图书介绍

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Flash MX编程魔法石
  • 于立轩主编 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7508413857
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:299页
  • 文件大小:53MB
  • 文件页数:311页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX

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图书目录

第1章 Flash MX编程基础1

1.1 Flash MX编程特点1

1.2 ActionScript编辑器1

1.3 ActionScript常用术语5

1.4 词汇和语法规则7

1.4.1 保留关键字7

1.4.2 大小写规则7

1.4.3 双引号“”7

1.4.4 下划线“_”8

1.4.5 分号“;”8

1.4.6 圆点“.”8

1.4.7 圆括号“()”8

1.4.8 方括号“[]”8

1.4.9 大括号“{}”9

1.4.10“∥”与“/**/”注释10

1.4.11 _global标识符10

1.5 ActionScript的数据类型11

1.5.1 数值(Number)类型11

1.5.2 字符串(String)类型11

1.5.3 布尔(Boolean)类型12

1.5.4对象(Object)类型12

1.5.5 影片剪辑(MovieClip)类型13

1.5.6 未定义(Undefined)类型13

1.5.7 Typeof命令13

1.6 常量与变量14

1.6.1 常量14

1.6.2 变量14

第2章 ActionScript的运算符18

2.1 算术运算符18

2.2 逻辑运算符21

2.3 位运算符22

2.4 赋值运算符25

2.5 比较运算符29

2.6 其他运算符31

第3章 Actions动作语句33

3.1 影片控制命令33

3.1.1 play命令33

3.1.2 stop命令34

3.1.3 gotoAndPlay命令34

3.1.4 gotoAndStop命令34

3.1.5 stopAllSounds命令35

3.1.6 on鼠标事件35

3.1.7 startDrag和stopDrag命令37

3.1.8 onClipEvent命令39

3.1.9 prevFrame命令40

3.1.10 nextFrame命令40

3.1.11 prevScene命令40

3.1.12 nextScene命令41

3.1.13 duplicateMovieClip命令41

3.1.14 removeMovieClip命令42

3.1.15 setProperty命令42

3.1.16 with命令43

3.1.17 trace命令44

3.2 浏览器/网络命令45

3.2.1 fscommand命令46

3.2.2 getURL命令47

3.2.3 loadMovie与loadMovieNum命令48

3.2.4 loadVariables与loadVariablesNum命令50

3.2.5 unloadMovie与unloadMovieNum命令51

3.3 条件选择结构51

3.3.1 if_else单分支选择52

3.3.2 switch多分支选择53

3.3.3 “?:”条件运算符55

3.4 循环结构控制55

3.4.1 while与do_while循环55

3.4.2 for循环57

3.4.3 for.in循环58

3.5 转移语句59

3.5.1 break命令59

3.5.2 continue命令60

3.6 打印控制命令60

3.6.1 print与printAsBitmap命令60

3.6.2 printNum与printAsBitmapNum命令62

3.7 其他命令63

3.7.1 #include命令63

3.7.2 #initclip命令64

3.7.3 #endinitclip命令64

3.7.4 evaluate命令64

3.7.5setInterval命令64

3.7.6 clearInterval命令66

3.7.7 ifFrameLoaded命令66

3.7.8 tellTarget命令66

3.7.9 toggleHighQuality()67

第4章 函数68

4.1自定义函数68

4.1.1 function命令69

4.1.2 return命令69

4.1.3 call命令70

4.2 类型转换函数70

4.2.1 Array()函数71

4.2.2 Object()函数72

4.2.3 Boolean()函数72

4.2.4 String()函数72

4.2.5 Number()函数73

4.3 数学函数74

4.3.1isNaN()函数74

4.3.2 isFinite()函数75

4.3.3 parseInt()函数76

4.3.4 parseFloat()函数77

4.3.5 int()函数78

4.4 取值函数79

4.4.1 eval()函数79

4.4.2 getProperty()函数80

4.4.3getTimer()函数80

4.4.4 getVersion()函数81

4.4.5 targetPath()函数81

4.4.6 escape()函数81

4.4.7 unescape()函数82

4.4.8 random()函数82

4.5 字符串函数83

第5章 属性86

5.1 setProperty命令86

5.2 getProperty命令87

5.3 _url属性87

5.4_target属性87

5.5 _droptarget属性88

5.6 _name属性89

5.7 _totalframes属性90

5.8 _framesloaded属性90

5.9 _currentframe属性90

5.10 _quality属性90

5.11 _focusrect属性91

5.12 _soundbuftime属性91

5.13 _height属性91

5.14 _width属性92

5.15 _alpha属性93

5.16 _visible属性93

5.17 _rotation属性95

5.18 _x属性和_y属性95

5.19 _xscale属性和_yscale属性96

5.20 _xmouse属性和_ymouse属性97

5.21 _highquality属性97

5.22 .scroll属性97

5.23 .maxscroU属性98

第6章 对象99

6.1核心对象99

6.1.1 _global100

6.1.2 this100

6.1.3 super101

6.1.4 Date对象101

6.1.5 Math对象106

6.1.6 Array对象107

6.1.7 Number对象116

6.1.8 String对象118

6.1.9 Boolean对象126

6.1.10 Object对象128

6.1.11 Function对象132

6.1.12 Arguments对象133

6.2 影片对象134

6.2.1 _root属性135

6.2.2 _parent属性135

6.2.3 _level属性136

6.2.4 Key对象136

6.2.5 Mouse对象139

6.2.6 Button对象142

6.2.7 MovieClip对象148

6.2.8 Color对象166

6.2.9 Sound对象167

6.2.10 Stage对象171

6.2.11 TextField对象174

6.2.12 TextFormat对象185

6.2.13 Selection对象187

6.2.14 System对象189

6.2.15 Accessibility对象191

6.3 客户机/服务器对象191

6.3.1 LoadVars对象192

6.3.2 XML对象194

6.3.3 XMLSocket对象200

第7章 Flash UI组件203

7.1 复选框组件204

7.2 组合框组件208

7.3 列表框组件213

7.4 普通按钮组件223

7.5 单选按钮组件225

7.6 滚动条组件229

7.7 滚动窗组件232

7.8 组件样式格式234

第8章 实用案例解析243

8.1 打字效果输出文本243

8.2 文字特效246

8.3 鼠标跟随文字251

8.4 鼠标跟随元素256

8.5 反弹运动260

8.6 受控的反弹运动265

8.7 碰撞飞碟271

8.8 拼图游戏278

8.9 用滚动窗组件制作拼图284

8.10 时间机器286

8.11 计算器291

8.12 运动场上的足球295

8.13 飘动的蜜蜂和花朵297

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