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![Android应用开发入门经典 第3版](https://www.shukui.net/cover/44/30643289.jpg)
- (美)CARMENDELESSIO,LAURENDARCEY,SHANECONDER著;郭光伟,腾灵灵译 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115358257
- 出版时间:2014
- 标注页数:324页
- 文件大小:54MB
- 文件页数:341页
- 主题词:移动终端-应用程序-程序设计
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图书目录
第1部分 入门2
第1章 入门——创建一个简单的应用2
1.1建立开发环境2
1.1.1使用ADT包安装3
1.1.2了解已安装的组件3
1.2立即创建一个简单的应用4
1.3理解Java代码和XML布局7
1.4运行应用8
1.5定制应用9
1.5.1更新用户界面9
1.5.2在代码中增加动作10
1.6小结12
1.7问与答12
1.8作业13
1.8.1测验13
1.8.2答案13
1.9练习13
第2章 理解Android Activity14
2.1理解activity14
2.2启动一个activity15
2.2.1在一个activity中启动另一个activity15
2.2.2回退、回退、回退:理解回退栈19
2.2.3 Launch Activity21
2.3在不同Activity之间传递信息21
2.3.1使用Extra和Bundle21
2.3.2返回一个结果:使用Start Activity ForResult23
2.4理解Intent26
2.4.1使用Intent传递信息29
2.4.2使用Intent启动其他应用程序29
2.5理解Activity生命周期30
2.6小结32
2.7问与答32
2.8作业32
2.8.1测验32
2.8.2答案33
2.9练习33
第3章 Android项目和资源探究34
3.1Android项目文件探究34
3.1.1项目创建时创建的文件夹和文件34
3.1.2理解R .j ava文件36
3.1.3 Android平台和Android依赖37
3.2理解常见资源37
3.2.1使用资源37
3.2.2使用简单的资源38
3.2.3使用可绘制的资源41
3.2.4添加动画43
3.2.5在视图中使用风格44
3.2.6使用Raw和Assets文件夹44
3.3小结45
3.4问与答45
3.5作业45
3.5.1测验45
3.5.2答案46
3.6练习46
第4章 不仅仅是智能手机:支持平板电脑、电视等47
4.1Android简史47
4.2处理设备显示和方向48
4.2.1屏幕密度48
4.2.2屏幕大小48
4.2.3处理屏幕大小和密度49
4.2.4方向51
4.2.5在程序中处理方向的变化52
4.3设备特性53
4.4平台版本和兼容性54
4.4.1引入Fragment和动作栏55
4.4.2使用支持库56
4.4.3设备支持策略57
4.5在设备上启动应用57
4.6小结59
4.7问与答59
4.8作业59
4.8.1测验59
4.8.2答案60
4.9练习60
第2部分 用户界面62
第5章 使用布局62
5.1开始使用布局62
5.1.1使用布局资源编辑器设计布局63
5.1.2使用XML编辑布局63
5.1.3在程序中使用布局资源64
5.1.4布局的类型64
5.2更多的布局基础与LinearLayout66
5.2.1公共属性66
5.2.2改变LinearLayout属性66
5.3放置子视图67
5.3.1内边距67
5.3.2布局外边距68
5.3.3重心68
5.3.4权重69
5.4FrameLayout69
5.5RelativeLayout70
5.6小结71
5.7问与答71
5.8作业71
5.8.1测验71
5.8.2答案72
5.9练习72
第6章 使用基本的UI控件73
6.1创建演示应用73
6.2使用输入控件75
6.2.1使用TextView和EditView视图75
6.2.2使用不同的按钮77
6.3组合使用控件和适配器79
6.3.1适配器79
6.3.2使用Spinner控件80
6.3.3使用AutoCompleteTextView80
6.4ProgressBar和SeekBar81
6.4.1 AsyncTask82
6.4.2 ProgressBar83
6.4.3 SeekBar83
6.5ImageView84
6.6小结84
6.7问与答85
6.8作业85
6.8.1测验85
6.8.2答案85
6.9练习86
第7章 动作栏和菜单导航87
7.1理解选项菜单87
7.1.1显示选项菜单88
7.1.2响应选项菜单91
7.2使用动作栏92
7.2.1下拉导航92
7.2.2选项卡导航94
7.3使用动作栏和菜单的策略96
7.4小结96
7.5问与答96
7.6作业97
7.6.1 测验97
7.6.2答案97
7.7练习97
第8章 activity和fragment98
8.1在不同UI中使用fragment98
8.2创建和显示fragment99
8.2.1为fragment显示使用布局99
8.2.2动态地显示fragment100
8.2.3 fragment和支持包101
8.3使用fragment导航102
8.3.1在不同fragment之间导航102
8.3.2使用fragment与动作栏104
8.4 fragment和activity之间的交互105
8.5小结107
8.6问与答107
8.7作业107
8.7.1测验107
8.7.2答案108
8.8练习108
第9章 警报!使用对话框109
9.1理解对话框fragment109
9.1.1显示对话框109
9.1.2打开和关闭对话框111
9.2选择日期和时间的对话框112
