图书介绍
3ds max 6 Lightscape 3.2室内外建筑效果表现 漫游动画篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 陈勇,宋凯,韦志锋编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115131341
- 出版时间:2005
- 标注页数:330页
- 文件大小:125MB
- 文件页数:342页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX 6、Lightscape 3.2
PDF下载
下载说明
3ds max 6 Lightscape 3.2室内外建筑效果表现 漫游动画篇PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第一部分 室外场景篇2
第1章 在3ds max中制作场景动画2
1.1 整合场景2
1.1.1 整理场景文件2
1.1.2导入汽车模型3
1.1.3 加入树的模型5
1.2制作场景材质8
1.3灯光的创建25
1.4创建摄像机28
1.5动画的制作29
1.5.1镜头的定义及景别划分31
1.5.2 人物动画的制作31
1.5.3蝴蝶动画的制作45
1.6 渲染输出50
第二部分 室内场景篇54
第2章 3ds max室内漫游动画制作54
2.1 客厅场景的创建55
2.1.1 地面、墙体、窗、门造型的创建及材质的设置55
2.1.2 创建装饰墙和吊顶天花造型及材质设置65
2.1.3创建家具和材质调整75
2.1.4调入家具模型和材质设置以及创建灯光88
2.2通过路径制作漫游动画102
2.3本章总结106
第3章 Lightscape室内漫游动画制作107
3.1在3ds max 6中创建模型108
3.1.1 创建整体结构模型108
3.1.2装饰墙的创建116
3.1.3 花装饰灯的创建124
3.1.4地面和走道口的创建132
3.1.5 窗帘的制作136
3.1.6调入家具模型138
3.1.7 小结139
3.2场景模型材质的调节140
3.2.1 地面材质的调节140
3.2.2 窗帘布材质的调节141
3.2.3装饰墙材质的调节141
3.2.4 石头墙材质的调节143
3.2.5天花灯材质的调节143
3.2.6天花玻璃材质的创建144
3.2.7小结144
3.3场景灯光的创建145
3.3.1 主光源的创建145
3.3.2辅助光源的创建148
3.4输出场景文件150
3.3.3 小结150
3.5在Lightscape中设置材质和灯光并制作漫游动画151
3.5.1 在Lightscape中调节灯光151
3.5.2 在Lightscape中设置材质160
3.5.3光能传递计算观察效果166
3.5.4在Lightscape中制作室内漫游动画174
3.5.5 小结180
3.6本章总结180
4.1.1 项目接触谈判阶段182
4.1.2确定项目方案阶段182
第4章 项目策划及CAD图纸处理182
4.1 项目流程及策划182
第三部分 工程实例篇182
4.1.3建筑漫游动画制作阶段184
4.1.4提交、修改阶段185
4.2 处理CAD图纸(小区总平面图)185
4.2.1 打开CAD图纸185
4.2.2 简化CAD图纸187
4.2.3 导出CAD图纸189
4.3本章总结189
5.1.1设置场景单位190
第5章 创建地形190
5.1制作道路模型190
5.1.2 导入CAD图纸191
5.1.3制作道路路面193
5.1.4制作花台和路沿195
5.1.5设置道路、花台和路沿材质197
5.2制作附属设施202
5.2.1制作草地和步行道路202
5.2.2制作草地材质202
5.2.3制作步行道路材质203
5.3.1制作游泳池模型204
5.3创建游泳池204
5.3.2制作水面模型206
5.3.3 制作游泳池材质207
5.3.4 制作水面材质208
5.4 制作绿化209
5.4.1 RPC全息模型库简介209
5.4.2 导入RPC模型209
5.4.3制作小区绿化210
5.5 本章总结212
6.1.1制作底层建筑模型213
第6章 生成建筑模型213
6.1 制作底层建筑213
6.1.2 制作底层建筑材质218
6.1.3制作二、三层建筑220
6.2制作凉亭221
6.2.1制作凉亭模型221
6.2.2制作凉亭材质223
6.3 制作小区标志225
6.3.1 制作小区标志模型225
6.3.2制作小区标志材质226
6.4.1 制作网球场外网227
6.4制作网球场227
6.4.2 制作网球场228
6.5 制作喷泉229
6.6 制作路灯231
6.6.1制 作小区路灯231
6.6.2 布置小区路灯231
6.6.3 布置小区绿化233
6.7 制作小区其他设施234
6.7.1 布置草地石阶234
6.7.2制作假山235
6.8本章总结236
第7章 合并场景237
7.1 合并场景237
7.1.1 合并地形和建筑场景237
7.1.2调整场景参数239
7.2 制作场景背景239
7.2.1制作背景模型239
7.2.2 制作背景模型材质239
7.3 设置场景灯光240
7.3.1制作场景灯光的原理240
7.3.2制作场景的灯光241
7.4本章总结243
第8章 动画制作244
8.1 建筑动画的分类244
8.1.1 室外建筑动画244
8.1.2室内建筑动画244
8.1.3 环境规划动画245
8.2制作建筑动画脚本245
8.2.1如何制定动画脚本245
8.2.2制定动画脚本主体245
8.2.3制定动画脚本245
8.3.1调整场景参数246
8.3制作汽车动画246
8.3.2制作汽车车轮动画247
8.3.3 汽车行驶动画251
8.3.4制作摄像机跟踪动画251
8.4制作小区环境动画252
8.4.1 场景设置252
8.4.2制作俯视动画253
8.4.3制作小区漫游动画(1)254
8.4.4制作小区漫游动画(2)257
8.4.5制作游泳池水面动画(1)259
8.4.6制作游泳池水面动画(2)263
8.4.7制作仰视楼顶动画265
8.5制作人物动画268
8.5.1制作静态人物268
8.5.2制作动态人物270
8.5.3 使用RPC动态人物273
8.6制作室内动画277
8.6.1设置室内灯光277
8.6.2设置室内光效281
8.6.3 制作第一架摄像机动画285
8.6.4制作第二组摄像机动画287
8.6.5制作第三组摄像机动画289
8.7制作动画片头291
8.7.1制作片头动画角本291
8.7.2制作片头动画场景292
8.7.3制作片头动画302
8.8制作片尾动画306
8.8.1 制作片尾动画角本306
8.8.2 制作片尾动画306
8.9本章总结317
9.1.1制作光晕效果318
9.1 合成动画318
第9章 后期合成318
9.1.2制作水面闪光特效320
9.2 后期合成323
9.2.1 导入素材323
9.2.2转场过渡325
9.2.3镜头处理326
9.2.4加入字幕326
9.2.5调整颜色328
9.2.6加入音乐328
9.3 本章总结330