图书介绍
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- 甘登岱,李弘,黄瑞友等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505398946
- 出版时间:2004
- 标注页数:303页
- 文件大小:86MB
- 文件页数:314页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-教材
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图书目录
目 录1
第1章三维动画基础1
1.1动画的制作过程1
1.1.1创意与绘制脚本1
1.1.2设置场景1
1.1.3创建物体模型2
1.1.4材质编辑2
1.1.5设置灯光和摄像机2
1.1.6设置场景动画2
1.1.7渲染动画2
1.2 3ds max6入门3
1.2.1 3ds max6的安装与运行3
1.2.2熟悉3ds max 6工作环境4
1.2.3场景设置7
1.2.4创建基本几何模型的方法8
1.2.5视图切换与调整10
1.2.6材质编辑器简介14
综合训练15
训练雪人15
思考与练习19
第2章3ds max 6的常用操作20
2.1 Modify面板的使用20
2.2物体的隐藏和冻结21
2.3物体的选择与群组22
2.3.1选择物体的基本方法22
2.3.2利用窗口选择物体(框选)22
2.3.3使用选择过滤器23
2.3.7物体群组24
2.3.6选择集锁定24
2.3.4按名称选择物体24
2.3.5使用选择集24
2.4物体的移动、旋转与缩放25
2.5坐标系、轴点、网格与捕捉27
2.5.1 3ds max 6中的参考坐标系与物体的轴点27
2.5.2使用网格与捕捉28
2.6对齐操作30
2.6.1物体对齐30
2.6.2放置高光31
2.6.3对齐摄像机32
2.6.4对齐视图32
2.7.3执行移动、旋转或缩放变换操作时克隆物体33
2.7.2使用Clone命令克隆物体33
2.7.1 理解物体的副本、样本与参考33
2.7物体复制、镜像与阵列33
2.7.4镜像物体34
2.7.5创建环形阵列或矩形阵列35
2.7.6使用间距工具沿路径分布物体36
2.7.7输入由其他程序创建的图形37
2.8配置文件路径38
2.8.1 3ds max 6中使用的主要文件38
2.8.2配置文件路径39
综合训练40
训练茶座小憩40
思考与练习49
3.1标准几何体和扩展几何体50
第3章多边形建模50
3.1.1创建标准几何体和扩展几何体的基本参数51
3.1.2标准几何体和扩展几何体创建要点52
3.2组合物体54
3.3编辑模型时常用的修改命令55
3.3.1编辑网格命令Edit Mesh55
3.3.2网格光滑命令MeshSmooth58
3.3.3弯曲命令Bend60
3.3.4 自由变形命令FFD60
3.3.5模型优化命令Optimize63
综合训练64
训练1制作流氓兔模型64
训练2制作金马模型74
训练3制作草地、环境模型和手枪套模型83
思考与练习86
第4章样条曲线建模87
4.1绘制图形87
4.1.1样条绘制要点及部分通用设置87
4.1.2绘制线条89
4.1.3绘制圆、圆弧、圆环和椭圆90
4.1.4绘制多边形和矩形91
4.1.5绘制星形91
4.1.6绘制螺旋线91
4.1.7绘制截面和文字92
4.2编辑图形93
4.2.1编辑顶点93
4.2.2编辑线段97
4.2.3编辑样条98
4.3.1 Extrude(拉伸)100
4.3 图形的拉伸、旋转及倒角100
4.3.2 Bevel(倒角)101
4.3.3 Lathe(镟床)103
4.4图形放样104
4.4.1建模方法104
4.4.2变形放样模型107
综合训练110
训练1制作手枪和长枪模型110
训练2制作马鬃和马鞍模型113
训练3制作三维字模型和腰带模型115
思考与练习118
5.2创建面片模型119
第5章面片建模119
5.1面片的类型119
5.3修改面片模型123
5.3.1面片操作123
5.3.2顶点操作126
5.3.3边与元素操作127
5.3.4控制手柄操作128
综合训练128
训练制作帽子和马甲模型128
思考与练习133
第6章NURBS建模134
6.1 NURBS模型概述134
6.1.1 NURBS的类型134
