图书介绍

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信息技术教学方法 继承与创新
  • 李艺,李冬梅主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:7040123770
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:307页
  • 文件大小:14MB
  • 文件页数:325页
  • 主题词:计算机课-教学法-中小学

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图书目录

目录1

第1章 绪论1

信息技术教学方法概述2

教学方法及其分类2

本书的界定4

关于本书教学方法的选择5

信息技术教学方法现状调查6

基本情况6

整体水平7

教学行为表现11

教学方法的培训情况15

教学中遇到的主要困惑16

信息技术教学方法面临的挑战17

从教学目标看:在多元化和全面性中追求大众信息技术和信息文化的统一17

从教学对象看:教学方法的重心从教师的“教法”向学生的“学法”转移18

从师生关系看:建立起民主平等的学习共同体19

从教学过程看:教学方法的运用要注重实践能力和探究能力的培养20

从教学方法的选择看:为切合教学需要作出针对性、灵活性和多样化的选择21

信息素养解析的基本办法22

信息素养详解22

信息素养详解方案24

信息素养详解之教学解读29

理解信息素养与多元智能的关系36

讨论进行时39

第2章 讲授法41

让我感兴趣的地方42

方法简介43

教学过程45

进一步理解讲授法47

可能遇到的难题50

避免误入陷阱52

对讲授法的评论53

与其他教学方法的关系55

讨论进行时56

个案与点评56

小学案例:鼠标的认识56

初中案例:Windows98资源管理器61

高中案例:画100个同心圆67

案例设计70

我对讲授教学法的反思70

第3章 讨论法75

让我感兴趣的地方76

方法简介77

讨论的内容77

讨论的形式79

一点建议80

教学过程80

小组讨论82

辩论式讨论83

全班大讨论83

可能遇到的难题84

避免误入陷阱86

对讨论法的评论87

讨论进行时88

个案与点评89

小学案例:当朋友发来的贺卡带有病毒时你怎么做89

初中案例:上网对中学生的影响利大于弊还是弊大于利94

高中案例:网络上需要遵守法规吗100

我对讨论法的反思105

案例设计106

第4章 任务驱动教学法109

让我感兴趣的地方110

方法简介111

什么是任务112

任务的类型113

任务的设计116

深入理解“驱动”及“任务驱动”118

封闭型任务的教学步骤120

教学过程120

开放型任务的教学步骤122

可能遇到的难题126

避免误入陷阱128

对任务驱动教学法的评论129

讨论进行时130

个案与点评131

小学案例:创意小广告131

初中案例:搜索技巧137

高中案例:运用PowerPoint创作展现绍兴风土人情的多媒体作品146

我对任务驱动教学法的反思156

案例设计157

第5章 WebQuest教学法161

让我感兴趣的地方162

方法简介163

WebQuest学案的六个主要组成部分164

WebQuest应该具备的属性166

教学过程167

可能的变化170

MiniQuest与WebQuest170

ThinkQuest与WebQuest171

可能遇到的难题173

避免误入陷阱175

对WebQuest教学方法的评论176

讨论进行时178

个案与点评178

小学案例:发封邮件交朋友178

初中案例:梦幻电脑184

高中案例:机器人探秘198

我对WebQuest的反思207

案例设计208

第6章 基于问题的学习211

让我感兴趣的地方212

方法简介212

什么是“问题”213

本章对“问题”的理解214

基于问题的学习214

教学过程216

可能遇到的难题219

避免误入陷阱221

对基于问题的学习的评论222

与其他学习类型的比较224

讨论进行时226

个案与点评226

小学案例:20年后的电脑是什么样226

初中案例:电脑得了病毒233

高中案例:设计小游戏——石头剪子布239

我对基于问题的学习的反思245

案例设计245

第7章 范例教学法251

范例教学法的缘起253

让我感兴趣的地方253

方法简介253

什么是范例教学法254

进一步理解范例:三特性256

进一步理解范例教学:教学目标两统一258

教学过程259

课前:三分析259

课中:四阶段260

可能遇到的难题262

避免误入陷阱263

对范例教学法的评论264

范例教学法的优点264

范例教学法的不足266

与任务驱动教学法的比较266

讨论进行时267

个案与点评267

小学案例:申请和使用网易电子信箱发送邮件267

初中案例:使用WinRAR压缩和解压缩数据270

高中案例:使用百度搜索引擎获取信息272

我对范例教学法的反思274

案例设计275

第8章 计算机游戏教学法279

让我感兴趣的地方280

方法简介281

游戏与严肃性281

计算机游戏对传统教学方式的挑战281

计算机游戏教学法282

教学过程284

可能遇到的难题285

注意事项287

对游戏教学法的评论288

讨论进行时289

个案与点评290

小学案例:鼠标的用法290

初中案例:指法训练293

高中案例:QBASIC中二分法297

我对计算机游戏教学法的反思301

案例设计301

附录:信息技术教育类网址推介305

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