图书介绍

中文版Flash MX 2004动画设计入门与提高PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

中文版Flash MX 2004动画设计入门与提高
  • 巴志东主编 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:7810945351
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:319页
  • 文件大小:87MB
  • 文件页数:329页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004

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图书目录

目录1

第1章 初次接触Flash MX 20041

1.1 Flash MX 2004概述1

1.1.1 Flash的诞生与发展1

1.1.2 Flash的技术特点2

1.2 Flash MX 2004的新增功能3

1.2.1 Flash MX 2004两个版本3

共有功能和特性3

1.2.2 Flash MX Professional2004

专有特性7

1.3 中文版Flash MX 2004的8

安装与启动8

1.3.1 安装中文版Flash MX 20049

1.3.2 启动中文版Flash MX 2004程序9

第2章 全面接触Flash MX 200410

2.1 认识中文版Flash MX 2004的10

全新环境10

2.1.1 菜单栏及工具栏11

2.1.2 “时间轴”面板11

2.1.3 浮动面板12

2.1.4 “属性”面板12

2.1.5 舞台和工作区13

2.1.6 工具箱13

2.2 认识Flash MX 2004面板14

2.2.1 “混色器”面板和“颜色样本”面板14

2.2.2 “动作”面板和“组件”面板15

2.2.3 “信息”面板、“对齐”面板和“变形”面板15

2.2.4 “场景”面板和“项目”面板16

2.3 自定义工作环境16

2.3.1 参数设置16

2.3.2 快捷键的设定19

2.3.3 使用网格、辅助线和标尺20

第3章 Flash动画原理及实例制作22

3.1 动画原理及制作方法22

3.2 Flash技术术语及解析23

3.2.1 帧23

3.2.2 图层23

3.2.3 场景24

3.2.4 对象24

3.2.5 位图和矢量图24

3.2.6 元件25

3.3 Flash动画实例演示25

3.3.1 新建文件和设置文件属性26

3.3.2 准备素材——绘制27

一个微笑的小球27

3.3.3 动画效果设置与测试28

第4章 使用工具箱30

4.1 使用绘图工具30

4.1.1 选择工具和部分选取工具30

4.1.2 线条工具32

4.1.3 套索工具34

4.1.4 钢笔工具35

4.1.5 椭圆工具和矩形工具38

4.1.6 多角星形工具39

4.1.7 铅笔工具40

4.1.8 刷子工具41

4.1.9 任意变形工具42

4.2 使用颜色工具43

4.2.1 使用“混色器”面板43

4.2.2 使用“颜色样本”面板45

4.2.3 使用工具箱“颜色”选项46

4.2.4 墨水瓶工具46

4.2.5 颜料桶工具47

4.2.6 滴管工具47

4.2.7 填充变形工具47

4.3 使用辅助工具48

4.3.1 橡皮擦工具48

4.3.2 查看工具49

第5章 导入和编辑对象50

5.1 导入外部图像50

5.1.1 导入FreeHand文件50

5.1.2 导入Fireworks文件51

5.1.3 导入Adobe Illustrator文件52

5.1.4 导入位图图形53

5.2 对象基本操作53

5.2.1 选择对象53

5.2.2 移动对象54

5.2.3 复制和删除对象55

5.3 对象变形56

5.3.1 变形命令56

5.3.2 “变形”面板和工具57

5.3.3 对象变形操作57

5.4 群组对象60

5.4.1 创建群组60

5.4.2 编辑群组对象61

5.5 排列对象61

5.6 对齐对象62

5.7 图形优化63

5.7.1 调整形状64

5.7.2 伸直和柔化线条64

5.7.3 曲线优化65

5.7.4 填充、扩展和柔化65

第6章 文本处理67

6.1 使用文本工具67

