图书介绍

中文版3ds Max 2010完全自学教程 超值版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

中文版3ds Max 2010完全自学教程 超值版
  • 时代印象,瞿颖健,曹茂鹏编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115267221
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:517页
  • 文件大小:288MB
  • 文件页数:527页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2010

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

中文版3ds Max 2010完全自学教程 超值版PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

Chapter 01进入3ds Max 2010的世界1

1.1认识3ds Max 20101

1.2 3ds Max 2010的工作界面1

1.2.1标题栏2

1.2.2菜单栏3

实战:加载背景图像4

实战:设置文件自动备份6

1.2.3主工具栏7

实战:调出隐藏的工具栏7

实战:使用过滤器选择场景中的灯光8

实战:使用“按名称选择”工具选择对象9

实战:使用“套索选择区域”工具选择对象10

实战:使用“选择并移动”工具制作酒杯塔11

实战:使用“选择并缩放”工具调整花瓶的形状12

实战:使用“角度捕捉切换”工具制作挂钟14

实战:使用“镜像”工具镜像椅子16

实战:使用“对齐”工具对齐办公椅17

1.2.4视口区域19

实战:视口布局设置20

实战:自定义界面颜色21

1.2.5命令面板22

实战:制作一个变形的茶壶22

1.2.6时间尺24

实战:调节时间线滑块来观察动画效果25

1.2.7状态栏25

1.2.8时间控制按钮25

1.2.9视图导航控制按钮26

实战:使用所有视图中可用的控件26

实战:使用透视图和正交视图控件27

实战:使用摄影机视图控件28

Chapter 02基础建模技术30

2.1建模常识30

2.1.1为什么要建模30

2.1.2建模思路分析30

2.1.3参数化对象与可编辑对象31

实战:修改参数化对象31

实战:通过改变球体形状创建苹果32

2.1.4建模的常用方法33

2.2创建内置模型36

2.2.1标准基本体36

实战:利用长方体制作简约床头柜37

实战:利用圆锥体创建金属圆锥38

实战:利用球体创建项链38

实战:利用圆柱体制作茶几40

实战:利用管状体创建水杯41

实战:利用圆环制作木质饰品42

实战:利用圆柱体和管状体制作水果架43

实战:利用标准基本体创建一组石膏44

2.2.2扩展基本体46

实战:创建5种不同类型的异面体46

实战:利用异面体制作风铃47

实战:利用切角长方体制作电视柜49

实战:利用切角圆柱体制作简约茶几50

实战:利用胶囊和纺锤制作药丸51

实战:利用软管制作饮料吸管54

2.2.3创建mental ray物体——mental ray代理对象55

实战:利用mental ray代理物体创建会议室56

2.2.4内置的门模型59

2.2.5内置的窗户模型60

2.2.6 AEC扩展对象61

实战:利用窗户与栏杆制作窗台63

2.2.7内置的楼梯模型65

实战:利用楼梯/窗户/栏杆制作休息室67

2.3创建复合对象68

2.3.1图形合并68

实战:利用图形合并制作戒指69

2.3.2布尔71

实战:利用布尔运算制作胶囊包装72

2.3.3 ProBoolean74

实战:利用ProBoolean运算制作骰子74

2.3.4放样76

实战:利用放样制作旋转花瓶76

2.4创建VRay物体77

2.4.1 VRay代理78

实战:利用VRay代理物体创建剧场78

2.4.2 VR-毛发79

2.4.3 VRay平面79

实战:利用VRay平面创建商业摄影场景80

2.4.4 VRay球体81

2.5创建二维图形81

2.5.1样条线81

实战:利用样条线制作杂志82

实战:利用样条线制作藤椅83

2.5.2扩展样条线85

实战:利用扩展样条线创建迷宫85

2.5.3编辑样条线87

实战:利用样条线制作小号88

实战:利用样条线制作罗马柱90

实战:根据CAD图纸制作简单户型图91

Chapter 03高级建模技术94

3.1修改器建模94

3.1.1修改器堆栈94

3.1.2为对象加载修改器95

3.1.3修改器的排序95

3.1.4启用与禁用修改器95

3.1.5编辑修改器96

3.1.6塌陷修改器堆栈96

3.1.7修改器的种类97

3.1.8常用修改器98

实战:利用挤出修改器制作花朵吊灯98

实战:利用挤出修改器制作铁艺梳妆台99

实战:利用倒角修改器制作牌匾101

实战:利用车削修改器制作鱼缸102

