图书介绍
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![三维空间设计基础](https://www.shukui.net/cover/40/30648530.jpg)
- 钟剑,陈炎炎编著 著
- 出版社: 沈阳:辽宁美术出版社
- ISBN:9787531462118
- 出版时间:2014
- 标注页数:88页
- 文件大小:20MB
- 文件页数:94页
- 主题词:三维-艺术造型-计算机辅助设计-高等学校-教材
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图书目录
第一章 三维空间7
第一节 课程定位与教学重点8
一、课程定位8
二、三维空间艺术设计的重点8
第二节 三维空间艺术设计任务11
一、环境设计11
二、道具设计11
三、材质设计11
四、灯光设计12
五、透视设定13
第三节 三维空间艺术设计步骤14
一、剧本分析14
二、三维空间场景风格定位15
三、道具设计17
四、草图表达18
五、绘制色稿20
六、电脑辅助建立模型20
七、电脑辅助渲染气氛21
八、场景输出22
九、岗位能力要求22
第二章 实训项目一:3ds max 打造《功夫熊猫》动画场景23
第一节 分场景分析24
一、风格分析24
二、色调分析24
三、制作技法分析24
第二节 场景建模24
一、制作树干模型24
二、制作树枝模型26
三、拆分树干UV28
四、用Photoshop处理UV贴图32
五、处理树干UV及树枝材质33
六、树叶的制作35
七、石头和地面的制作39
八、渲染氛围45
第三章 实训项目二:3ds max打造《汽车总动员》动画场景49
第一节 场景分析50
一、风格分析50
二、色调分析50
三、制作技法分析50
第二节 场景建模50
一、利用线,面命令搭建路面51
二、建立房屋基本框架53
三、制作窗框和玻璃59
四、利用编辑多边形制作柱子61
五、制作前墙和瓦顶63
六、制作遮阳篷和路灯68
七、制作花和轮胎71
八、制作路牌77
九、合并场景建立霓虹灯80
第三节 气氛渲染81
一、为模型指定材质81
二、为场景设置灯光86
第四节 设置动画87
第五节 渲染输出88