9.2.1使用日期选择器112
9.2.2使用时间选择器115
9.3使用警报对话框116
9.3.1显示列表项117
9.3.2添加自定义的视图118
9.4小结119
9.5问与答120
9.6作业120
9.6.1测验120
9.6.2答案120
9.7练习120
第10章 List、 Grid、 Gallery以及Flipper121
10.1ListFragment121
10.1.1创建一个简单的ListFragment122
10.1.2定制ListFragment123
10.2 Grid和Gallert125
10.2.1创建包含GridView的Fragment125
10.2.2创建包含Gallert的Fragment126
10.3使用AdapterViewFlipper128
10.4分页控件选项129
10.5小结129
10.6问与答129
10.7作业130
10.7.1测验130
10.7.2答案130
10.8练习130
第11章 应用设置:管理首选项131
11.1使用SharedPreferences131
11.1.1设置首选项131
11.1.2读取Shared Preferences132
11.1.3SharedPreferences中的数据类型和方法133
11.2设置用户首选项133
11.2.1创建Preferences Fragment134
11.2.2生成首选项Activity140
11.3小结141
11.4问与答141
11.5作业141
11.5.1测验141
11.5.2答案142
11.6练习142
第3部分 数据访问和使用144
第12章 访问云:使用远程API144
12.1获取远程数据144
12.1.1使用API调用145
12.1.2使用HttpUrlConnection读取数据146
12.1.3应用的结构147
12.2使用和解析JSON格式的数据148
12.2.1创建JSONObject148
12.2.2使用JSONArray149
12.2.3解析JSON149
12.3集成151
12.3.1使用AsyncTask在后台下载152
12.3.2在Fragment中显示列表153
12.4检查联通性155
12.5小结155
12.6问与答156
12.7作业156
12.7.1测验156
12.7.2答案156
12.8练习156
第13章 使用SQLite和文件存储157
13.1使用表组织数据库157
13.2使用SQLiteOpenHelper管理数据158
13.3添加、更新、删除数据160
13.3.1插入一张照片160
13.3.2更新一张照片161
13.3.3删除一张照片162
13.4查询数据和使用游标163
13.5在应用中使用数据库165
13.5.1插入Flickr照片数据165
13.5.2读取数据库以显示照片标题166
13.6 保存图像文件168
13.6.1从Flickr读取图像169
13.6.2使用缓存的图像170
13.7小结172
13.8问与答172
13.9作业173
13.9.1测验173
13.9.2答案173
13.10练习173
第14章 创建一个Content Provider174
14.1使用URI进行数据读取174
14.2构建Content Provider175
14.2.1Content Provider中要求的方法175
14.2.2声明Content Provider176
14.2.3更新Android清单文件177
14.2.4 Content Provider查询方法178
14.2.5使用FlickrPhotoProvider查询179
14.2.6实现GetType()方法180
14.2.7实现插入、更新、删除方法180
14.3在应用中使用FlickrPhotoProvider181
14.4从Content Provider中请求文件182
14.4.1如何从Content Provider中返回文件183
14.4.2从文件或远程读取图像184
14.4.3在内容发生变化时使用ContentObserver186
14.5小结187
14.6问与答187
14.7作业187
14.7.1测验187
14.7.2答案187
14.8练习188
第15章 加载器、游标加载器和自定义适配器189
15.1加载器的工作方式189
15.2加载器类190
15.3理解加载器状态190
15.3.1初始化加载器190
15.3.2创建加载器191
15.3.3在数据可用时采取措施191
15.3.4重置加载器192
15.3.5使用游标加载器和游标适配器192
15.4创建自定义适配器195
15.4.1使用BaseAdapter195
15.4.2视图持有者模式介绍197
15.4.3自定义游标适配器介绍199
15.5小结199
15.6问与答199
15.7作业200
15.7.1测验200
15.7.2答案200
15.8练习200
第16章 开发一个完整的应用201
16.1确定应用的功能201
16.1.1从Flickr照片开始201
16.1.2为应用创建线框图202
16.1.3规划应用:列出清单203
16.2开发应用204
16.2.1使用自定义的游标适配器204
16.2.2为ListCursorAdapter实现BindView205
16.2.3创建照片和收藏照片Fragment210
16.2.4在列表或网格中显示数据212
16.2.5显示选中的图像214
16.2.6处理收藏夹215
16.2.7最终的应用清单216
16.3小结216
16.4问与答216
16.5作业217
16.5.1测验217
16.5.2答案217
16.6练习217
第4部分 特殊主题220
第17章 联系人和日历:访问设备数据220
17.1日历220
17.1.1 Android上的日历数据221
17.1.2使用Intent更新日历227
17.2理解联系人229
17.2.1查询联系人229
17.2.2使用联系人Intent230