实战:利用车削修改器制作台灯103

实战:利用车削修改器制作调料盒104

实战:利用弯曲修改器制作水龙头105

实战:利用置换修改器制作海平面107

实战:利用FFD修改器制作双人沙发109

实战:利用晶格修改器制作水晶吊灯112

实战:利用平滑修改器制作苹果113

实战:利用优化修改器减少模型面数115

3.2多边形建模116

3.2.1多边形建模的应用领域116

3.2.2塌陷多边形对象116

3.2.3编辑多边形对象116

实战:多边形建模之木质茶几118

实战:多边形建模之单人绒布椅119

实战:多边形建模之古典台灯122

实战:多边形建模之不锈钢水龙头124

实战:多边形建模之餐椅127

实战:多边形建模之圆床130

实战:多边形建模之拱桥133

实战:多边形建模之简约别墅136

3.3石墨建模工具138

3.3.1调出石墨建模工具138

3.3.2切换石墨建模工具的显示状态138

3.3.3石墨建模工具的参数139

重点实战:石墨建模之调料瓶144

重点实战:石墨建模之古典茶几148

重点实战:石墨建模之欧式圆桌152

重点实战:石墨建模之欧式书桌154

3.4网格建模158

3.4.1转换网格对象158

3.4.2编辑网格对象159

实战:网格建模之床头柜159

实战:网格建模之不锈钢餐叉162

实战:网格建模之餐桌164

实战:网格建模之欧式床头柜166

3.5 NURBS建模169

3.5.1 NURBS对象类型169

3.5.2创建NURBS对象170

3.5.3转换NURBS对象170

3.5.4编辑NURBS对象171

3.5.5 NURBS工具箱172

实战:NURBS建模之玻璃花瓶172

实战:NURBS建模之陶瓷花瓶174

实战:NURBS建模之抱枕175

Chapter 04灯光技术176

4.1初识灯光176

4.1.1灯光的功能176

4.1.2 3ds Max中的灯光176

4.2光度学灯光177

4.2.1目标灯光177

实战:利用目标灯光制作射灯178

实战:利用目标灯光制作壁灯180

4.2.2自由灯光182

实战:利用自由灯光制作台灯182

4.2.3 mr Sky门户灯光183

4.3标准灯光184

4.3.1目标聚光灯184

实战:测试目标聚光灯的阴影186

实战:在视图中显示软阴影187

实战:利用目标聚光灯制作台灯189

4.3.2自由聚光灯190

4.3.3目标平行光190

实战:利用目标平行光制作阴影场景191

实战:利用目标平行光制作VRay焦散192

4.3.4自由平行光193

4.3.5泛光灯193

实战:利用泛光灯制作烛光193

4.3.6天光195

4.3.7 mr区域泛光灯196

实战:利用mr区域泛光灯制作荧光管196

4.3.8 mr区域聚光灯197

实战:利用mr区域聚光灯制作草莓摄影场景197

实战:利用mr区域聚光灯制作mental ray焦散198

4.4 VRay灯光200

4.4.1 VRay光源200

实战:测试VRay光源的双面发光与不可见202

实战:测试VRay光源排除203

实战:利用VRay光源制作灯箱照明206

实战:利用VRay光源制作落地灯208

4.4.2 VRay太阳209

4.4.3 VRay天空210

实战:利用VRay太阳制作黄昏光照211

实战:利用VRay太阳制作自然天光212

实战:利用VRay太阳制作室内阳光213

实战:利用VRay光源和VRay太阳制作别墅夜景215

Chapter 05摄影机技术218

5.1真实摄影机的结构218

5.2摄影机的相关术语218

5.2.1镜头218

5.2.2焦平面220

5.2.3光圈220

5.2.4快门220

5.2.5胶片感光度221

5.33ds Max中的摄影机221

5.3.1目标摄影机221

实战:利用目标摄影机制作景深桃花223

实战:利用目标摄影机制作运动模糊效果224

5.3.2 VRay物理相机225

实战:测试VRay物理相机的缩放因数227

实战:测试VRay物理相机的渐晕228

实战:测试VRay物理相机的快门速度229

Chapter 06材质技术230

6.1初识材质230

6.1.1材质概述230

6.1.2材质的制作流程230

6.2材质编辑器231

6.2.1菜单栏231

6.2.2材质球示例窗232

6.2.3工具按钮栏233

6.2.4参数控制区234

实战:利用Oren-Nayar-Blinn明暗器制作绒布材质235

6.3材质资源管理器236

6.3.1场景面板237

6.3.2材质面板239

6.4材质类型239

6.4.1混合材质239

实战:利用混合材质制作窗帘材质239

实战:利用混合材质制作雕花玻璃材质241

实战:利用混合材质制作灯罩材质242

6.4.2 Ink’n Paint(墨水油漆)材质243

实战:利用Ink’n Paint材质制作卡通汽车材质244

6.4.3无光/投影材质245

实战:利用无光/投影材质制作投影材质245

