图书介绍

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游戏与动画音频设计
  • 吴澄主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121153167
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:200页
  • 文件大小:52MB
  • 文件页数:210页
  • 主题词:游戏-软件设计-高等职业教育-教材;动画-设计-高等职业教育-教材

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图书目录

第1章 音频简介1

1.1概述1

1.2数字音频概述2

1.2.1基本概念2

1.2.2存储格式3

1.3音频发展历程3

1.3.1动画音频的发展4

1.3.2游戏音频的发展6

第2章 行业基础知识11

2.1行业技能11

2.1.1音乐技能11

2.1.2音效技能13

2.1.3配音技能14

2.1.4计算机知识14

2.1.5行业知识14

2.2工作室构建15

2.2.1设备和布置15

2.2.2工作室结构17

2.2.3环境要素18

2.2.4录音棚构建案例21

2.3常用软件22

2.3.1 Cakewalk SONAR22

2.3.2 Steinberg NUENDO23

2.3.3 Sound Forge23

2.3.4 ACID24

2.3.5插件25

第3章 音乐设计26

3.1音乐设计概述26

3.1.1基本素质26

3.1.2作曲练习29

3.1.3作曲细节31

3.1.4录音方法33

3.1.5音频编辑36

3.1.6合成与输出39

3.2作曲方法40

3.2.1旋律40

3.2.2和声45

3.2.3节奏47

3.2.4曲式49

3.2.5音色50

3.3动画片配乐53

3.3.1主题曲与插曲53

3.3.2片头片尾曲60

3.3.3背景音乐62

3.3.4情节性配乐63

3.4游戏配乐65

3.4.1技术考虑66

3.4.2各类游戏的音乐特点68

3.4.3游戏音乐种类73

3.5宣传片和续集的配乐96

第4章 音效设计99

4.1准备工作99

4.2音效设计方法99

4.2.1拟音100

4.2.2音效库选材103

4.2.3原创104

4.3音效的种类105

4.3.1单音音效105

4.3.2复合音效105

4.4编辑方法109

4.4.1音频编辑软件的运用109

4.4.2多轨编辑软件的运用118

4.4.3采样器和音序器的运用120

4.5音效定位122

4.6音效需求123

4.6.1音效需求清单124

4.6.2α测试126

4.6.3β测试127

4.7创建音效128

4.7.1收集信息128

4.7.2创建音效库128

4.7.3创作技巧129

4.8交付作品130

4.9优秀音效的特质130

4.9.1逼真131

4.9.2同步132

4.9.3创新133

4.9.4配乐式音效135

第5章 配音设计137

5.1配音设计概述137

5.2配音设计技巧137

5.2.1配音技巧137

5.2.2录音技巧140

5.3.配音实例140

5.3.1动画配音实例140

5.3.2游戏配音实例143

第6章 音频集成与测试145

6.1保持产品中音频元素的一致性145

6.1.1音乐的一致性146

6.1.2音效的一致性147

6.1.3配音的一致性148

6.2交互式混音和动态范围149

6.2.1交互式混音149

6.2.2动态范围149

6.3动态监听152

6.4问题数据库152

6.5质量控制154

6.5.1系统试听154

6.5.2游戏试听154

6.5.3协调工作155

第7章 应用环境156

7.1 3D音频156

7.1.1概念156

7.1.2定位技术156

7.1.3声波追踪和混音技术158

7.1.4 API159

7.2环绕音频161

7.2.1概述161

7.2.2分类161

7.3适应性音频163

7.3.1 iMUSE引擎164

7.3.2 3DFP适应性音频164

7.4交互式音频166

7.4.1概念及实例166

7.42设计规则168

第8章 音频开发流程169

8.1游戏音频制作流程169

8.1.1承接项目169

8.1.2签订合同170

8.1.3划分音频优先级170

8.1.4音频制作阶段170

8.1.5集成与测试170

8.1.6验收171

8.2大型游戏音频开发流程171

8.2.1开发流程图171

8.2.2前期准备171

8.2.3产品制作175

8.3动画音频制作团队176

第9章 音频发展趋势179

9.1下一代游戏音频的特征179

9.1.1基本特征179

9.1.2为声音设计游戏180

9.1.3团队合作181

9.2游戏音频的改进方向182

9.2.1混响182

9.2.2氛围183

9.2.3参数184

附录A音频常用名词解释187

附录B采样率/采样精度与波形文件占用存储空间的关系199

参考文献200

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