17.3小结231
17.4问与答231
17.5作业231
17.5.1测验231
17.5.2答案232
17.6练习232
第18章 我们在哪里?使用基于位置的服务233
18.1确定位置233
18.2使用地理编码服务239
18.3使用Geo Intent241
18.4其他位置特性242
18.5使用Google Play服务243
18.6小结245
18.7问与答246
18.8作业246
18.8.1测验246
18.8.2答案246
18.9练习246
第19章 Bonjour, World!本地化应用247
19.1常规的国际化原则247
19.2在Android中使用本地化248
19.3在Android中处理区域248
19.4使用应用程序来处理区域249
19.4.1指定默认的资源250
19.4.2指定特定于语言的资源250
19.4.3指定特定于地区的资源250
19.4.4在多语言环境下测试应用251
19.5 Android国际化策略252
19.5.1忘记应用程序国际化252
19.5.2限制应用程序国际化253
19.5.3实现健壮的应用程序国际化253
19.6使用本地化工具254
19.6.1确定系统区域254
19.6.2格式化日期和时间字符串254
19.6.3处理货币254
19.7小结254
19.8问与答255
19.9作业255
19.9.1测验255
19.9.2答案255
19.10练习255
第20章 说cheese!使用照相机257
20.1捕获媒体257
20.1.1捕获媒体的公共步骤258
20.1.2指定媒体存储的文件258
20.1.3创建URI并调用媒体扫描器259
20.2使用Intent拍摄照片和视频260
20.2.1使用intent拍摄照片260
20.2.2使用intent拍摄视频263
20.2.3使用intent捕获媒体的好处264
20.3开发一个照相机应用264
20.3.1捕获媒体的权限265
20.3.2创建照相机预览类265
20.3.3创建自定义的照相机Activity267
20.3.4创建自定义的视频Activity270
20.4小结271
20.5问与答271
20.6作业271
20.6.1测验271
20.6.2答案271
20.7练习272
第21章 媒体基础:图像、音频和视频273
21.1 ImageView控件研究273
21.1.1显示图像274
21.1.2在ImageView中使用ScaleTypes274
21.1.3使用矩阵旋转图像276
21.1.4设置Alpha277
21.2位图和画布278
21.2.1处理大图像278
21.2.2直接在画布上绘制280
21.3使用VideoView281
21.3.1加载视频281
21.3.2启动、暂停、定位视频282
21.3.3监听VideoView的状态282
21.4使用MediaPlayer播放音频284
21.5更多媒体选项研究284
21.6小结285
21.7问与答285
21.8作业285
21.8.1测验285
21.8.2答案286
21.9练习286
第22章 使用Facebook SDK287
22.1有关Facebook287
22.2设置Facebook开发环境288
22.2.1创建新的Facebook应用288
22.2.2 -下载Facebook SDK289
22.2.3安装Facebook SDK289
22.3在项目中使用Facebook SDK291
22.3.1设置应用ID292
22.3.2对清单文件最后的变更292
22.3.3准备开始编码293
22.4开发Facebook照片上传应用293
22.4.1设置Facebook权限293
22.4.2登录和会话管理294
22.4.3应用实现294
22.4.4发起Facebook请求295
22.5 Facebook SDK特性297
22.5.1 Facebook SDK概览297
22.5.2深链接297
22.6为自己的项目创建库297
22.7小结298
22.8问与答298
22.9作业298
22.9.1测验298
22.9.2答案298
22.10练习299
第5部分 打包302
第23章 专家建议、润色和下一步302
23.1快速响应的应用:使用IntentService302
23.1.1定义一个IntentService303
23.1.2添加BroadcastReceiver305
23.2添加动画306
23.3使用开源308
23.3.1 ActionBarSherlock308
23.3.2 ViewPageIndicator308
23.3.3 Picasso309
23.3.4在应用中使用开源309
23.4深入Android309
23.4.1使用传感器310
23.4.2处理用户手势310
23.4.3使用风格和主题311
23.4.4设计自定义的视图和ViewGroup控件311
23.4.5将文本转换成语音311
23.4.6将语音转换成文本312
23.4.7使用OpenGL ES图形API312
23.4.8蓝牙312
23.4.9 NFC和Beam312
23.4.10用于外部显示的Presentation类312
23.5小结313
23.6问与答313
23.7作业313
23.7.1测验313
23.7.2答案314
23.8练习314
第24章 发布应用315
24.1准备发布315
24.1.1为发布准备Android清单文件316
24.1.2对应用进行签名317
24.2发布应用320
24.2.1在Google Play上发布320
24.2.2在Amazon上发布322
24.2.3什么是OUYA和其他市场322
24.3通过应用赚钱323
24.3.1免费的应用323
24.3.2广告支持323
24.3.3付费323
24.3.4应用内付费323
24.4小结324
24.5问与答324
24.6作业324
24.6.1测验324
24.6.2答案324
24.7练习324