6.4.4 ProMaterials Solid Glass(实心玻璃)材质247

实战:利用ProMaterials Solid Glass材质制作玻璃管材质247

6.4.5 VRay发光材质248

实战:利用VRay发光材质制作灯管材质248

6.4.6 VRay双面材质249

实战:利用VRay双面材质制作雨伞材质249

6.4.7 VRayMtl材质250

实战:利用VRayMtl材质制作杂志材质253

实战:利用VRayMtl材质制作塑料材质255

实战:利用VRayMtl材质制作台球材质257

实战:利用VRayMtl材质制作茶具材质259

实战:利用VRayMtl材质制作红酒材质261

实战:利用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质262

实战:利用VRayMtl材质制作水晶材质264

实战:利用VRayMtl材质制作浴缸材质266

实战:利用VRayMtl材质制作水材质268

实战:利用VRayMtl材质制作绸缎材质269

实战:利用VRayMtl材质制作镀金材质271

实战:利用VRayMtl材质制作磨砂金属材质272

实战:利用VRayMtl材质制作室外雕塑材质274

实战:利用VRayMtl材质制作简约别墅材质275

6.5贴图类型278

6.5.1不透明度贴图280

实战:利用不透明度贴图制作花瓣和叶子材质281

6.5.2棋盘格贴图283

实战:利用棋盘格贴图制作凉鞋材质284

6 5.3位图贴图285

实战:利用位图贴图制作椅子材质285

实战:利用位图贴图制作红木材质286

实战:利用位图贴图制作原木材质287

6.5.4渐变程序贴图288

6.5.5衰减程序贴图289

实战:利用衰减贴图制作地毯材质289

6.5.6噪波程序贴图290

6.5.7斑点程序贴图291

6.5.8泼溅程序贴图291

6.5.9混合程序贴图291

实战:利用混合贴图制作铜锈材质291

6.5.10细胞程序贴图293

实战:利用细胞贴图制作金箔材质293

6.5.11颜色修正程序贴图296

6.5.12法线凹凸程序贴图296

6.5.13 VRayHDRI程序贴图296

实战:利用VRayHDRI贴图制作环境材质296

Chapter 07环境和效果298

7.1环境298

7.1.1背景与全局照明298

实战:加载环境贴图299

实战:测试全局照明300

7.1.2曝光控制301

实战:测试自动曝光控制301

实战:测试线性曝光控制302

实战:测试对数曝光控制302

实战:测试伪彩色曝光控制303

7.1.3大气304

实战:利用火效果制作燃烧的火柴305

实战:利用雾效果制作雪山雾306

实战:利用体积雾制作荒漠体积雾308

实战:利用体积光为场景添加体积光309

7.2效果311

7.2.1镜头效果312

实战:利用镜头效果制作镜头特效312

7.2.2模糊315

实战:利用模糊效果制作奇幻特效316

7.2.3亮度和对比度317

实战:利用亮度和对比度效果调整场景的亮度和对比度317

7.2.4色彩平衡318

实战:利用色彩平衡效果调整场景的色调318

7.2.5文件输出319

7.2.6胶片颗粒320

实战:利用胶片颗粒效果制作颗粒特效320

7.2.7照明分析图像叠加321

Chapter 08灯光/材质/渲染综合运用322

8.1渲染的基本常识322

8.1.1显示器的校色322

8.1.2渲染的基本概念323

8.1.3渲染器类型323

8.1.4渲染工具324

8.2默认扫描线渲染器325

实战:利用默认扫描线渲染器渲染水墨画325

8.3 mental ray渲染器327

8.3.1间接照明327

8.3.2渲染器328

实战:利用mental ray渲染器渲染汽车329

8.4 VRay渲染器330

8.4.1 VR-基项331

8.4.2 VR-间接照明336

8.4.3 VR-设置340

实战:VRay综合运用之会议厅局部342

实战:VRay综合运用之欧式壁炉346

实战:VRay综合运用之酒店餐厅350

实战:VRay综合运用之客厅354

实战:VRay综合运用之豪华卫生间358

实战:VRay综合运用之现代别墅364

8.5综合实例——书房阳光表现(家装小空间)368

8.5.1材质制作368

8.5.2设置测试渲染参数372

8.5.3灯光设置373

8.5.4设置最终渲染参数374

8.6综合实例——现代客厅柔和灯光表现(家装中型空间)374

8.6.1材质制作375

8.6.2设置测试渲染参数378

8.6.3灯光设置379

8.6.4设置最终渲染参数382

8.7综合实例——办公室明亮灯光表现(公共空间)383

8.7.1材质制作383

8.7.2设置测试渲染参数386

8.7.3灯光设置387

8.7.4设置最终渲染参数390

8.8综合实例——现代别墅夜景表现(建筑外观表现)391

8.8.1场景测试391

8.8.2材质制作394

8.8.3灯光设置396

8.8.4设置最终渲染参数400

