图书介绍
网络游戏场景设计与制作实战PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![网络游戏场景设计与制作实战](https://www.shukui.net/cover/44/30082818.jpg)
- 李瑞森,张卫亮,王星儒编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121271175
- 出版时间:2015
- 标注页数:270页
- 文件大小:147MB
- 文件页数:285页
- 主题词:三维动画软件-游戏程序-程序设计
PDF下载
下载说明
网络游戏场景设计与制作实战PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 网络游戏场景设计概论1
1.1 网络游戏场景的概念与类型2
1.1.1 2D网游场景4
1.1.2 3D网游场景6
1.1.3 Q版场景9
1.1.4 沙盒场景10
1.2 游戏场景制作技术的发展11
1.3 网络游戏项目场景制作流程16
1.3.1 确定场景规模17
1.3.2 场景原画设定18
1.3.3 制作场景元素20
1.3.4 场景的构建与整合20
1.3.5 场景的优化与渲染21
1.4 游戏美术设计师职业前景23
第2章 网络游戏场景制作软件及工具25
2.1 3D模型制作软件26
2.2 模型贴图制作软件与插件29
2.2.1 DDS贴图插件30
2.2.2 无缝贴图制作插件32
2.2.3 法线贴图制作插件36
2.3 三维游戏引擎工具41
2.3.1 游戏引擎的概念41
2.3.2 游戏引擎的发展史42
2.3.3 游戏引擎的功能及作用48
2.3.4 世界主流游戏引擎53
第3章 3ds Max游戏场景制作基础63
3.1 3dsMax在游戏场景制作中的应用64
3.2 3ds Max软件主界面操作66
3.3 3dsMax软件视图操作73
3.4 3D模型的创建与编辑81
3.4.1 几何体模型的创建81
3.4.2 多边形模型的编辑84
3.5 三维模型贴图的制作91
3.5.1 3ds Max UVW贴图坐标技术91
3.5.2 游戏模型贴图的制作100
第4章 网络游戏场景元素模型制作109
4.1 游戏场景元素的概念及分类110
4.1.1 场景植物模型110
4.1.2 场景山石模型116
4.1.3 场景道具模型119
4.2 游戏场景植物模型实例制作120
4.3 游戏场景山石模型实例制作134
4.4 游戏场景道具模型实例制作142
第5章 游戏场景建筑模型制作159
5.1 网游场景建筑模型的概念及分类160
5.2 游戏场景单体建筑模型实例制作163
5.3 游戏场景复合建筑模型实例制作181
5.4 Q版游戏场景建筑模型实例制作195
第6章 游戏引擎野外场景实例制作209
6.1 3ds Max模型优化与导出211
6.2 游戏引擎地图编辑器创建地表215
6.3 游戏引擎模型的导入与设置222
6.4 游戏引擎中场景的整合与制作224
6.5 场景的优化与渲染229
第7章 网络游戏室内场景模型制作235
7.1 游戏室内场景的特点236
7.2 游戏室内场景实例制作239
7.2.1 室内场景空间结构的搭建239
7.2.2 室内建筑结构的制作243
7.2.3 场景道具模型的制作250
7.2.4 场景贴图的处理258
附录A 3ds Max中英文命令对照262
附录B 3ds Max常用快捷键列表267