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![信息技术教学方法 继承与创新](https://www.shukui.net/cover/38/30839172.jpg)
- 李艺,李冬梅主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040123770
- 出版时间:2003
- 标注页数:307页
- 文件大小:14MB
- 文件页数:325页
- 主题词:计算机课-教学法-中小学
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图书目录
目录1
第1章 绪论1
信息技术教学方法概述2
教学方法及其分类2
本书的界定4
关于本书教学方法的选择5
信息技术教学方法现状调查6
基本情况6
整体水平7
教学行为表现11
教学方法的培训情况15
教学中遇到的主要困惑16
信息技术教学方法面临的挑战17
从教学目标看:在多元化和全面性中追求大众信息技术和信息文化的统一17
从教学对象看:教学方法的重心从教师的“教法”向学生的“学法”转移18
从师生关系看:建立起民主平等的学习共同体19
从教学过程看:教学方法的运用要注重实践能力和探究能力的培养20
从教学方法的选择看:为切合教学需要作出针对性、灵活性和多样化的选择21
信息素养解析的基本办法22
信息素养详解22
信息素养详解方案24
信息素养详解之教学解读29
理解信息素养与多元智能的关系36
讨论进行时39
第2章 讲授法41
让我感兴趣的地方42
方法简介43
教学过程45
进一步理解讲授法47
可能遇到的难题50
避免误入陷阱52
对讲授法的评论53
与其他教学方法的关系55
讨论进行时56
个案与点评56
小学案例:鼠标的认识56
初中案例:Windows98资源管理器61
高中案例:画100个同心圆67
案例设计70
我对讲授教学法的反思70
第3章 讨论法75
让我感兴趣的地方76
方法简介77
讨论的内容77
讨论的形式79
一点建议80
教学过程80
小组讨论82
辩论式讨论83
全班大讨论83
可能遇到的难题84
避免误入陷阱86
对讨论法的评论87
讨论进行时88
个案与点评89
小学案例:当朋友发来的贺卡带有病毒时你怎么做89
初中案例:上网对中学生的影响利大于弊还是弊大于利94
高中案例:网络上需要遵守法规吗100
我对讨论法的反思105
案例设计106
第4章 任务驱动教学法109
让我感兴趣的地方110
方法简介111
什么是任务112
任务的类型113
任务的设计116
深入理解“驱动”及“任务驱动”118
封闭型任务的教学步骤120
教学过程120
开放型任务的教学步骤122
可能遇到的难题126
避免误入陷阱128
对任务驱动教学法的评论129
讨论进行时130
个案与点评131
小学案例:创意小广告131
初中案例:搜索技巧137
高中案例:运用PowerPoint创作展现绍兴风土人情的多媒体作品146
我对任务驱动教学法的反思156
案例设计157
第5章 WebQuest教学法161
让我感兴趣的地方162
方法简介163
WebQuest学案的六个主要组成部分164
WebQuest应该具备的属性166
教学过程167
可能的变化170
MiniQuest与WebQuest170
ThinkQuest与WebQuest171
可能遇到的难题173
避免误入陷阱175
对WebQuest教学方法的评论176
讨论进行时178
个案与点评178
小学案例:发封邮件交朋友178
初中案例:梦幻电脑184
高中案例:机器人探秘198
我对WebQuest的反思207
案例设计208
第6章 基于问题的学习211
让我感兴趣的地方212
方法简介212
什么是“问题”213
本章对“问题”的理解214
基于问题的学习214
教学过程216
可能遇到的难题219
避免误入陷阱221
对基于问题的学习的评论222
与其他学习类型的比较224
讨论进行时226
个案与点评226
小学案例:20年后的电脑是什么样226
初中案例:电脑得了病毒233
高中案例:设计小游戏——石头剪子布239
我对基于问题的学习的反思245
案例设计245
第7章 范例教学法251
范例教学法的缘起253
让我感兴趣的地方253
方法简介253
什么是范例教学法254
进一步理解范例:三特性256
进一步理解范例教学:教学目标两统一258
教学过程259
课前:三分析259
课中:四阶段260
可能遇到的难题262
避免误入陷阱263
对范例教学法的评论264
范例教学法的优点264
范例教学法的不足266
与任务驱动教学法的比较266
讨论进行时267
个案与点评267
小学案例:申请和使用网易电子信箱发送邮件267
初中案例:使用WinRAR压缩和解压缩数据270
高中案例:使用百度搜索引擎获取信息272
我对范例教学法的反思274
案例设计275
第8章 计算机游戏教学法279
让我感兴趣的地方280
方法简介281
游戏与严肃性281
计算机游戏对传统教学方式的挑战281
计算机游戏教学法282
教学过程284
可能遇到的难题285
注意事项287
对游戏教学法的评论288
讨论进行时289
个案与点评290
小学案例:鼠标的用法290
初中案例:指法训练293
高中案例:QBASIC中二分法297
我对计算机游戏教学法的反思301
案例设计301
附录:信息技术教育类网址推介305