图书介绍

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三维空间设计基础
  • 钟剑,陈炎炎编著 著
  • 出版社: 沈阳:辽宁美术出版社
  • ISBN:9787531462118
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:88页
  • 文件大小:20MB
  • 文件页数:94页
  • 主题词:三维-艺术造型-计算机辅助设计-高等学校-教材

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图书目录

第一章 三维空间7

第一节 课程定位与教学重点8

一、课程定位8

二、三维空间艺术设计的重点8

第二节 三维空间艺术设计任务11

一、环境设计11

二、道具设计11

三、材质设计11

四、灯光设计12

五、透视设定13

第三节 三维空间艺术设计步骤14

一、剧本分析14

二、三维空间场景风格定位15

三、道具设计17

四、草图表达18

五、绘制色稿20

六、电脑辅助建立模型20

七、电脑辅助渲染气氛21

八、场景输出22

九、岗位能力要求22

第二章 实训项目一:3ds max 打造《功夫熊猫》动画场景23

第一节 分场景分析24

一、风格分析24

二、色调分析24

三、制作技法分析24

第二节 场景建模24

一、制作树干模型24

二、制作树枝模型26

三、拆分树干UV28

四、用Photoshop处理UV贴图32

五、处理树干UV及树枝材质33

六、树叶的制作35

七、石头和地面的制作39

八、渲染氛围45

第三章 实训项目二:3ds max打造《汽车总动员》动画场景49

第一节 场景分析50

一、风格分析50

二、色调分析50

三、制作技法分析50

第二节 场景建模50

一、利用线,面命令搭建路面51

二、建立房屋基本框架53

三、制作窗框和玻璃59

四、利用编辑多边形制作柱子61

五、制作前墙和瓦顶63

六、制作遮阳篷和路灯68

七、制作花和轮胎71

八、制作路牌77

九、合并场景建立霓虹灯80

第三节 气氛渲染81

一、为模型指定材质81

二、为场景设置灯光86

第四节 设置动画87

第五节 渲染输出88

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