6.1.1 输入文本67

6.1.2 设置文本属性69

6.2 编辑文本70

6.2.1 字符设置71

6.2.2 段落设置72

6.3 动态文本和输入文本74

6.3.1 创建动态文本和输入文本74

6.3.2 设置动态文本74

6.3.3 设置输入文本75

6.3.4 建立超文本链接76

6.4 文本特殊操作77

6.4.1 打散文本77

6.4.2 变形文本77

6.4.3 创建字体元件79

6.5 字体处理79

6.5.1 关于嵌入字体和设备字体79

6.5.2 使用设备字体80

6.5.3 替换字体80

6.5.4 处理替换字体81

第7章 使用场景和图层82

7.1 使用场景82

7.1.1 打开场景82

7.1.2 增加场景83

7.1.3 命名场景83

7.1.4 复制场景83

7.1.5 删除场景83

7.1.6 调整场景次序84

7.2 认识图层84

7.3 图层的基本操作85

7.3.1 添加图层85

7.3.2 重命名图层85

7.3.3 选取图层86

7.3.4 改变图层顺序86

7.3.5 复制和删除图层87

7.4 设置图层状态87

7.4.1 隐藏图层87

7.4.2 锁定图层88

7.4.3 显示图层轮廓88

7.4.4 改变图层高度89

7.5 引导图层90

7.6 遮罩图层92

7.6.1 认识遮罩图层92

7.6.2 创建遮罩图层92

7.6.3 使用遮罩图层94

7.7 操作图层文件夹97

7.7.1 添加图层文件夹97

7.7.2 组织图层文件夹98

7.8 快速分布图层99

第8章 使用时间轴101

8.1 操作时间轴101

8.1.1 认识时间轴101

8.1.2 调整“时间轴”面板103

8.1.3 “时间轴”面板常规参数设置103

8.1.4 “时间轴视图”选项设置104

8.2 操作帧105

8.2.1 认识帧及其关键帧105

8.2.2 帧的显示状态106

8.2.3 编辑帧109

8.3 使用绘图纸工具112

8.3.1 绘图纸模式112

8.3.2 编辑多个帧113

8.3.3 设置绘图纸标记114

8.4 时间轴特效114

8.4.1 帮助特效115

8.4.2 效果特效116

8.4.3 变形和转换119

第9章 声音处理121

9.1 导入声音121

9.1.1 Flash声音类型121

9.1.2 关于Flash声音术语122

9.1.3 声音导入和输出格式122

9.1.4 声音的导入123

9.2 添加声音124

9.2.1 给按钮添加声音124

9.2.2 给动画添加背景声音126

9.3 设置声音属性127

9.3.1 选择声音127

9.3.2 设置效果127

9.3.3 设置同步127

9.3.4 声音的循环和停止129

9.4 编辑声音129

9.5 声音的优化和发布131

9.5.1 声音优化132

9.5.2 发布设置132

9.5.3 在“库”面板中设置声音134

第10章 创建简单动画137

10.1 逐帧动画137

10.1.1 认识逐帧动画137

10.1.2 逐帧动画的制作138

10.2 补间动画141

10.2.1 补间动画类型141

10.2.2 动作补间动画142

10.2.3 形状补间动画144

10.3 补间动画操作技巧146

10.3.1 动作补间操作技巧146

10.3.2 形状补间操作技巧149

10.3.3 动作补间与形状补间151

操作比较151

第11章 元件、实例和库154

11.1 认识元件154

11.1.1 什么是元件154

11.1.2 元件类型155

11.1.3 元件的来源156

11.1.4 元件类型的选择157

11.2 创建元件157

11.2.1 将舞台上的对象157

转换为元件157

11.2.2 创建新元件158

11.2.3 将动画转换为影片剪辑元件160

11.3 编辑元件162

11.3.1 在元件编辑窗口中编辑162

11.3.2 在新建窗口中编辑162

11.3.3 在当前位置编辑163

11.4 应用元件163

11.4.1 图形元件应用163

11.4.2 按钮元件应用164

11.4.3 影片剪辑应用165

11.5 实例的创建和编辑166

11.5.1 创建实例166

11.5.2 编辑实例167

11.5.3 获取舞台上实例的信息172

11.6 使用库172

11.6.1 认识“库”面板173

