使用钢笔工具38
3.2.2 使用矩形工具39
3.2 绘制几何形状39
3.2.1 使用椭圆工具39
3.2.3 使用多边形工具40
3.3 编辑线条40
3.3.1 扭曲线条40
3.3.2 使用钢笔工具调整线条41
3.3.3 使用部分选取工具调整曲线41
3.3.4 使用属性面板调整线条41
3.3.5 使用网格和辅助线42
3.3.6 删除和截取线条43
3.4 编辑形状44
3.4.1 使用变形面板44
3.4.2 使用信息面板45
3.4.3 使用对齐面板45
3.4.5 使用任意变形工具46
3.4.4 使用时间轴面板46
3.5 绘图实例48
3.5.1 实例1:绘制街道房屋48
3.5.2 实例2:绘制路灯50
3.5.3 实例3:绘制树51
3.5.4 简单的人头像55
3.6 小结59
3.7 练习与思考59
第4章 颜色设置61
4.1 颜色样本面板62
4.1.1 使用颜色样本面板为笔触颜色和填充色赋色62
4.1.2 管理颜色样本面板中的色样62
4.1.2.1 增加或更换颜色62
4.1.2.5 保存颜色样本63
4.1.2.4 加载默认颜色样本63
4.1.2.2 在颜色样本面板中复制颜色63
4.1.2.3 从颜色样本面板中删除颜色63
4.1.2.6 保存当前颜色样本为默认颜色样本64
4.1.2.7 为颜色样本面板中的颜色排序64
4.2 混色器面板64
4.2.1 使用混色器面板64
4.2.2 混色器面板中的色彩选择64
4.2.2.1 使用颜色样本选择颜色64
4.2.2.2 使用颜色对话框选择目标颜色65
4.2.2.3 在混色器面板中直接选择颜色65
4.2.3 使用混色器面板编辑渐变色66
4.2.4 使用混色器面板设置位图填充67
4.3.1.3 使用墨水瓶改变线条颜色和样式68
4.3.2.1 填充色的应用68
4.3.2 填充色68
4.3.1.1 设定绘制线条所采用的颜色68
4.3.1.2 调整线条的颜色68
4.3.1 笔触色68
4.3 颜色的应用与调整68
4.3.2.2 画笔工具69
4.3.2.3 颜料桶工具70
4.3.2.4 修改填充区域的填充色70
4.3.2.5 填充变形工具70
4.4 实物添色练习71
4.4.1 使用单色给树木填色71
4.4.2 使用渐变色给鱼缸填色74
4.4.3 笔触色和填充色绘制水草75
4.4.4 将水草放入到鱼缸中76
4.4.5 制作水彩画效果78
4.5 本章小结80
4.6 练习与思考80
第5章 制作文本81
5.1 文本工具简介82
5.1.1 输入文字82
5.1.2 编辑文字82
5.1.3 输入状态83
5.1.3.1 了解输入状态83
5.1.3.2 改变输入状态83
5.1.4 文本属性设置84
5.2 创建文本对象86
5.2.1 创建静态文本86
5.2.2 创建动态文本88
5.2.3 创建输入文本91
5.2.4 文本类型之间的转换92
5.3 编辑文本92
5.3.1 选择并移动文本块92
5.3.2 剪切/拷贝/粘贴文本块92
5.3.3 任意变形/缩放/旋转与倾斜文本块93
5.4 文本特效制作94
5.4.1 分离文本94
5.4.2 文本特效实例95
5.4.2.1 立体文字95
5.4.2.2 水波纹字体96
5.4.2.3 五彩字97
5.5 实例97
5.5.1 文字的镂空效果97
5.5.2 混合应用文本类型100
5.7 练习与思考102
5.6 本章小结102
第6章 图像的导出导入103
6.1 导入图像104
6.1.1 导入图像的一般过程104
6.1.2 导入图像的格式105
6.1.3 补充命令106
6.1.3.1 “导入到库”命令106
6.1.3.2 “作为库打开”命令107
6.2 编辑导入的位图与矢量图107
6.2.1 编辑导入的位图107
6.2.1.1 对导入的位图应用变形操作107
6.2.1.2 使用其他图像编辑软件处理图像108
6.2.1.3 设置位图属性110
6.2.1.4 将位图转换为矢量图111
6.2.2 编辑导入的矢量图113
6.3 导出图像114
6.4 导入图像应用实例116
6.4.1 使用导入图像制作背景116
6.4.2 导入位图合成图像117
6.4.3 使用外部编辑软件编辑当前图像118
6.4.4 使用多个软件制作插画120
6.5 本章小结122
6.6 练习与思考122
第7章 Flash动画基础123
7.1 帧与时间轴124
7.1.1 帧的概念124
7.1.2 时间轴和时间轴面板124
7.1.3.1 帧的分类125
7.1.3.2 帧的显示状态125
7.1.3 帧的分类和显示状态125
7.2 Flash动画的种类126
7.2.1 逐帧动画126
7.2.2 补间动画126
7.3 帧的相关操作127
7.3.1 创建帧127
7.3.1.1 创建空白关键帧127
7.3.1.2 创建关键帧127
7.3.1.3 创建空白帧128
7.3.2 改变帧的顺序128
7.3.2.1 移动帧128
7.3.2.2 翻转帧128
7.3.4 “洋葱皮”工具129
7.3.4.1 “洋葱皮”工具详解129
