图书介绍
犀牛 Rhino 3.0 & 3ds max 6魔典 建模王子Rhino 3.0版本 全彩印刷PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 孙伟编著 著
- 出版社: 北京:中国物资出版社
- ISBN:7504721646
- 出版时间:2004
- 标注页数:384页
- 文件大小:163MB
- 文件页数:399页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Rhino 3.0、3DS MAX 6
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图书目录
第一部分 功能篇3
第1章 Rhino 3.0概述3
1.1 Rhino 3.0升级的背景3
目录3
1.2 Rhino 3.0版本的开发计划及目标4
1.3 Rhino 3.0新增功能详解4
1.4 Rhino 3.0的其他新增功能与改进11
1.5 Rhino 3.0建模工具的改善18
1.6 Rhino 3.0性能测试23
本章小结29
第2章 创造一个良好的工作环境31
2.1 Rhino的视图操作31
2.2 Rhino的优化设置32
2.3 导入背景图片辅助建模38
本章小结40
3.1 通过直接定义控制点或编辑点生成曲线41
第3章 NURBS曲线特性的深入探讨41
3.2 过已有的曲面或曲线生成曲线45
3.3 曲线品质的优化50
3.4 连续性的深入探讨53
3.5 控制点与连续性的关系55
3.6 连续性级别检测工具的使用56
3.7 常用的曲线编辑工具58
本章小结60
第4章 NURBS曲面特性的深入探讨61
4.1 NURBS曲面品质的评定标准61
4.2 NURBS曲面的标准结构形式以及特殊结构形式62
4.3 NURBS曲面的UV坐标与法线方向63
4.4 几种NURBS曲面的属性64
4.5 Rhino中NURBS曲面的显示方式69
4.6 render mesh精解72
4.7 曲面的连续性的深入讨论74
4.8 Rhino中的曲面生成工具78
4.9 常用的曲面编辑工具97
本章小结109
第5章 NURBS高级建模初探111
5.1 NURBS建模的高级技法111
5.2 轮子钢圈的制作113
本章小结124
第二部分 实战篇127
第6章 轿车制作的前期工作(一)127
6.1 深入理解轿车的外形128
6.2 根据轿车外形划分曲面133
本章小结139
第7章 轿车制作的前期工作(二)141
7.1 优化Rhino的内设参数141
7.2 导入轿车图纸并互相对齐143
本章小结148
8.1 引擎盖曲面的制作149
第8章 轿车头部及中部基础曲面的制作149
8.2 引擎盖两侧曲面的制作153
8.3 车身侧面曲面的制作156
8.4 前轮拱后半部分曲面的制作159
8.5 模拟导角的制作162
8.6 前保险杠的制作163
8.7 前保险杠上进气口与防雾灯的制作169
8.8 保险杠与轿车头部混合曲面的制作173
本章小结175
第9章 跑车尾部基础曲面的制作177
9.1 行李箱曲面的制作177
9.2 后轮拱曲面的制作184
9.3 混合曲面的另外一种制作方法——辅助曲面法185
9.4 后保险杠曲面的制作188
9.5 后保险杠与轿车尾部混合曲面的制作190
9.6 保险杠下半部分的制作193
9.7 车门下部的曲面的制作195
本章小结199
9.8 完成跑车尾部的制作199
第10章 完成跑车外壳基础曲面的制作201
10.1 引擎盖曲面与侧面曲面之间混合曲面的制作201
10.2 完成引擎盖曲面的制作203
10.3 前示灯边框的制作205
10.4 完成前保险杠模型的制作206
10.5 尾部曲面的处理213
本章小结215
11.1 挡风玻璃及边框的制作217
第11章 挡风玻璃模型的制作217
11.2 挡风玻璃边框侧面的制作221
本章小结231
第12章 跑车车门模型的制作233
12.1 车门侧面的制作233
12.2 车门内部曲面的制作236
本章小结245
13.1 控制台基础曲面的制作247
第13章 控制台的制作247
13.2 控制台基本结构的制作250
13.3 控制台仪表盘模型的制作255
本章小结262
第14章 制作跑车外壳的初步细节263
14.1 外壳与内室的连接部分的制作263
14.2 轿车外壳边缘导角处理265
14.3 散热孔模型的制作268
14.4 行李箱盖上的凹曹的制作272
14.5 制作尾灯模型274
14.6 前视灯的制作275
本章小结280
第15章 内室的制作281
15.1 折叠软蓬的制作281
15.2 内室结构的制作283
15.3 完成内部基本结构的制作287
本章小结292
第16章 方向盘模型的制作293
16.1 制作方向盘模型的基本造型293
16.2 制作方向盘的细节296
本章小结298
第17章 内部细节的制作299
17.1 控制台细节的制作299
17.2 中控台细节的制作303
17.3 车门内部细节的制作309
17.4 制作挡风玻璃边框细节312
本章小结313
第18章 轿车外壳细节的制作315
18.1 制作引擎盖进气口315
18.2 车身宝马标志的制作318
18.3 车门把手的制作319
18.4 油箱盖的制作322
18.5 行李箱盖上的突出字体的制作322
18.6 排气管的制作324
18.7 车门反光镜的制作325
本章小结327
第19章 座椅的制作329
19.1 座椅靠背的制作329
19.2 制作座椅的椅垫333
19.3 制作座椅的接缝336
本章小结342
20.1 钢圈的制作343
第20章 车轮的制作343
20.2 轮子外胎花纹的制作349
本章小结353
第21章 模型的渲染355
21.1 模型的转档355
21.2 3DS MAX中导入模型363
21.3 V-Ray渲染器使用简介366
21.4 BMW Z3模型的渲染370
本章小结383