11.6.2 操作“库”面板175

11.6.3 公用库177

第12章 创建复杂动画180

12.1 动画制作技巧180

12.1.1 镜头变换180

12.1.2 灯光运用183

12.1.3 场面切换184

12.2 动画构图技巧185

12.2.1 点、线和面185

12.2.2 画面处理186

12.3 路径动画187

12.4 按钮动画189

12.4.1 制作动画按钮189

12.4.2 设置按钮热区191

12.4.3 动画按钮的测试192

12.5 动画嵌套192

12.6 遮罩动画194

12.6.1 遮罩使用概述194

12.6.2 遮罩实例运用195

12.7 色彩动画198

12.7.1 色彩动画概述199

12.7.2 色彩动画运用200

第13章 ActionScript编程入门208

13.1 ActionScript概述208

13.1.1 什么是ActionScript208

1 3.1.2 ActionScript与JavaScript之间的差异209

13.1.3 ActionScript 2.0新特点209

13.2 使用“动作”面板210

13.2.1 “动作”面板界面简介210

13.2.2 “动作”面板新特点212

13.2.3 设置ActionScript参数213

13.3 使用“行为”面板214

13.4 ActionScript语言基础215

13.4.1 ActionScript的基本术语215

13.4.2 ActionScript的语法218

13.4.3 ActionScript的数据类型221

13.4.4 ActionScript的变量23

13.4.5 使用操作符处理227

表达式中的值227

13.4.6 使用动作231

13.4.7 在脚本中控制流向233

13.4.8 使用预定义函数235

13.4.9 使用预定义对象237

13.5 使用ActionScript编写脚本242

13.5.1 用ActionScript编写脚本的基本步骤242

13.5.2 脚本的规划和调试244

13.5.3 面向对象的脚本编写244

13.5.4 MovieClip对象245

13.5.5 剖析一个脚本范例246

13.5.6 使用外部编辑器247

13.6 ActionScript脚本应用类型247

13.6.1 给对象分配动作247

13.6.2 给帧分配动作248

第14章 ActionScript交互控制与249

应用249

14.1 对象控制概述249

14.1.1 对象的命名与属性249

14.1.2 常用交互控制251

14.2 鼠标和键盘控制251

14.2.1 鼠标控制252

14.2.2 键盘控制254

14.3 按钮控制258

14.3.1 按钮事件258

14.3.2 按钮属性260

14.4 影片剪辑控制261

14.4.1 影片剪辑的事件261

14.4.2 影片剪辑的属性264

14.4.3 影片剪辑间层次关系269

14.4.4 对象引用命令270

14.4.5 影片剪辑方法273

14.5 声音控制276

14.5.1 声音的方法277

14.5.2 声音的控制277

14.6 颜色控制281

14.6.1 颜色及颜色对象281

14.6.2 颜色对象方法282

14.7 控制其他对象284

14.7.1 数学对象284

14.7.2 数值对象287

14.7.3 字符串对象288

第15章 使用组件289

15.1 认识组件及其面板289

15.2 使用组件290

15.3 自定义组件292

第16章 优化和发布动画295

16.1 优化Flash MX 2004动画295

16.2 输出动画296

16.2.1 SWF动画296

16.2.2 GIF动画298

16.3 动画测试298

16.4 动画发布299

16.4.1 选择输出类型299

16.4.2 使用Flash发布设置300

16.4.3 使用HTML发布设置301

第17章 实例运用304

17.1 实用控件制作304

17.1.1 时间条304

17.1.2 倒计时器306

17.2 五子棋游戏309

17.2.1 构思309

17.2.2 制作技巧309

17.2.3 制作元件310

17.2.4 初始化设置312

17.2.5 程序设计313

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