6.1.3依赖型子物体135
6.1.2创建NURBS的方法135
6.1.4刚性曲面136
6.1.5 NURBS与动画136
6.2创建原始NURBS曲面和曲线137
6.2.1创建NURBS曲面137
6.2.2创建NURBS曲线137
6.3修改NURBS模型138
6.3.1利用General(通用)卷展栏附加物体并调整显示139
6.3.2利用Display Line Parameters(显示线条参数)卷展栏调整显示140
6.3.3 Surface Approximation(曲面近似值)卷展栏141
6.3.4 Curve Approximation(曲线近似值)卷展栏141
6.3.5利用Create Points(创建点)卷展栏创建点141
6.3.6利用Create Curves(创建曲线)卷展栏创建曲线142
6.3.7利用Create Surfaces(创建曲面)卷展栏创建曲面143
6.4修改NURBS子物体146
6.4.1编辑轴点146
6.4.2编辑曲线CV147
6.4.3编辑曲面CV148
6.4.4编辑曲线148
6.4.5编辑曲面149
6.5 NURBS曲面裁剪与曲线裁剪150
6.6 NURBS物体使用要点与技术151
6.6.1 NURBS模型制作要点151
6.6.2常见问题释疑解惑152
6.6.3动画、纹理与渲染152
综合训练153
训练制作鲜花153
思考与练习158
第7章材质与贴图160
7.1材质编辑器160
7.1.1熟悉工具栏161
7.1.2材质指定、材质命名、同步材质和非同步材质162
7.1.3材质的编辑过程162
7.2材质的基本参数163
7.2.1 明暗方式163
7.2.2材质基本参数164
7.2.3材质扩展参数166
7.2.4使用复杂材质167
7.3贴图设置169
7.3.1贴图基础知识169
7.3.2各种贴图类型的意义171
7.3.3各种贴图通道的意义180
综合训练184
训练为场景模型制作材质184
思考与练习197
第8章使用灯光与摄像机198
8.1使用灯光198
8.1.1灯光属性198
8.1.2光线使用200
8.1.3灯光类型201
8.1.4灯光的基本参数202
8.2使用摄像机205
8.2.1摄像机的特征206
8.2.2摄像机基本参数设定206
训练为场景设置灯光和摄像机207
综合训练207
8.2.3摄像机对齐与匹配207
思考与练习210
第9章粒子系统与空间扭曲物体211
9.1粒子系统的种类211
9.1.1 Spray粒子系统211
9.1.2 Snow粒子系统213
9.1.3 Super Spray粒子系统213
9.1.4 Blizzard粒子系统214
9.1.5 PCloud粒子系统214
9.1.6 PArray粒子系统215
9.1.7 PF Source粒子系统217
9.2空间扭曲物体217
9.2.1 用于几何物体变形的空间扭曲物体218
9.2.2用于粒子系统物体的空间扭曲物体221
综合训练224
训练1制作喷泉224
训练2制作飘动的卡通旗228
思考与练习232
第1 0章动画制作234
10.1基础动画234
10.1.1 动画制作基础234
10.1.2轨迹窗的应用240
10.1.3 动画控制器的应用245
10.1.4动画约束与参数导线247
10.1.5层级连接与运动248
10.2角色动画基础254
10.2.1骨骼的设置254
10.2.2刚性骨骼连接255
10.2.3软性骨骼蒙皮259
综合训练262
训练设置场景动画262
思考与练习276
第11章渲染、效果与后期合成278
11.1渲染的相关设置278
11.1.1常用的渲染命令与渲染类型设置278
11.1.2渲染输出设置及虚拟帧缓冲对话框280
11.2渲染效果281
11.2.1效果管理与预览282
11.2.2效果简介282
11.3.1 为渲染图像设置背景色或图像285
11.3.2为渲染图像设置全局光285
11.3环境效果285
11.3.3使用曝光控制286
11.3.4使用火焰效果286
11.3.5使用雾效果287
11.3.6使用体积雾效果289
11.3.7使用体积光效果290
11.4视频后期合成290
11.4.1视频后期合成队列291
1 1.4.2静态图像合成291
11.4.3动画合成294
11.4.4事件类型299
综合训练300
训练视频后期合成300
思考与练习303