图书介绍
Flash CS4中文版模块教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 明丽宏,彭德林主编;李国强,梁春燕,柏琳琳等副主编;敖冰峰,柴方艳主审 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113124106
- 出版时间:2011
- 标注页数:263页
- 文件大小:39MB
- 文件页数:277页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS4-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
模块一 初识Flash CS41
子模块一 Flash CS4的简介1
子模块二 Flash CS4的安装与卸载3
子模块三 Flash CS4界面详解3
子模块四 Flash CS4文件操作7
工作情境 制作第一个Flash动画8
模块小结9
模块训练9
模块二 Flash绘图10
子模块一 绘图工具10
子模块二 颜色工具25
子模块三 查看工具27
工作情境一 制作“扑克牌”27
工作情境二 制作“星空”29
工作情境三 制作“下岗的门牙”30
模块小结31
模块训练31
模块三 编辑对象33
子模块一 对象的基本处理和应用33
子模块二 对象的变形处理40
工作情境一 制作“万家灯火”42
工作情境二 制作“生日蛋糕”44
工作情境三 制作“移花接木”46
模块小结47
模块训练47
模块四 使用文本48
子模块一 文本的类型48
子模块二 文本的基本属性50
子模块三 文本的调整53
工作情境一 安装标准字体动画54
工作情境二 制作“Flash留言板”动画55
模块小结58
模块训练58
模块五 元件、实例和库的应用59
子模块一 元件和实例的使用59
子模块二 库的使用62
工作情境一 制作“向日葵”动画63
工作情境二 制作“跟随鼠标的边框按钮”动画64
工作情境三 制作“秀丽风光”动画66
模块小结68
模块训练68
模块六 导入素材69
子模块一 导入位图69
子模块二 导入矢量图72
子模块三 导入Photoshop中的PSD文件73
子模块四 读取SWF文件74
子模块五 导入视频74
子模块六 导入声音75
工作情境一 给按钮添加声音78
工作情境二 给影片添加背景音乐79
工作情境三 制作“唯美视频”播放器81
模块小结82
模块训练82
模块七 滤镜和混合模式83
子模块一 滤镜的使用83
子模块二 混合模式85
子模块三 Adobe Pixel Bender的使用87
工作情境一 应用滤镜制作水波涟漪89
工作情境二 变换颜色的图像动画91
工作情境三 制作“蒸汽水雾”动画92
模块小结94
模块训练94
模块八 Deco工具和喷涂刷95
子模块一 将元件转变为即时设计工具95
子模块二 Deco工具的使用96
子模块三 喷涂刷工具的使用98
工作情境一 向上浮动的随机气泡99
工作情境二 高级网格填充100
工作情境三 绘制时钟钟面103
模块小结105
模块训练106
模块九 动画编辑器的使用107
子模块一 动画编辑器的介绍107
子模块二 基于对象的动画112
工作情境一 制作“心相牵”动画113
工作情境二 制作“汽车行驶”动画115
工作情境三 制作“简易的地球公转”动画116
模块小结119
模块训练119
模块十 制作逐帧动画120
子模块一 帧的类型与基本操作120
子模块二 逐帧动画的原理和制作要点121
工作情境一 制作“人行走”的动画122
工作情境二 制作“打字效果”动画124
工作情境三 制作“闪烁的星空”动画126
模块小结128
模块训练128
模块十一 补间动画129
子模块一 补间动画的原理129
子模块二 补间动画的制作130
子模块三 补间形状的制作133
子模块四 传统补间的制作135
子模块五 三种补间动画的区别138
工作情境一 制作“十二生肖”动画139
工作情境二 制作“保龄球”动画140
工作情境三 制作“欢迎”动画145
模块小结147
模块训练148
模块十二 遮罩和引导线动画149
子模块一 遮罩动画的原理及制作149
子模块二 引导线动画的原理及制作153
工作情境一 制作“探照灯”动画154
工作情境二 制作“反色文字”动画157
工作情境三 制作“七星瓢虫”动画159
模块小结160
模块训练161
模块十三 时间轴动画162
子模块 时间轴动画的原理和制作要点162
工作情境一 制作“树叶飘落”动画167
工作情境二 制作“跳动的篮球”动画169
工作情境三 制作“幻影小蜻蜓”动画171
模块小结173
模块训练173
模块十四 反向运动动画174
子模块一 反向运动动画的原理及制作要点174
子模块二 反向运动与骨骼工具的使用176
工作情境一 制作“虫虫爬行”动画179
工作情境二 制作“蜈蚣风筝”动画181
工作情境三 制作“女人跑步”动画183
模块小结186
模块训练186
模块十五 3D效果动画187
子模块 3D转换工具的使用187
工作情境一 制作“运动的路牌广告”动画193
工作情境二 制作“旋转立方体”动画195
模块小结197
模块训练197
模块十六 ActionScript的基础知识与应用198
子模块一 ActionScript基础知识198
子模块二 ActionScript应用207
工作情境一 制作“播放与暂停”动画209
工作情境二 制作“鼠标跟随”动画211
工作情境三 制作“旋转的花朵”动画213
模块小结215
模块训练216
模块十七 使用组件217
子模块一 组件的概念217
子模块二 自定义组件218
子模块三 常用组件221
工作情境一 交互式调研问卷223
工作情境二 计数测试225
模块小结226
模块训练226
模块十八 动画的测试与发布227
子模块一 影片测试与优化227
子模块二 影片发布229
工作情境一 测试“波光粼粼”动画232
工作情境二 将影片发布为GIF动画233
工作情境三 优化“光芒”动画235
模块小结237
模块训练237
模块十九 Flash的广泛应用238
综合应用一 Flash动画MV238
综合应用二 按钮动画制作253
综合应用三 导航菜单动画制作257
模块小结262
模块训练262
参考文献263