8.9综合实例——童话四季(CG表现)401

8.9.1春402

8.9.2夏407

8.9.3秋409

8.9.4冬411

Chapter 09粒子系统与空间扭曲414

9.1粒子系统414

9.1.1PF Source(粒子流源)415

实战:利用PF Source粒子制作手写字动画416

实战:利用PF Source粒子制作烟花爆炸动画419

实战:利用PF Source粒子制作飘散动画422

9.1.2喷射424

实战:利用喷射粒子模拟雨天场景424

9.1.3雪425

实战:利用雪粒子制作雪花飘落动画425

9.1.4暴风雪425

实战:利用暴风雪粒子制作礼盒打开动画427

9.1.5粒子云428

9.1.6粒子阵列428

9.1.7超级喷射428

实战:利用超级喷射粒子制作金鱼吐泡泡动画429

实战:利用超级喷射粒子制作导弹发射动画430

实战:利用超级喷射粒子制作花瓣纷飞动画431

9.2空间扭曲432

9.2.1力432

实战:利用推力制作海底泡泡动画432

实战:利用漩涡制作蝴蝶飞舞动画434

实战:利用路径跟随制作树叶飞舞动画435

实战:利用风模拟海浪动画437

9.2.2导向器439

9.2.3几何/可变形439

实战:利用涟漪制作巧克力波动动画439

实战:利用爆炸制作汽车爆炸动画440

9.2.4基于修改器441

Chapter 10动力学技术442

10.1动力学概述442

10.2创建动力学集合443

10.2.1刚体集合443

实战:利用刚体集合制作木块下落动画444

实战:利用刚体集合制作摆动动画446

实战:利用刚体集合制作摇骰子动画447

实战:利用刚体集合制作撞击动画449

10.2.2布料集合450

实战:利用布料集合模拟桌布下落动画451

实战:利用布料集合模拟棒球动画453

10.2.3软体集合454

实战:利用软体集合模拟气球落地动画455

10.2.4绳索集合456

实战:利用绳索集合模拟绳子掉落动画457

实战:利用绳索集合模拟多米诺骨牌动画458

10.2.5变形网格集合460

10.3创建动力学对象460

10.3.1风460

实战:利用风模拟风吹横幅动画461

10.3.2平面463

10.3.3弹簧463

10.3.4线性缓冲器/角度缓冲器464

10.3.5电动机464

10.3.6玩具车464

实战:利用玩具车模拟汽车飞跃动画464

10.3.7破裂466

10.3.8水466

实战:利用水模拟水波动画467

10.3.9约束解算器468

10.3.10碎布玩偶约束468

10.3.11点到路径468

10.3.12点到点469

实战:利用点到点模拟风扇转动动画469

Chapter 11毛发技术472

11.1毛发系统概述472

11.2 Hair和Fur(WSM)修改器472

11.2.1选择473

11.2.2工具473

11.2.3设计474

11.2.4常规参数475

11.2.5材质参数475

11.2.6 mr参数476

11.2.7卷发参数476

11.2.8纽结参数476

11.2.9多股参数476

11.2.10动力学476

11.2.11显示477

实战:利用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷477

实战:利用Hair和Fur(WSM)修改器制作毛笔478

实战:利用Hair和Fur(WSM)修改器制作小狗皮毛480

11.3 VRay毛发481

11.3.1参数481

11.3.2贴图482

11.3.3视口显示482

实战:利用VRay毛发制作草地482

实战:利用VRay毛发制作皮草483

实战:利用VRay毛发制作地毯484

Chapter 12动画技术486

12.1动画概述486

12.2基础动画487

12.2.1动画制作工具487

12.2.2曲线编辑器488

实战:利用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画489

实战:利用曲线编辑器制作足球位移动画492

12.2.3约束493

实战:利用路径约束制作金鱼游动动画493

实战:利用路径约束制作摄影机动画494

实战:利用注视约束制作人物眼神动画495

12.2.4变形器496

实战:利用变形器制作露珠变形动画497

实战:利用变形器制作人物面部表情动画498

实战:利用路径变形制作植物生长动画499

12.3高级动画(骨骼、蒙皮)500

12.3.1骨骼501

实战:创建线性IK502

实战:创建父子骨骼503

12.3.2 Biped504

实战:利用Biped制作人体行走动画506

实战:利用Bip动作库制作搬箱子动画507

12.3.3蒙皮508

实战:为对象蒙皮509

12.4综合实例——守门员救球动画511

12.4.1创建骨骼系统511

12.4.2为人物蒙皮512

12.4.3制作救球动画513

附录1:快捷键索引515

附录2:效果图制作实用附录516

热门推荐