7.3.3 删除帧129
7.3.4.2 使用洋葱皮功能移动多幅画面130
7.3.5 命名帧标签130
7.4 创建逐帧动画131
7.5 创建补间动画131
7.5.1 创建动作补间动画131
7.5.2 创建形状补间动画133
7.5.2.1 创建形状补间动画的基础133
7.5.2.2 使用形状提示创建形状补间动画134
7.5.2.3 获得最佳变形效果的原则134
7.6 实例135
7.6.1 虚影制作(洋葱皮效果)135
7.6.2 逐帧动画实例:奔跑的小人138
7.6.3 逐帧动画和补间动画的混合应用139
7.7 本章小结142
7.8 练习与思考142
第8章 图层143
8.1 图层简介144
8.1.1 图层的种类144
8.1.2 图层的作用和特点144
8.2 图层的基本操作145
8.2.1 创建新图层145
8.2.2 选择图层145
8.2.3 删除图层145
8.2.4 命名图层145
8.2.5 改变图层顺序145
8.2.6 图层的显示状态146
8.2.7 设置图层属性146
8.3 引导层147
8.3.2.1 创建运动引导层148
8.3.2 运动引导层148
8.3.1 普通引导层148
8.3.2.2 建立和取消与其他图层的链接150
8.4 遮罩层150
8.4.1 创建遮罩层150
8.4.2 取消遮罩152
8.5 图层应用实例152
8.5.1 舞台开幕效果152
8.5.2 沿特定路径奔跑的小人156
8.5.3 混合应用遮罩层和运动引导层160
8.6 本章小结162
8.7 练习与思考162
第9章 元件163
9.2.1.1 导入图形元件164
9.2.1 创建图形元件164
9.2 创建元件164
9.1.1 元件的作用164
9.1 元件简介164
9.1.2 元件的类型164
9.2.1.2 转换图形元件165
9.2.1.3 新建图形元件165
9.2.2 创建按钮元件165
9.2.3 创建影片剪辑元件166
9.2.3.1 影片转换为影片剪辑元件166
9.2.3.2 新建影片剪辑166
9.2.4 从其他影片中导入元件166
9.3 编辑元件167
9.3.1 库面板167
9.3.2 元件夹167
9.3.3 设置元件属性167
9.3.6 编辑元件168
9.3.4 删除元件168
9.3.5 复制元件168
9.3.7 在库面板中查看元件169
9.4 元件实例169
9.4.1 创建元件实例169
9.4.2 设置元件实例169
9.4.2.1 设置实例的颜色和透明度169
9.4.2.2 给实例交换元件171
9.4.2.3 改变实例类型171
9.5 实例172
9.5.1 创建按钮172
9.5.2 旋转的地球173
9.6 本章小结181
9.7 练习与思考181
10.1.2 数据流声音183
10.1.1 事件声音183
第10章 声音183
10.1 声音简介183
10.2 导入声音184
10.2.1 导入声音到库中184
10.2.2 将声音添加到工作区中185
10.3 设置185
10.4 编辑声音187
10.4.1 选择声音188
10.4.2 选择声音效果188
10.4.3 同步方式188
10.4.4 设置循环播放的次数189
10.4.5 编辑声音189
10.5 添加声音189
10.6 实例190
10.8 练习与思考191
10.7 本章小结191
第11章 创建Flash动画193
11.1 创建Flash作品的一般过程194
11.2 创建Flash作品的注意事项194
11.3 影片浏览器195
11.3.1 影片浏览器简介195
11.3.2 在影片浏览器中编辑对象196
11.4 时间轴特效196
11.4.1 添加时间轴特效196
11.4.2 设置时间轴特效197
11.4.2.1 变形197
11.4.2.2 转换198
11.4.2.3 分散式重制198
11.4.2.5 分离199
11.4.2.4 复制到网格199
11.4.2.6 展开200
11.4.2.7 投影200
11.4.2.8 模糊200
11.5 实例201
11.5.1 猫和鱼201
11.5.1.1 绘制角色201
11.5.1.2 编排动画207
11.5.2 时间轴特效实例212
11.6 本章小结214
11.7 练习与思考214
第12章 组件215
12.2 CheckBox(复选框)216
12.3 ComBox(列表框)216
12.1 组件简介216
12.4 RadioButton(单选框)217
12.5 List(列表框)217
12.6 Button(按钮)218
12.7 Lable(文本标签)218
12.8 TextArea(文本域)219
12.9 TextLnput(输入文本框)219
12.10 NumberStepper(数字输入框)219
12.11 Loader(加载)220
12.12 ScrollPane220
12.13 Windows222
12.14 ProgressBar222
12.15 实例:使用组件功能制作一个网页223
12.16 本章小结230
