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![数字媒体技术导论 第2版](https://www.shukui.net/cover/55/30079420.jpg)
- 刘清堂主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:730242019X
- 出版时间:2016
- 标注页数:353页
- 文件大小:58MB
- 文件页数:368页
- 主题词:数字技术-多媒体技术
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图书目录
第1章 数字媒体技术概论1
1.1 媒体的定义2
1.1.1 传播范畴中的媒体含义2
1.1.2 技术范畴中的媒体含义2
1.2 数字媒体概述3
1.2.1 数字媒体的概念3
1.2.2 数字媒体的特性4
1.2.3 数字媒体的分类5
1.2.4 数字媒体的传播模式5
1.3 数字媒体技术的内涵7
1.3.1 计算机与媒体7
1.3.2 数字媒体艺术8
1.3.3 数字媒体技术9
1.4 数字媒体技术的研究领域及发展趋势9
1.4.1 数字媒体技术的研究领域9
1.4.2 数字媒体技术的发展趋势10
1.5 数字媒体技术的应用11
1.5.1 数字媒体内容产业11
1.5.2 数字媒体应用领域13
练习与思考14
参考文献15
第2章 数字媒体技术基础16
2.1 数字媒体信息的表示方法和分类16
2.1.1 数字媒体信息的表示方法16
2.1.2 数字媒体信息的分类18
2.2 数字信息处理的核心设备——计算机19
2.2.1 计算机的发展史19
2.2.2 计算机的工作原理22
2.2.3 计算机的结构及拓展设备23
2.3 数字媒体系统的组成24
练习与思考26
参考文献26
第3章 数字音频技术基础27
3.1 音频技术及特性27
3.1.1 音频的概念及特性27
3.1.2 模拟音频记录设备28
3.1.3 模拟音频处理设备30
3.2 音频数字化31
3.2.1 数字音频的概念32
3.2.2 音频的数字化过程32
3.3 数字音频质量及格式35
3.3.1 音频数据率及质量35
3.3.2 数字音频文件格式35
3.4 数字音频处理技术39
3.4.1 数字音频处理的操作技术39
3.4.2 数字音频处理的硬件技术39
3.4.3 数字音频处理的软件技术41
3.4.4 数字音频处理实例44
3.5 数字音频技术的应用45
练习与思考46
参考文献47
第4章 数字图像处理技术48
4.1 数字图像基础49
4.1.1 视觉系统的图像感知49
4.1.2 数字图像的种类及特点49
4.1.3 数字图像的颜色模式51
4.2 彩色空间的线性变换54
4.2.1 YUV与RGB之间的变换55
4.2.2 YIQ与RGB之间的变换55
4.2.3 HSI(HSB)与RGB之间的变换55
4.2.4 YCrCb与RGB之间的变换55
4.3 数字图像的描述属性56
4.3.1 分辨率56
4.3.2 颜色深度57
4.3.3 真彩色、伪彩色与直接色57
4.3.4 图像的大小58
4.4 数字图像的获取技术58
4.4.1 位图获取的硬件技术58
4.4.2 矢量图获取的硬件技术63
4.5 数字图像创意设计与处理技术65
4.5.1 数字图像处理流程65
4.5.2 数字图像处理技术66
4.5.3 图像处理软件简介67
4.5.4 图像处理的基本概念69
4.5.5 数字图像处理实例73
4.6 数字图像技术的应用74
练习与思考77
参考文献78
第5章 数字视频技术79
5.1 电影与电视80
5.1.1 电影的摄放原理80
5.1.2 电视的工作原理81
5.1.3 电视制式解析82
5.2 电视图像数字化84
5.2.1 数字化方法84
5.2.2 数字化标准85
5.2.3 数字视频属性87
5.2.4 数字视频文件格式88
5.3 数字视频的获取89
5.3.1 数字视频的获取方式89
5.3.2 视频获取设备及特性90
5.4 数字视频编辑技术94
5.4.1 视频编辑的基本概念94
5.4.2 数字视频编辑的基本流程96
5.4.3 数字视频编辑常用软件97
5.4.4 视频编辑的数字技术概念99
5.4.5 数字视频编辑实例102
5.5 数字视频后期特效处理技术103
