图书介绍

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3ds max 6工业设计与创意
  • 王伟,贾振,张磊等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121000857
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:358页
  • 文件大小:132MB
  • 文件页数:369页
  • 主题词:工业产品-造型设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX 6

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图书目录

1.1 3ds max 6界面与窗口1

7.1.3 E-Light灯光脚本 231

目 录1

第1章3ds max 6概述1

1.1.1 菜单栏2

1.1.2主工具栏3

1.1.3操作面板5

1.1.4状态行和提示行8

1.1.5视图区8

1.1.6视图控制区10

1.1.7快捷菜单10

1.1.8屏幕布局11

1.1.9显示方式11

4.1.2创建垫片与支架 113

1.1.10选择功能13

1.2.1效果图设计15

1.2.2电影与广告制作15

1.2 3ds max 6应用概述15

1.2.3游戏制作16

1.2.4产品效果图16

1.3 3ds max 6新增功能17

1.3.1主界面改进18

1.3.2建模功能增强19

1.3.3材质效果更加丰富24

1.3.4提升动画功能27

1.4本章小结28

2.1工业设计概述29

2.2 工业设计师的基本素养29

第2章工业设计与三维表现29

2.3.1 调查分析30

2.3.2草案提出30

2.3 工业设计的基本流程30

2.3.3征询意见,完善方案31

2.3.4建模渲染31

2.3.5创建真实模型32

2.4计算机图形学的发展32

2.4.1 图形学的发展对工业设计的影响33

2.4.2图形软件分类33

2.4.3三维建模软件33

2.5 3ds max 6在工业设计中的应用34

2.5.1 建模技术的应用34

2.5.2材质编辑技术的应用35

2.5.3灯光与摄影机技术的应用35

2.5.4渲染技术的应用36

2.6.1 建模赏析37

2.6经典作品点评37

2.6.2材质赏析39

2.6.3渲染赏析40

2.6.4合成真实场景42

2.6.5摄像机与灯光特效42

2.6.6效果图的综合制作43

2.7本章小结44

第3章初级建模实例45

3.1用基本几何体创建一套桌椅45

3.1.1 创建椅子46

3.1.2创建桌子53

3.2制作摄像头55

3.2.1布尔运算制作框架56

3.2.2制作摄像头的细节63

3.2.3制作摄像头的支架65

3.3用多边形制作沙发69

3.3.1创建沙发的靠背70

3.3.2创建沙发的坐垫74

3.3.3创建沙发的支撑腿76

3.3.4创建沙发的扶手77

3.4用NURBS制作茶壶78

3.4.2创建茶壶79

3.4.1 NURBS的基本概念79

3.4.3 用 NURBS创建壶盖83

3.4.4双轨放样创建壶嘴84

3.4.5 u向放样创建壶把87

3.4.6创建茶杯和茶叶罐89

3.5拟和放样创建勺子92

3.6本章小结102

3.7动手练一练102

第4章中级建模实例107

4.1 创建天文望远镜107

4.1.1 创建望远镜的镜筒108

4.1.3创建望远镜的三脚架120

4.1.4创建望远镜的细节127

4.2制作手表131

4.2.1制作表盘132

4.2.2制作手表的按键槽137

4.2.3 创建手表的显示屏138

4.2.4创建手表的表带142

4.3 用多边形制作榨汁机146

4.3.1创建榨汁机147

4.3.2 多边形建模技巧总结157

4.4本章小结160

4.5动手练…练160

第5章高级建模实例167

5.1玩具机器狗建模167

5.2创建建模的参考168

5.3创建机器狗的躯干170

5.4创建躯干的凹槽183

5.5创建机器狗的头部184

5.6创建机器狗的耳朵190

5.7创建机器狗的脖子191

5.8创建机器狗的腿部192

5.9创建机器狗的尾巴194

5.10本章小结196

5.11动手练一练196

第6章材质编辑实例201

6.1金属材质的编辑201

6.2透明材质的编辑204

6.3车漆材质的编辑207

6.4塑料材质的编辑210

6.4.1光亮实体塑料211

6.4.2半透明塑料213

6.4.3磨砂塑料214

6.5橡胶材质217

6.6本章小结220

6.7动手练一练220

第7章灯光与摄像机实例225

7.1全局照明与景深225

7.1.1 Light Tracer225

7.1.2创建景深效果229

7.2.1创建摄影机动画233

7.2产品展示动画233

7.2.2快速浏览动画237

7.2.3创建灯光237

7.3本章小结239

7.4动手练一练239

第8章渲染实例243

8.1 Hdri配合天光243

8.1.1 设置天光243

8.1.2 设置Hdri247

8.2 Mentalray全局光248

8.3本章小结253

8.4动手练一练253

第9章综合实例——CD播放器257

9.1制作机身257

9.1.1 创建机身的轮廓257

9.1.2创建机身的细节265

9.2制作后面板269

9.2.1创建后面板的轮廓269

9.2.2制作后面板上的细节274

9.3制作前面板281

9.3.1制作前面板的轮廓281

9.3.1 制作前面板上的细节287

9.4材质与渲染291

9.4.1 设置场景灯光291

9.4.2编辑场景材质295

9.4.3渲染场景297

9.5本章小结298

9.6动手练一练299

10.1.1搜集资料305

10.1 建模前的准备工作305

第1 0章综合实例——汽车305

10.1.2整理思路306

10.2放置三视图306

10.3创建车体308

10.3.1 创建车体的轮廓308

10.3.2 剪切车体轮廓315

10.4创建车轮326

10.4.1 创建车轮的轮辐326

10.4.2创建车轮的轮胎337

10.5合并汽车模型340

10.6 设置场景341

10.7编辑场景材质342

10.7.1编辑车漆材质342

10.7.2编辑车窗材质344

10.7.3编辑公路材质344

10.7.4编辑轮胎材质346

10.8设置场景灯光347

10.9渲染348

10.10本章小结350

10.11动手练一练350

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