12.17 练习与思考231
第13章 Flash编程基础233
13.1.1 学习Flash编程的方法234
13.1.2 Flash编程的过程234
13.2 术语234
13.1 Flash编程的方法和过程234
13.3 为对象添加和删除动作235
13.3.1 使用行为面板为对象添加动作236
13.3.2 使用动作面板为对象添加动作237
13.3.3 删除行为面板中对象的动作238
13.3.4 动作面板中删除对象动作238
13.4 语法238
13.4.1 点操作符238
13.4.2 界定符238
13.4.2.1 花括号238
13.4.4 注释239
13.5.1 与鼠标动作相关的命令239
13.5 编程中的常用命令239
13.4.2.2 分号239
13.4.3 字母的大小写239
13.4.2.3 圆括号239
13.5.2 常用媒体控制命令240
13.5.2.1 play和stop命令240
13.5.2.2 gotoAndPlay和goto AndStop命令240
13.5.2.3 stopAllSounds语句243
13.6 Flash中的条件语句243
13.6.1 if语句243
13.6.2 do while语句243
13.7.1.3 变量244
13.7.1.2 字符串244
13.7.1.1 整数和浮点数244
13.7.1 运算符中常用概念244
13.7 运算符244
13.7.1.4 运算245
13.7.1.5 优先级245
13.7.1.6 函数245
13.7.2 运算符的类型245
13.7.2.1 数字运算符245
13.7.2.2 逻辑运算符245
13.7.2.3 字符串运算符246
13.7.2.4 位运算符246
13.7.2.5 赋值运算符246
13.7.3 使用运算符为变量赋值247
13.7.3.1 变量的表示方法247
13.8 自定义函数简述248
13.7.3.3 使用变量248
13.7.3.2 分配值248
13.8.1 自定义函数249
13.8.2 on命令(鼠标/键盘事件)249
13.8.3 onClipEvent命令(影片剪辑事件)249
13.9 影片剪辑函数249
13.9.1 载入和卸载其他影片249
13.9.2 控制其他影片和影片剪辑250
13.9.3 复制和删除影片剪辑250
13.9.4 拖动/停止影片剪辑251
13.9.5 设置影片剪辑的属性251
13.10 实例:缤纷飘舞252
13.11 本章小结254
13.12 练习与思考254
第14章 测试和发布255
14.1.1 创作过程中的测试256
14.1 测试Flash作品256
14.1.2 使用测试命令测试257
14.2 发布Flash作品258
14.2.1 发布操作258
14.2.2 发布参数设置259
14.2.2.1 Flash影片格式参数设置260
14.2.2.2 HTML格式参数设置260
14.3 创建自带播放器的影片262
14.4 实例:舞动的小人263
14.5 本章小结268
14.6 练习与思考268
第15章 Flash技巧篇269
15.1 线条绘制技巧269
15.2 卡通人物的绘制技巧270
15.3 使用图层功能绘制人物273
15.4 Flash中的颜色使用技巧276
15.5 使用图层制作有层次感的背景278
15.6 动画制作中的翻转帧技巧279
15.7 本章小结280
15.8 练习与思考280
第16章 实例(一)281
16.1 海底乐园281
16.2 网页实例299
16.2.1 制作本节网页实例的前期准备工作299
16.2.2 创建片头动画300
16.2.3 制作网页的主界面305
16.2.3.1 制作主界面内的“天使”影片剪辑305
16.2.3.2 制作“闪烁的星星”影片剪辑305
16.2.3.3 制作动态提示菜单306
16.2.3.4 制作按钮307
16.2.3.5 制作主界面309
16.2.4 制作子界面311
16.2.4.1 制作招手的卡通小人311
16.2.4.2 制作实现链接到下一页的标志动画311
16.2.4.3 制作慢慢被吃掉的苹果311
16.2.4.4 制作隐形按钮311
16.2.4.5 制作返回标志311
16.2.4.6 制作子页面312
16.2.5 各个页面的链接312
16.2.6 网页的测试、上传以及更新与维护313
16.3 本章小结313
16.4 练习与思考313
17.1 鸡肉“汗”堡315
17.1.1 在元件库中绘制各元件315
第17章 综合实例(二)315
17.1.2 制作场景1318
17.1.3 使用场景功能完成动画324
17.1.4 场景3制作325
17.1.5 闭幕制作330
17.2 编程实例332
17.2.1 近大远小的兔子332
17.2.2 计算器335
17.2.3 放射状的文字338
17.2.4 时钟制作341
17.2.5 鼠标追随344
17.3 本章小结351
17.4 练习与思考351
附录1 Flash的快捷键353
附录2 Flash文件的破解360
附录3 Flash精彩网站364