5.5.1 后期特效处理解析103
5.5.2 后期特效处理技术104
5.5.3 后期特效处理软件105
5.6 数字视频技术的应用106
练习与思考108
参考文献109
第6章 数字动画技术110
6.1 数字动画概述111
6.1.1 数字动画的界定111
6.1.2 数字动画的基本原理113
6.1.3 动画的制作过程114
6.1.4 数字动画应用前景117
6.2 二维动画技术119
6.2.1 二维动画技术概述120
6.2.2 二维动画制作软件121
6.2.3 二维动画制作实例128
6.3 三维动画技术131
6.3.1 三维动画技术概述131
6.3.2 三维动画制作软件135
6.3.3 三维动画制作实例142
6.4 数字动画创意与设计149
6.4.1 创意与创意产业149
6.4.2 动画创意设计流程150
6.5 数字动画技术的应用150
6.5.1 数字动画的应用领域150
6.5.2 我国动画及其产业的发展趋势154
练习与思考155
参考文献155
第7章 数字游戏技术156
7.1 游戏概述156
7.1.1 游戏的概念156
7.1.2 游戏的特点157
7.1.3 游戏的分类158
7.1.4 游戏市场需求159
7.2 游戏设计基本原理160
7.2.1 游戏者的动机160
7.2.2 游戏设计文档162
7.2.3 游戏创意设计163
7.2.4 游戏开发流程166
7.3 游戏设计相关技术168
7.3.1 DirectX简介168
7.3.2 OpenGL简介171
7.3.3 游戏编程语言简介174
7.3.4 游戏引擎简介175
7.3.5 典型游戏开发工具176
7.4 “坦克大战”游戏设计案例177
7.4.1 游戏特点177
7.4.2 游戏设计177
练习与思考181
参考文献182
第8章 虚拟现实交互技术183
8.1 虚拟现实交互技术概述184
8.1.1 虚拟现实交互的概念与特点184
8.1.2 虚拟现实交互的发展186
8.1.3 虚拟现实交互系统的构成188
8.1.4 虚拟现实交互技术的应用与前景188
8.2 虚拟建模技术192
8.2.1 虚拟建模技术概述192
8.2.2 几何建模193
8.2.3 物理建模193
8.2.4 运动建模193
8.3 实时绘制技术194
8.3.1 基于几何图形的实时绘制技术195
8.3.2 基于图像的实时绘制技术196
8.4 虚拟声音交互技术196
8.4.1 三维虚拟声音的概念与作用196
8.4.2 三维虚拟声音的特征197
8.4.3 人类的听觉模型与头相关转移函数197
8.4.4 语音识别与合成技术198
8.5 虚拟现实工具软件与自然交互技术199
8.5.1 虚拟现实工具软件199
8.5.2 自然交互技术200
8.6 虚拟现实交互设备202
8.6.1 虚拟世界的生成设备202
8.6.2 虚拟世界的感知设备203
8.6.3 空间位置跟踪定位设备204
8.6.4 面向自然的人机交互设备206
练习与思考207
参考文献208
第9章 数字媒体的Web集成与应用209
9.1 HTML基础210
9.1.1 HTML概述210
9.1.2 HTML文档的结构210
9.1.3 HTML中的标签211
9.1.4 层叠样式表216
9.2 JavaScript基础218
9.2.1 JavaScript简介218
9.2.2 JavaScript语言218
9.2.3 JavaScript在网页中的用法219
9.2.4 JavaScript应用示例221
9.3 Web的工作原理222
9.3.1 Web服务器223
9.3.2 客户端程序223
9.3.3 HTTP协议223
9.4 Web的设计与规划224
9.4.1 Web设计的理念224
9.4.2 Web设计的定位224
9.4.3 网页制作的规划225
9.4.4 网页设计的布局理念225
9.5 Web的开发、测试与发布226
9.5.1 Web的开发226
9.5.2 Web的测试与发布232
9.6 Web集成技术的应用235
9.6.1 Web应用技术体系235
9.6.2 Web技术的应用领域238
练习与思考239
参考文献239
第10章 数字媒体压缩技术240
10.1 数字媒体压缩技术概述241
10.1.1 媒体数据压缩的原因与必要性241
10.1.2 压缩的可能性与信息冗余241
