图书介绍
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![二维动画设计 Flash案例教程](https://www.shukui.net/cover/73/30740522.jpg)
- 郭晓俐主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302250135
- 出版时间:2011
- 标注页数:206页
- 文件大小:67MB
- 文件页数:216页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-高等学校-教材
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图书目录
第1章 Flash动画入门1
1.1 动画入门1
1.1.1 动画原理1
1.1.2 动画分类1
1.1.3 动画发展的历史2
1.1.4 动画运动规律3
1.2 Flash动画的特点与应用4
1.2.1 Flash的特点4
1.2.2 Flash的应用领域5
1.3 Flash工作界面5
1.4 Flash CS3文件操作8
1.4.1 创建文件8
1.4.2 设置文件属性8
1.4.3 测试影片9
1.4.4 保存、发布文件9
1.5 常规文件创建——矩形到圆的变形动画案例10
1.6 幻灯片动画案例——通过模板创建文件11
第2章 Flash基础案例13
2.1 绘图工具的使用——庭院设计案例13
2.2 修改形状命令——生命案例23
2.3 文字工具的使用——3D文字案例30
2.4 人物图像绘制——人物造型案例36
2.5 动画补间——大风车案例44
2.6 形状补间——蜕变案例51
2.7 逐帧动画——人走路鸟飞行案例55
2.8 遮罩层动画——画轴案例61
2.9 引导层动画——过山车案例70
2.10 按钮元件制作——声音的产生案例76
2.11 ActionScript脚本编程——动画加载案例81
2.12 ActionScript编程高级应用——创建可拖动的圆案例90
2.13 UI组件应用——会员注册表案例95
2.14 高级组件应用——音乐日历案例103
第3章 Flash综合案例117
3.1 组合动画——小鸡出壳案例117
3.2 遮罩层、引导层应用——地球转动案例122
3.3 宣传短片——无偿献血,需要您的参与案例126
3.4 动画短片——乌鸦喝水案例129
3.5 课件制作——摩擦力案例137
3.6 公益广告——雨天案例143
3.7 MV——春天在哪里案例148
3.8 游戏设计(1)——打飞碟案例155
3.9 游戏设计(2)——智能拼图案例159
3.10 全Flash网站制作——个人博客案例167
3.11 应用程序(1)——电子相册案例178
3.12 应用程序(2)——MP3播放器案例192
第4章 实训设计203
4.1 项目1:电子杂志制作203
4.2 项目2:全Flash网站制作203
4.3 项目3:留言板制作203
4.4 项目4:手机广告制作204
4.5 项目5:电子贺卡制作204
4.6 项目6:游戏制作204
4.7 项目7:课件制作205
4.8 项目8:动画系列片205
4.9 项目9:饭店点菜应用程序205
4.10 项目10:商场导购应用程序206