10.1.3 数据压缩的分类242
10.2 通用的数据压缩技术244
10.2.1 编码的理论基础244
10.2.2 无损编码方法246
10.2.3 有损编码方法252
10.3 数字媒体压缩标准254
10.3.1 声音压缩标准254
10.3.2 图像压缩标准256
10.3.3 运动图像压缩标准257
10.4 数字媒体压缩技术的应用与发展261
练习与思考262
参考文献263
第11章 数字媒体存储技术264
11.1 数字媒体存储技术概述265
11.1.1 数字媒体存储的基础265
11.1.2 数字媒体存储的主要技术266
11.2 存储设备及原理266
11.2.1 内存储器266
11.2.2 外存储器267
11.2.3 可移动存储介质270
11.3 数据库存储技术273
11.3.1 数据库的概念274
11.3.2 数据库存储技术的特点274
11.4 分布式存储技术275
11.4.1 分布式存储的概念275
11.4.2 分布式存储技术的特点276
11.5 数字媒体存储技术的应用与发展276
11.5.1 数字媒体存储技术的应用276
11.5.2 数字媒体存储技术的发展277
练习与思考278
参考文献279
第12章 数字媒体管理与保护280
12.1 数字媒体管理概述281
12.1.1 数据管理方法的发展281
12.1.2 数字媒体数据的管理281
12.2 媒体存储数据模型282
12.2.1 NF2数据模型283
12.2.2 面向对象数据模型284
12.2.3 对象-关系模型285
12.3 数字媒体版权保护概念框架286
12.3.1 数字媒体版权保护的概念286
12.3.2 数字媒体版权保护的基本方案287
12.3.3 数字媒体版权保护系统框架288
12.4 数字媒体版权保护技术基础290
12.4.1 加密认证技术290
12.4.2 数字水印技术292
12.4.3 权利描述语言295
12.5 数字媒体版权保护典型系统297
12.5.1 面向电子文档的DRM保护系统297
12.5.2 面向电子图书的DRM系统298
12.5.3 面向电子图像的DRM系统300
12.5.4 面向流媒体的DRM系统300
12.5.5 面向移动设备的DRM系统301
练习与思考301
参考文献302
第13章 数字媒体传输技术303
13.1 数字媒体传输技术概述304
13.1.1 数字媒体传输技术的含义304
13.1.2 数字媒体传输技术的分类304
13.2 流媒体传输技术307
13.2.1 流媒体概述307
13.2.2 流媒体技术的原理308
13.2.3 典型的流媒体系统311
13.2.4 流媒体的应用312
13.3 P2P技术313
13.3.1 P2P简介313
13.3.2 P2P技术的原理315
13.3.3 典型的P2P应用系统318
13.3.4 P2P的应用前景319
13.4 IPTV技术320
13.4.1 IPTV简介320
13.4.2 IPTV技术的原理321
13.4.3 典型的IPTV应用系统323
13.5 数字媒体传输技术的应用与发展332
13.5.1 数字媒体传输技术的应用332
13.5.2 数字媒体传输技术的发展332
练习与思考333
参考文献334
第14章 数字媒体技术发展趋势335
14.1 数字媒体技术发展现状336
14.1.1 国内外媒体产业发展趋势336
14.1.2 数字媒体产业技术趋势337
14.2 数字媒体内容处理技术340
14.2.1 可伸缩编解码技术340
14.2.2 音视频编转码技术340
14.2.3 内容条目技术341
14.2.4 内容聚合技术342
14.2.5 虚拟现实技术342
14.2.6 数字版权保护技术343
14.2.7 数字媒体隐藏技术345
14.2.8 数字多媒体被动取证技术346
14.2.9 基于生物特征的身份认证技术346
14.2.10 大数据技术347
14.3 基于内容的媒体检索技术347
14.3.1 数字媒体内容搜索技术348
14.3.2 基于内容的图像检索348
14.3.3 基于内容的音频检索349
14.3.4 基于内容的视频检索349
14.4 数字媒体传输技术350
14.4.1 内容集成分发技术350
14.4.2 数字电视信道传输技术351
14.4.3 异构网络互通技术351
练习与思考352
参考文献352